Самодельная дидактическая настольно-печатная игра электровикторина «АБВГДейка» по обучению грамоте для учащихся 1 класса с нарушением зрения.
Майорова Любовь Александровна, ГБОУ СК НШ-ДС №144" г. Дзержинск Нижегородская область
Цель игры «АБВГДейка» : закрепить знания печатных букв русского алфавита. Состоит из игрового поля и 33 карточек с заданиями. Карточки содержат задания на все 33 буквы русского алфавита и могут вводиться в игру постепенно по мере прохождения букв. Игра рассчитана на 1-2 участников.
Участник, чья конкурсная работа наберет 100 голосов и 10 положительных отзывов, награждается дипломом «Выбор участников творческого сообщества»!
Другие работы автора
Свидетельство участника экспертного совета жюри
Оставляйте комментарии к работам участников конкурсов
и получите документ БЕСПЛАТНО!
Подробнее

Комментарии

26 Май 2024
Киреева Оксана Николаевна
Игра понравилась, позволяет создать эмоционально- положительный настрой , что в свою очередь приводит к большей эффективности в работе. Благодаря динамичности, эмоциональности и увлеченности облегчается сложность многократного повторения заданий. Разработка и наполнение ее дидактическими карточками базируется на основных педагогических принципах: принцип доступности, постепенности и конечно-же деятельный подход предусматривающий формирование, прежде всего, лексических операций в речевой деятельности во взаимодействии с учебной и игровой деятельностью. Представленная игра является наглядно- дидактическим пособием, материал которого может усложняться в зависимости от индивидуальных возможностей детей, целей и этапов работы. Условно, согласно задачам, пособие можно разделить на два типа: наглядно- демонстрационное, обеспечивающее зрительную опору для упражнений и наглядно- практическое, имеющее в своей структуре набор карточек. Думаю данное пособие можно использовать как с детьми дошкольного так и младшего школьного возраста.
Ответить