КВЕСТ - ИГРА
«Секреты интернета»
для 5-8 классов
Цель: формировать навыки безопасного поведения в сети интернет
Задачи:
Закрепить правила безопасной работы в сети интернет.
Развивать логическое мышление, внимание, умение прогнозировать свое поведение в сети интернет с помощью различных видов заданий.
Воспитывать дисциплинированность при работе в сети, умение работать в сотрудничестве с товарищами в ходе соревнований.
Оборудование и материалы: компьютер, проектор, экран, памятки «Безопасный интернет», пазлы, ребусы, тематические картинки, кейсы, карточки для игры «ДА» и «НЕТ», карточки с правилами безопасности в интернете, набор «Дартс», маршрутные листы.
Каждый класс представляет команду до 5 человек. Команда придумывает название, связанное с темой квеста, выбирает капитана команды.
ХОД КВЕСТ-ИГРЫ:
ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ МОМЕНТ:
ВЕДУЩИЙ: Добрый день, ребята! Сегодня у нас с вами необычное мероприятие - квест - игра!
- Кто знает, что такое квест?
- Что обозначает это слово?
Ответы ребят: квест - это развлекательная игра для команды из нескольких человек в помещении, которое специально подготовлено.
ВЕДУЩИЙ: Тема нашего квеста-игры «Секреты интернета». Сегодня вы будете путешествовать по станциям и решать головоломки и задачи, связанные с интернет-пространством. Каждой команде будут выданы маршрутные листы, в которых будут отражаться результаты тура. При подведении итогов будет учитываться время, затраченное командами на выполнение задания. Я желаю вам успехов в прохождении туров!
КВЕСТ – ИГРА «Секреты интернета»
1 тур «Собери пазл»
Команде предлагаются пазлы в конвертах (5 шт.). Участники поочередно складывают пазлы. Учитывается время, за которое команда складывает все 5 картинок. В маршрутном листе проставляется затраченное время и баллы.
Критерии: сложено 5 картинок - 5 баллов, 4 картинки - 4 балла, 3 картинки - 3 балла, 2 картинки - 2 балла, 1 картинка - 1 балл. (Приложение 1)
2 тур «Шифрование»
Команде выдаются карточки с ребусами (3 ребуса). Участники разгадывают ребусы. Учитывается затраченное время. В маршрутном листе проставляется время и баллы.
Критерии: 3 разгаданных ребуса - 3 балла, 2 разгаданных ребуса -2 балла, 1 разгаданный ребус -1 балл. (Приложение 2)
3 тур «Кейсы»
Команда по очереди вытягивает кейсы и отвечает на поставленный вопрос. В маршрутном листе проставляется время и баллы.
Критерии: за каждый правильный ответ - 1 балл. (Приложение 3)
4 тур «Мемо»
Для прохождения тура необходим компьютер с выходом в интернет. Один член команды садится за компьютер и выполняет задание, затем следующий участник и т.д. Задание выполняет вся команда. В маршрутном листе проставляется время выполнения задания.
https://learningapps.org/view1190033 - ссылка на задание.
5 тур «ДА» или «НЕТ»
ВЕДУЩИЙ задает вопросы, а команда отвечает только ДА или НЕТ. Если ответ ДА, то ребята поднимают правую руку, если ответ НЕТ, то поднимают левую руку.
ИГРА:
1.Помогает ли интернет в нашей жизни? (Да)
2. Дает нам интернет новые знания? (Да)
3. Можем ли мы получить эти знания на разных сайтах? (Да)
4. Все ли сайты в интернете безопасны?(Нет)
5. Можно ли использовать сеть интернет без всяких опасений? (Нет)
6. Может ли общение в социальных сетях принести вам какой-нибудь вред? (Да)
ВЕДУЩИЙ: Ребята, ответьте на вопрос: «Чего должен опасаться человек при работе с интернетом?» Напишите на листочках, какие интернет-угрозы вы знаете. На бланках команда записывает интернет-угрозы.
Критерии: за каждый правильный ответ - 1 балл. (Правильные ответы: при работе с интернетом надо опасаться вирусов, мошенников, незнакомых людей, незнакомых сайтов и т.д.)
6 тур «Кодирование»
ВЕДУЩИЙ: Ребята, перед вами поле с засекреченными словами. Ваша задача - найти как можно больше слов, связанных с интернетом.
Критерии: за каждое найденное слово - 1 балл. (Приложение 4)
7 тур «Осторожно, вирусы!»
ВЕДУЩИЙ: Ребята, вам необходимо уничтожить злой вирус стрелами Касперского, попав в него с расстояния. (Евгений Валентинович Каспе́рский - российский программист, один из ведущих мировых специалистов в сфере информационной безопасности. Человек, разработавший антивирусную программу для компьютеров и ноутбуков). Стрелы необходимо заработать. Для этого предложенную измененную пословицу нужно интерпретировать в русскую народную пословицу. Перед вам на столе лежат пословицы, вытягивайте любую (всего можно вытянуть 5 штук).
Критерии: за каждый правильный ответ - стрела Касперского (дротик). После того как ребята отгадают пословицы, им выдаются дротики (по количеству отгаданных пословиц). Число попаданий = числу баллов. (Приложение 5)
ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ:
Определяются и награждаются победителиигрыпонаибольшемуколичествубаллов и наименьшему времени прохождения туров.
ВЕДУЩИЙ: Вотиподошлакзавершениюнашквест-игра “Секреты Интернета”.Благодаримвасзаучастиеидаримпамятки «Безопасностьв интернете» (Приложение 6) и надеемся, что вы будете строго соблюдать правила интернет-безопасности.