Сценарий игры «Сокровища Говорящей шляпы»

Летний лагерь
Игра рассчитана для детей школьного возраста 4-5 классов, знакомых с произведением «Гарри Поттер» Джоан Роулинг или экранизациями книг. Сценарий будет полезен в работе педагога-организатора в сфере дополнительного образования, учителю общеобразовательной школы для проведения досугового внеурочного мероприятия.
Логинова Лилия Дмитриевна
Содержимое публикации

Сценарий игры «Сокровища Говорящей шляпы»

Игра рассчитана для детей школьного возраста 4-5 классов, знакомых с произведением «Гарри Поттер» Джоан Роулинг или экранизациями книг.

Сценарий будет полезен в работе педагога-организатора в сфере дополнительного образования, учителю общеобразовательной школы для проведения досугового внеурочного мероприятия.

Цели:

- Создание праздничного настроения.

- Прививать детям любовь к чтению.

- Развивать творческие способности, воображение детей.

- Способствовать сплочению детей, укреплению дружбы между ними.

Подготовка к игре.

Для игры нужно оформить помещение, в котором планируется её проведение. В данном случаи следует переоборудовать учебный кабинет или небольшой актовый зал. Первое, освободить как можно больше пространства в помещении от столов и стульев. Второе, занавесить окна, украсить их гирляндами. Расставить мётлы. Третье, из заранее заготовленных белых шаров, надутых с помощью гелия делаем приведения прикрепив к нижней части шара белые ленточки и нарисовав лицо с глазами и зловещей улыбкой (различные лица могут и изображать различные эмоции на разных шарах или на одном шаре с разных сторон). Разместить фары в укромных уголках помещения. Четвертое, два стола накрытых черной тканью, стол или тумба накрытая черной тканью, над ней надпись: «Говорящая шляпа». Пятое, разместить в комнате «уголок зелий». Для этого стеклянные бутылки наполнить фруктовыми напитками желтого, оранжевого, красного цвета сделать на них надписи: «Силы старания», «Гениальные мысли», «Зелье мудрости».

Реквизиты для этапов игры:

1) «Распределитель»: старинная чаша, 20 меток (10 меток красного цвета – круги, 10 меток синего цвета квадраты) из цветной самоклеящейся бумаги, магнитная доска, цветные магниты для доски, мел.

2) «Собери пространство»: две картинки пейзажа Хогвартса формата А4, разрезанные на квадраты, которые лежат на черных столах.

3) «Строгий подсчёт «Берти-Боттс»: прозрачная банка небольшого размера заполненная цветными круглыми драже или жвачками.

4) «Мгновенные превращения!» - на карточках из цветного картона написать слова: Акромантул (паук), Василиск (дракон), Гиппогриф, Садовый Гном, Единорог, Леший, Гарри Поттер, волшебная шляпа, зелье, летающая метла, ковёр-самолет, волшебная палочка, зеркало, мантия невидимка, Гермиона, Альбус Дамблдор, Северус Снегг, снич, кричалка, кубок Огня, амортензия.

5) «Квиддич» - необходимо 20 сничей или простых белых шаров для настольного тенниса. Один шар должен быть золотым, его можно покрасить золотой акриловой краской.

6) «Зелье мудрости» - «уголок зелий», 2 больших стеклянных стакана, 4 мензурки, 6 емкостей для сока: 2 заполненные соком желтого цвета (например, яблочным) с надписью: «Силы старания», 2 с красным соком с надписью: «Гениальные мысли» (например, гранатовый или виноградный. 2 емкости остаются пустыми для смешивания. 20 пластиковых одноразовых стаканчиков.

7) «Ливетация» - мыльные пузыри 2 шт.

8) «Говорящая шляпа» - старый чемодан, 20 конфет, «волшебные палочки» - лазерные указки, мыльные пузыри в виде волшебных палочек, 20 меток для поиска шляпы, расклеенных по стенам и полу в направлении чемодана.

Ход игры:

Ведущий: (в образе профессора Сивилла Трелони): Приветствую вас юные дарования! Меня зовут профессор Сивилла Трелони. Зачем вы пришли сюда, в это загадочное место для обычных людей? Чего вы хотите?

Дети:Мы хотим попасть в игру! Научиться волшебству!

Ведущий: Прежде чем учиться волшебству нужно пройти проверку на магические способности! Вы готовы?

Дети: Да!

Ведущий: Испытаний будет множество и каждый из вас получит волшебную палочку только в том случаи если будет внимателен в выполнении заданий и дружен с другими детьми. Только вместе вы справитесь!

Итак, начнём, испытание «Распределитель»! Сейчас каждый из вас по очереди достанет из старинной чаши по одной метки и потом расскажет, что она может значить?

Ребята по очереди достают из чаши метки из самоклеящейся бумаги.

Ведущий: Задание первое! Что означают цвета ваших меток?

Дети: Это цвета факультетов Хогварта – красный Гриффиндор, синий Когтеврана!

Ведущий: Сейчас каждый из вас прикрепит доставшуюся ему метку на одежду, а я опять спрошу у вас: «Какие звери являются символами этих факультетов?

