Программа внеурочной деятельности "Прикладная информатика"

Факультативы
Актуальность представленной программы определяется прежде всего требованиями современного общества, которые диктуют необходимость владения навыками работы в самых передовых технологиях XXI века: дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Внеурочная деятельность как неотъемлемый компонент образовательного процесса, призванный расширить возможности общеобразовательной организации для формирования необходимых сегодняшнему ученику компетенций, создает особые условия для расширения доступа к глобальным знаниям и информации, опережающего обновления содержания образования в соответствии с задачами перспективного развития страны.
Петер Виталий Анатольевич
Содержимое публикации

Муниципальное образование Новокубанский район, х. Кирова

муниципальное общеобразовательное бюджетное учреждение

средняя общеобразовательная школа № 7 им. С.Ф. Борякова х. Кирова

муниципального образования Новокубанский район

УТВЕРЖДЕНО

решением педагогического совета

от «31» августа 2020 года протокол №1

Председатель ______М.Д. Лазарева

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

«Прикладная информатика»

Тип программы: тематическая

Срок реализации программы: 1 год

Возраст обучающихся: 14-15 лет (7-8 классы)

Составитель: Петер Виталий Анатольевич

Пояснительная записка

Направленность программы – цифровая.

Уровень программы – базовый.

Возраст обучающихся: от 14 лет до 15 лет.

Срок реализации программы: 1 год, 68 часов.

Актуальность представленной программы определяется прежде всего требованиями современного общества, которые диктуют необходимость владения навыками работы в самых передовых технологиях XXI века: дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Внеурочная деятельность как неотъемлемый компонент образовательного процесса, призванный расширить возможности общеобразовательной организации для формирования необходимых сегодняшнему ученику компетенций, создает особые условия для расширения доступа к глобальным знаниям и информации, опережающего обновления содержания образования в соответствии с задачами перспективного развитиястраны.

Хотя виртуальная реальность еще не стала частью нашей жизни она уже обосновывается в сфере образования: посмотреть, как устроен организм человека, увидеть процесс строительства знаменитых сооружений, совершить невероятное путешествие и многое другое, сегодня могут сделать дети с помощью очков виртуальной реальности, смартфона и специального мобильного приложения.

Для реализации направлений VR и AR технологий в рамках учебного предмета информатика не отводится времени, и в этом нам помогает внеурочная деятельность. Это иные возможности организации учебного времени: участие в игровой, творческой и проектной деятельности, работа в разновозрастных группах с учетом интересов и способностей обучающихся.

В основу программы курса «VR- студия» заложены принципы практической направленности - индивидуальной или коллективной проектной деятельности.

Программа рассчитана на 68 учебных часов и предназначена для учеников 7-8 классов, имеющих базовый уровень компьютерной грамотности.

Содержание программы определяется с учётом возрастных особенностей обучающихся, широкими возможностями социализации в процессе общения.

Данная программа допускает творческий, вариативный подход со стороны педагога в области возможной замены порядка разделов, введения дополнительного материала, разнообразия включаемых методик проведения занятий и выбора учебных ситуаций для самостоятельной творческой деятельности учащихся. Руководствуясь данной программой, педагог имеет возможность увеличить или уменьшить объем и степень технической сложности материала в зависимости от состава группы и конкретных условий работы.

Новизна заключается в том, что программа позволяет учащимся сформировать базовые компетенции по работе с VR/AR технологиями путем погружения в проектную деятельность. Отличительной особенностью программы является то, что основной формой обучения является метод решения практических ситуаций. Педагогическая целесообразность состоит в том, что программа отвечает потребностям общества и образовательным стандартам второго поколения в формировании компетентной, творческой личности.

Целью программы: формирование у обучающихся базовых знаний и навыков по работе с VR/AR технологиями и формирование умений к их применению в работе над проектами.

Задачи курса:

Обучающие:

формировать представление о виртуальной, дополненной и смешанной реальности, базовых понятиях, актуальности и перспективах данных технологий;

формировать представления о разнообразии, конструктивных особенностях и принципах работы VR/AR-устройств,

формировать умение работать с профильным программным обеспечением (инструментарием дополненной реальности, графическими 3D редакторами)

погружение участников в проектную деятельность с целью формирования навыков проектирования;

Развивающие:

Развивать творческую активность, инициативность и самостоятельность в принятии решений в различных ситуациях, развивать внимание, память, воображение, мышление (логическое, комбинаторное, творческое).

 формировать и развивать информационные компетенции.

Воспитательные:

воспитывать интерес к техническим видам творчества; воспитывать понимание социальной значимости применения и перспектив развития VR/AR-технологий воспитывать аккуратность, самостоятельность, умение работать в команде, информационную и коммуникационную культуры; воспитывать усидчивость и методичность при реализации проекта.

Прогнозируемый результат

По окончанию курса обучения учащиеся должны

ЗНАТЬ:

особенности технологий виртуальной и дополненной реальности;

принципы работы приложений с виртуальной и дополненной реальностью;

основы проектнойдеятельности с использованием VR и AR технологий;

порядок создания проекта по выбранной теме.

УМЕТЬ:

проводить подготовку работы VR очков;

создавать маркер для смартфонов;

корректировать маркер при необходимости;

прогнозировать результаты работы;

планировать ход выполнения задания, проекта.

Формы и методы работы с учащимися:

В рамках внеурочной деятельности предусматриваются следующие методы организации учебно-познавательной деятельности, позволяющие повысить эффективность обучения по курсу:

Объяснительно - иллюстративный (беседа, объяснение, инструктаж, демонстрация, работа с пошаговыми технологическими карточками и др.);

Метод проблемного изложения (учитель представляет проблему, предлагает ее решение при активном обсуждении и участии обучающихся в решении);

Эвристический (метод творческого моделирования деятельности).

Метод проектов.

Содержание учебного предмета.

Тема 1 (3 часа). Технологии виртуальной реальности. Создание QR кода

Теория. ИспользованиеQR кода в повседневной жизни.

Практика. Создание QR кода.

Тема 2 (3 часа). Технологии дополненной реальности. ПриложениеQuiver.

Теория. Технологии дополненной реальности.

Практика. Разработка собственного проекта в приложении Quiver по направлениям.

Тема 3 (2 часа). Приложение Cardboard Camera.

Теория. Возможности интерфейса приложения.

Практика. Разработка собственного проекта в приложении Cardboard Camera по направлениям.

Тема 4 (2 часа).Работа в приложенииGoogleArtsandCulture.

Теория. Интерфейс приложения GoogleArtsandCulture.

Практика. Разработка группового проекта в приложении GoogleArtsandCulture по направлениям .

Тема 5 (4 часа). Работа в приложении GoogleExpeditions.

Теория. Обзор, изучение основных компонентов приложения.

Практика. Создание маршрута своей мечты.

Тема 6 (3 часа).Работа в приложенияхMELChemistryVR, InMind,InCell.

Теория. Обзор, изучение основных компонентов приложений.

Практика. Создание мультимедийной презентации.

Тема 7 (3 часа). РаботавприложенииApollo 11 VR,Titans of SpaceVR,VR Space 3D.

Теория. Обзор, изучение основных компонентов приложения.

Практика. Создание мультимедийной презентации.

Тема 8 (2 часа). YouTube- видео 360.

Теория. Возможности использования технологии видео 360 в образовательном процессе.

Практика.Просмотр видео в режиме онлайн по направлениям: школа, работа, досуг, природа.

Тема 9 (2 часа). Работа в приложении Tilt Brush, GraffitiPaint.

Теория.Обзор, изучение основных компонентов, инструментов приложения.

Практика. Создание векторного рисунка (по направлениям).

Тема 10 (2 часа). Работа в приложении SensorBox

Теория.Знакомство с приложением SensorBox.

Практика.Обнаружение датчиков на устройстве. Работа с Датчиками устройства. Выполнение практической работы.

Тема 11 (2 часа). Работа в приложении Aurasma.

Теория.Интерфейс приложения Aurasma. Некоторые особенности с приложениемAurasma.

Практика.Создание аур по направлениям.

Тема 12 (1 час). Игра «BasketballAR», Игра « ARSoccer».

Теория.Использование спортивных симуляторов, выполненных с помощью технологии AR, в образовательной деятельности.

Практика.Выполнение практической работы.

Тема 13 (2 часа). Работа в приложении Snapseed

Теория. Приложение Snapseed: установка, обзор и применение инструментов.

Практика. Создание фотоколлажа.

Тема 14 (2 часа).Защита итогового проекта.

Теория.-

Практика. Выполнение и защита итоговой работы.

Формы аттестации и оценочные материалы

Формы аттестации: выполнение промежуточных групповых и индивидуальных проектов

Защита итогового проекта проходит в форме представления обучающимся индивидуального проекта по своему выбору, ответов на вопросы преподавателя. Обсуждения с учащимися достоинств и недостатков проекта.

Критерии оценивания итогового проекта: самостоятельность выполнения,

 законченность работы,

 соответствие выбранной тематике,

 оригинальность и качество решения

- проект уникален, и продемонстрировано творческое мышление участников

- проект хорошо продуман и имеет сюжет / концепцию

 сложность

– трудоемкость, многообразие используемых функций

– авторы продемонстрировали свою компетентность, сумели четко и ясно объяснить, как их проект работает.

Заключение

Технология виртуальной реальности позволяет испытать новые, незабываемые впечатления при просмотре специально подготовленного контента. Действительно, использование виртуальной реальности открывает много новых возможностей в обучении и образовании. Многие VR-приложения основаны на простой демонстрации 3D-объектов, фото или видео, но даже это фундаментально меняет процесс познания. Можно выделить следующие преимущества использования VRв образовательном процессе:

Наглядность. Благодаря 3D-графике мы можем представить химические процессы на уровне атомов. Виртуальная реальность позволяет не просто узнать о явлении, но оказаться в самом его эпицентре, получив доступ к любой возможной степени детализации.

Безопасность.Показать операцию на сердце, провести испытания ракетного двигателя и отточить технику безопасности при пожаре, погрузившись в реальные обстоятельства, возможно без малейшей угрозы для жизни.

Вовлечение.Используя виртуальную реальность, мы можем не просто рассказать обучающему историю мира, а показать мир прошлого глазами исторического персонажа. Мы можем отправить его в путешествие по человеческому организму в микрокапсуле или предоставить возможность выбрать верный курс на корабле Магеллана. Виртуальная реальность позволяет менять сценарии, влиять на ход эксперимента или решать математическую задачу в игровой и доступной для понимания форме.

Фокусировка.Погрузившись в виртуальную реальность, мы окружаем себя виртуальным миром на 360 градусов, что позволяет целиком сосредоточиться на материале и не отвлекаться на внешние раздражители.

Виртуальные занятия. Одна из главных особенностей виртуальной реальности – это ощущение присутствия и возможность все видеть от первого лица. Это позволяет проводить занятия целиком в виртуальной реальности.

Виртуальные технологии предлагают интересные возможности для передачи эмпирического материала. В данном случае классический формат обучения не искажается, так как каждое занятие дополняется 5–7-минутным погружением. Может быть использован сценарий, при котором виртуальный урок делится на несколько сцен, которые включаются в нужные моменты занятия. Лекция остается, как и прежде, структурообразующим элементом урока. Такой формат позволяет модернизировать урок, вовлечь учеников в учебный процесс, наглядно иллюстрировать и закрепить материал.

Технология виртуальной реальности — не только эффективный, но и увлекательный способ оживить процесс образования.

СОГЛАСОВАНО

Протокол заседания

методического объединения

естественно-математического цикла

От___ августа 2020 года №__

_______________М.В. Сахнова

СОГЛАСОВАНО

Заместитель директора по УВР

____________ О.Н. Давыденко

« » августа 2020 года

Согласовано:

Заместитель директора по УВР

_____________ Давыденко О.Н.

«___» августа 2020 года

Муниципальное образование Новокубанский район, х. Кирова

муниципальное общеобразовательное бюджетное учреждение

средняя общеобразовательная школа № 7 им С.Ф. Борякова х. Кирова

муниципального образования Новокубанский район

КАЛЕНДАРНО - ТЕМАТИЧЕСКОЕ

ПЛАНИРОВАНИЕ

Кружка «Прикладная информатика»

Класс: 7-8

Учитель: Петер Виталий Анатольевич

Количество часов: всего 68 часов; в неделю 2 часа.

Планирование составлено на основе рабочей программы внеурочной деятельности «Прикладная информатика», утвержденной решением педсовета, протокол № 1

от «31» августа 2020 г.

Председатель педсовета М.Д. Лазарева

Календарно-тематическое планирование «Прикладная информатика»

п/п

Название раздела, темы

Всего часыов

Дата проведения

В том числе

теория

практика

Форма аттестации

Технологии виртуальной реальности.

1

04.09.2020

1

-

Создание QR кода

Создание QR кода

1

11.09.

-

1

Разработка

1

18.09.

-

1

Технологии дополненной реальности.

1

25.09.

1

-

Групповой проект

ПриложениеQuiver

1

02.10.

-

1

Разработка

1

09.10.

-

1

Приложение Cardboard Camera

1

16.10.

1

-

Индивидуальный проект

Разработка

1

23.10.

-

1

Знакомствас Google Arts and Culture

1

-

1

Работа в приложении Google Artsand Culture

1

-

1

Групповой проект

Разработка

1

-

1

Изучение основ Google Expeditions

1

1

-

Маршрут моей мечты

Изучение интерфейса

1

1

-

Работа в приложении Google Expeditions

1

-

1

Разработка

1

-

1

Знакомства с MELChemistry

1

-

1

Работа в приложении: MELChemistry

1

-

1

Создание мультимедийной презентации

Знакомства с: InMind

1

1

-

Работа в приложении: InMind

1

-

1

Знакомства с InCell

1

1

-

Работа в приложении: InCell

1

-

1

Знакомства сApollo 11 VR

1

1

-

Работа в приложенииApollo 11 VR,

1

-

1

Создание мультимедийной презентации

Знакомства сTitansofSpaceVR

1

1

-

Работа в приложенииTitansofSpaceVR

1

-

1

Знакомства сVRSpace

1

1

-

Работа в приложенииVRSpace

1

-

1

Знакомства с YouTube- видео 360:

1

1

-

YouTube- видео 360:

1

-

1

Практическая работа

Создание видео 360

1

-

1

YouTube- видео 360:

1

-

1

Знакомства с Tilt Brush,

1

1

-

Работа в приложении Tilt Brush,

1

-

1

Создание векторного рисунка

Знакомства сGraffitiPaint

1

1

-

Работа в приложенииGraffitiPaint

1

-

1

Знакомства с Sensor Box

1

-

1

Практическая работа

Работа в приложении Sensor Box

1

-

1

Знакомства с Aurasma

1

-

1

Создание аур по направлениям

Работа в приложении Aurasma

1

-

1

Игра«Basketball AR

1

-

1

Практическая работа

Игра «AR Soccer»

1

-

1

Знакомства с Snapseed

1

-

1

Работа в приложении Snapseed

1

-

1

Разработка в Snapseed

1

-

1

Создание фотоколлажа

Знакомства с симулятором тира VR

1

1

-

Игра в симулятор тира VR

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Игра в симулятор тира VR

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Знакомства с приложением«Путешествие по Приморью на воздушном шаре»

1

1

1

Игра«Путешествие по Приморью на воздушном шаре»

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Игра«Путешествие по Приморью на воздушном шаре»

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Знакомства с приложением FruitNinjaVR

1

1

-

Игра FruitNinjaVR

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Игра FruitNinjaVR

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Знакомства с авиасимулятором VTOL VR

1

1

-

Игра в VTOL VR

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Игра в VTOL VR

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Знакомства с космо-симулятором Home - A VR Spacewalk

1

1

-

Играв Home - A VR Spacewalk

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Играв Home - A VR Spacewalk

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Знакомства с Job симулятором

1

1

-

Игра в Job симулятор

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Игра в Job симулятор

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Знакомства с парком аттракционов Epic Fun

1

1

-

Игра в Epic Fun

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Игра в Epic Fun

1

-

1

Сформировать навык владения контролерами

Выбор проекта

1

1

-

Защита итогового проекта

1

-

1

Защита проекта

Защита итогового проекта

1

-

1

Защита проекта

Итого

68


Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Информатика
Факультативы по информатики для 4 класса «Язык Python. Первое знакомство. Часть 1»
Информатика
Презентации по информатики для «Универсальный тренажер. Форма казаков»
Информатика
Факультативы по информатики для «Викторина по информатике»
Информатика
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь