СПОРТИВНАЯ ИГРЫ «ЗАРНИЦА»
Цель и задачи
-воспитание у молодого поколения духа патриотизма
-формирование стремления к победе, гармонии совершенства
физического и духовного начала;
-формирование навыков у детей быстрой реакции в нестандартных ситуациях;
-развитие и пропаганда среди молодёжи здорового образа жизни.
-развитие и укрепление физической подготовки учащихся;
-сплочение коллектива;
-развивать инициативу и самостоятельность, на основе игровой деятельности;
Форма проведения
Игра - эстафета, которая состоит из нескольких этапов. Старт каждого этапа даётся отдельно. Время прохождения каждого этапа или сумма заработанных баллов (счет на этапе) фиксируется отдельно в«маршрутном листе» команды.
Участники соревнований: дети 7-14 лет
Участники игры именуются «бойцами». Из «бойцов» организуются команды - отряды. Отряды состоят из: командира отряда и его заместителя, флагового, бойцов.
Организационный момент
Программа мероприятия:
Торжественное открытие военно-спортивной игры на местности «Зарница».Правила групповой игры.Приложение 1
Вручение«маршрутных листов». Приложение 2
После прохождения 6 этапа командами объявляется - Общий сбор команд. Проверяется готовность команд к последним этапам игры. Жеребьевка команд для участия в 8 этапе игры.
Подведение итогов и награждение победителей и призеров.
МАРШРУТ ПРОХОЖДЕНИЯ ЭТАПОВ
1 ЭТАП.
ЭСТАФЕТА «ЛЕТНИЙ МАРАФОН».
1 вариант. Каждая команда распределяет игроков по кругу (школьный стадион).
2 вариант. Каждая команда делится пополам. Игроки располагаются друг на против друга на заданном расстоянии.
Передача эстафеты движения следующему участнику из команды совершается передачей эстафетной палочки. Победитель определяется по наименьшему времени прохождения дистанции. Время записывается в «маршрутный лист» команды.
Баллы (за меньшее время – 3 балла, за большее на балл меньше)
2 ЭТАП
«СУПЕРПРЫЖОК».
Участники из одной команды по очереди выполняют прыжок в длину с места. Первый участник выполняет прыжок с линии старта, второй участник выполняет прыжок с точки приземления (устанавливается по линии пяток прыгавшего участника) первого спортсмена, третий участник совершает прыжок с точки приземления второго участника и т.д. Победитель определяется по наибольшему расстоянию от линии старта до последней точки приземления (прыжок последнего участника команды).
Результат записывается в «маршрутный лист» команды.
Баллы (за большее расстояние – 3 балла, за меньшее на балл меньше)
3 ЭТАП
«ПАУТИНА»
Вариант 1
«Паутина» (веревка, натянутая между двух опор с ячейками по количеству игроков). Команда должна перебраться через вертикально висящую сеть- «паутину», не задев веревок («не разбудив паука»). В каждую ячейку может пролезть только один человек. Использованная ячейка закрывается (помечается малярным скотчем).
В «маршрутный лист» команде записываются заработанные баллы.(1участник (ячейка) 1 балл, если кто - то не проходит этап его может заменить товарищ из команды, но тогда засчитывается команде 0,5 балла).
Вариант 2
Веревка в виде импровизированной горизонтальной паутины привязывается между опорами, на высоте 20 сантиметров от земли.
Команда должна пройти через ячейки «паутины», держась за руки, не расцепляясь и не касаясь веревок. В случае, если участники расцепляются или касаются веревки, они возвращаются к началу упражнения или получают штрафные баллы - на выбор команды. Количество сколько раз заденут или расцепятся при прохождении этапа- 2 попытки
В«маршрутный лист» команде записываются заработанные баллы.
4 ЭТАП
« ШИФРОВКА»
Конверт с заданием. Приложение 3
Каждой команде дается конверт, в котором разрезаны на отдельные слова 2 пословицы на военную тему. Из этих слов за одну минуту нужно собрать эти пословицы.(1 балл пословица)
«Странные вопросы – странные ответы…» Приложение 4
Командам задаются вопросы – правильный ответ 1 балл.
5 ЭТАП
« БОЛОТО»
Цель: Перебраться через “болото” (кочки, нарисованные мелом). Принести «снаряды» (шишки), которые хранятся на другой стороне “болота”.
Каждый член команды должен пройти «заболоченную» местность. Игрок, который прошел «болото» - принес «снаряд» заработал балл команде. Если участник «соскочил» (ступил мимо) с кочки - «утонул» (снимается Судьей с этапа).
Сумма баллов записывается в «маршрутный лист».
6 ЭТАП
«ГОРОДКИ»
Цель: Попасть “снарядами” – в цель.
Правила игры:Каждое попадание ребёнком в цель приносит отряду 1 балл. Каждый участник имеет право сделать один бросок.
С линии старта участники каждой команды по очереди совершают по 1 броску в горизонтальную мишень. Команда сама определяет очередность участников игры в своей команде.
Сумма баллов записывается в «маршрутный лист» команды.
Общий сбор команд.
Проверяется готовность команд к последним этапам игры. Объясняются, условия прохождения этапов.
Жеребьёвка команд.
7 ЭТАП
«Дуэль»
3 участника от каждой команды надувают воздушные шары. Игроки двух команд становятся друг напротив друга. По команде должны надуть шарик пока не лопнет (выстрелит). Кто первый «выстрелит» тому 1 балл. У каждой команды есть 3 попытки. В «маршрутный лист» командам записываются заработанные ими баллы.
Сбор «маршрутных листов».
Подается общая команда для начала прохождения этапа.
Игра заканчивается по свистку.
8 ЭТАП
« ВЗЯТИЕ ФЛАГА»
Последний этап, который проходят участники игры: захват флага противника и «ранение» противника (лопнуть шарик, привязанный к ноге игрока).
Цель: Захват флага противника.
Флаговый охраняет флаг. Командир с бойцами отряда старается не допустить взятие своего флага, но стремятся захватить флаг команды соперников и «ранить» как можно больше игроков других отрядов. Тактику и стратегию прохождения этапа команда определяет самостоятельно.
ЗА ПОТЕРЮ ФЛАГА – команда выбывает из игры
«РАНЕНИЕ» ПРОТИВНИКА- 1 баллов;
ЗА НЕЧЕСТНУЮ ИГРУ, например, НАСИЛИЕ – ФИЗИЧЕСКОЕ И МОРАЛЬНОЕ— счисляются баллы.
ПОМНИТЕ, ГЛАВНОЕ БЕЗОПАСНОСТЬ
ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ ИГРЫ:
Победители определяются по наибольшей сумме баллов. Команды-призеры награждаются дипломами, сладкими призами, команды, не занявшие призовых мест – грамотами и сладкими призами.
Приложение 1
Правила групповой игры.
Любая игра невозможна без правил. Правила нужны нам для того, чтобы каждый чувствовал себя в безопасности, а игра оказалась полезной и интересной для всех.
Сейчас я буду зачитывать правила, а вы подумаете, готовы ли принять их. Вы можете отказаться от принятия этих правил и от участия в игре, но принять это решение можно только сейчас.
Спортивно – развлекательная игра
ЦЕЛЬ ИГРЫ – СЛАЖЕННО, КОМАНДОЙ ПРОЙТИ ВСЕ ЭТАПЫ.
МЫ УЧИМСЯ ЖИТЬ И РАБОТАТЬ В КОМАНДЕ –
ОДИН ЗА ВСЕХ, ВСЕ ЗА ОДНОГО.
Правила игры
Активное участие всех членов команды во всех испытаниях. Если кто- то из участников отказывается проходить этап, то этот этап не засчитывается всей команде. За игрока может пройти этап товарищ по команде, но тогда будет засчитан не 1 балл, 0, 5балла
(за этого игрока команде).
Помним о своей безопасности и безопасности других. Выполнение каждого упражнения одним участником страхуется всей командой.Помните- в команде нет лишних рук. Если команда работает слажено, все упражнения безопасны.
Полный запрет на насилие – физическое и моральное. В случае нарушения правил в команде или небрежное отношение друг к другу Судья на этапе может удалить игрока. Тогда команде придется выполнять задание за выбывшего игрока – так как вы КОМАНДА.
Нельзя спорить с судьей на этапе.
Желаем удачи.
Приложение 2
Маршрутный лист №
Команда (название)_______________________________
Количество участников в команде_____________
№ п/п | Наименование этапа. | Количество набранных баллов, время, метры. | ФИО судьи | Роспись судьи на этапе |
1 | «Летний марафон» эстафета | |||
2 | «Суперпрыжок» | |||
3 | «Паутина» | |||
4 | «Шифровка» | |||
5 | «Болото» | |||
6 | «Городки» | |||
7 | «Дуэль» | |||
8 | «Взятие флага» | |||
Итого |
Приложение 3
Пословицы на военную тему
Тяжело в учении - легко в бою.
Бой красен мужеством, а товарищ дружеством.
Пуля чинов не разбирает.
Воин врагов побивает, а трус корысть подбирает.
В наступлении, храбрость помножь на умение.
Всюду примером служи, честью и славой полка дорожи.
Мужественный пеняет на себя, а трусливый на товарища.
Гвардейская слава – врагу отрава.
На поле боя, в огне пожарища — будь впереди и выручай товарища.
Победу дает отличная выучка и взаимная выручка.
Исход боя решает не тот, кто сильнее, а кто хитрее.
Приложение 4
Странные вопросы – странные ответы
Собака была привязана к 10-метровой веревке и прошла 300метров. Как ей это удалось? (Веревка не была привязана)
Одно яйцо нужно варить 4 минуты. Сколько времени нужно варить 6 яиц? (4 минуты)
В каких лесах нет дичи? (В строительных)
Какое колесо автомобиля не вращается вовремя движения? ( запасное)
Что принадлежит вам, но другие пользуются этим чаще, чем вы? (Имя)
В каком году люди едят больше обычного? (В високосном)
Что есть у тебя, у меня, у дуба в поле, у рыбы в море?
( Тень)
В каком слове 7 букв О? (Обороноспособность)
Перечислите 5 дней подряд, не называя чисел и дней недели? ( Позавчера, вчера, сегодня, завтра, послезавтра)
6 ног, 2 головы, а хвост 1- что это такое? ( Всадник на лошади)
Я в самолете, впереди лошадь, а сзади машина – что это? (Карусель )
Когда в пустом кармане, что – нибудь есть? (Дырка)
Кличка собаки, от которой если отнимешь1 букву, то получится новое слово? (Полкан)