(Если дети затрудняются с ответом, то можно им подсказать загадками).

Ведущий: Сейчас к Вам придут на помощь стихи.

Среди зверей кто самый главный?

Храбрый, с гривою шикарной,

Он не привык скрывать свой гнев,

Зверей он царь, свирепый…

Дети: Лев!

Ведущий: Молодцы, красный цвет — это лев. Команда называется храбрые львята. А теперь другая загадка.

В горах она парит легко,

И зорко смотрит далеко,

И если добычу увидит, то вмиг,

Пикирует сверху лапы раскрыв!

Дети: Орёл!

Ведущий: Правильно! Орел это большая, гордая, быстрая и мудрая птица. Команда синего него цвета – молодые орлята!

Дети распределяются по командам. На доске ведущий пишет названия команд и объясняет детям что за каждое верно выполненное задание командам будут начисляться очки.

Ведущий: А теперь командам предстоит выполнить первое командное задание «Собери пространство»! Чья команда быстрее собирёт пространство, та получит на 3 очка больше!

Ребята собирают картинки на столах.

Ведущий: Команда собравшая первой получает 5 очков, вторая 2 очка.

Ведущий записывает очки на доске.

Ведущий: Следующие испытание «Строгий подсчёт «Берти-Боттс»! В стеклянной банке по старинке я берегу сюрпризы, помогите подсчитать сколько из вот здесь! Используйте магическое зрение!

Ведущий ставит на черный стол банку с драже (жвачкой). После высказанных результатов подсчета каждой команды все сладости высыпаются на тол и подсчитываются. Чья команда ближе к правильному ответу, та получает 5 очков, другая 2 очка.

Ведущий: Теперь задание «Мгновенные превращения!». Каждый из вас покажет то, что написано на магических карточках. А тот кто отгадает написанное принесет своей команде 3 очка. Начнём!

Представители из каждой команды по очереди вытаскивают карточки со словами, написанное нужно показать пантомимой. Ведущий ставит 3 очка за каждый отгаданный образ.

Ведущий: (Подводит промежуточный итог игры). А теперь самая захватывающая игра в Хоогвартсе итог которой непредсказуем. Как называется эта игра?

Дети: Квиддич!

Ведущий: Это верный ответ! Сыграем в «Квиддич»! В нашей комнате спрятаны сничи. За каждый найденный снич команда получает 2 очка, а за золотой снич стоит больших очков! Вперед друзья, все на поиски сничей!

(Если после подсчёта промежуточного разрыв в очках команд большой, то его можно нивелировать, назначая баллы за золотой снич самостоятельно от 5-ти до 10-ти. Игра должна быть динамичной, но в то же время победить все-токи должна дружба!)

Ведущий подсчитывает баллы.

Ведущий:Теперь испытание «Зелье мудрости». Вам предстоит самим смешать зелье! Для этого нужно взять «Силы старания» смешать с «Гениальными мыслями» в той пропорции, чтобы получилось «Зелье мудроти». Подсказка: следите за изменением цвета!

Ребята смешивают сок. Чем ближе цвет будет подходить к образцу в «уголке зелий» с надписию «Зелье мудрости», тем больше очков получает команда 5 и 4 соответственно.

Ведущий: Молодцы! У вас всё получается. А теперь последние испытание для тех, кто хочет стать волшебником – «Ливетация»! По одному участнику от каждой команды приглашаются пара участников. Чей шар будет лететь дольше, тот одержит победу.

Ведущий раздаёт по мыльные пузыри по 1 каждой команде. Подсчитывает результат игры.

Ведущий: Ребята сегодня вы научились владеть пространством, пользоваться магическим зрением, превращаться в сказочные предметы, фантастических животных и обитателей Хогварта, играть в «квиддич», смешивать зелья и овладели искусством левитации. Ответить на главный вопрос: «Готовы ли вы стать волшебниками?» мне поможет Говорящая шляпа!

Ведущий показывает на тумбу, над которой надпись: «Говорящая шляпа». Но шляпы там нет!

Ведущий: Говорящая шляпа пропала! Где нам её найти? Должна быть подсказка…

Ведущий или дети находит конверт, просит ребят вскрыть конверт прочесть то, что там написано.

Дети: «Я Говорящая шляпа! Вы Сокровища я охраняю и жду юных волшебников в таинственном месте…Если вы готовы – найдите меня по следам!»

Следы обнаружены. Дети находят чемодан – шляпа найдена, каждый получает по конфете из чемодана. Сивилла Трелони раздаёт детям волшебные палочки.

5

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Сценарии праздников
Сценарии к 1 сентября по сценарии праздника для дошкольников «Развлечение "День знаний во 2 младшей группе"»
Сценарии праздников
Другие сценарии праздников по сценарии праздника для дошкольников «Развлечение "Широкая Масленица"»
Сценарии праздников
Сценарии праздников
День космонавтики по сценарии праздника для дошкольников «"Загадочный космос"»
Сценарии праздников
Другие сценарии праздников по сценарии праздника для «Сценарий сказки «ПЫХ» на новый лад.»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь