Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа Экодолье»
Оренбургского района
РАССМОТРЕНО И СОГЛАСОВАНО Методическим советом МАОУ «Школа Экодолье» Протокол № ____ от _____________ | УТВЕРЖДЕНО Педагогическим советом МАОУ «Школа Экодолье» ____________ Г.А. Николаенко Протокол № ____ от _____________ |
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа
Научно-технической направленности
«Основы алгоритмизации на базе LegoMindstormsEV3»
Возраст учащихся: 11-15 лет
Срок реализации: 1 год
Автор-составитель:
Дридгер Александр Евгеньевич,
педагог дополнительного образования
Оренбургский район, 2022 г.
СОДЕРЖАНИЕ
Раздел №1. Комплекс основных характеристик дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы Пояснительная записка | 3 3 |
направленность программы | 3 |
уровень освоения | 3 |
актуальность программы | 3 |
педагогическая целесообразность | 4 |
отличительные особенности программы | 4 |
адресат программы | 4 |
объем и сроки освоения программы | 4 |
формы обучения | 5 |
формы организации образовательного процесса | 5 |
режим занятий | 5 |
Цель и задачи программы | 5 |
цель | 5 |
задачи: воспитательные, развивающие, образовательные | 5 |
Содержание программы | 6 |
учебный план | 6 |
содержание учебного плана | 6 |
Планируемые результаты: личностные, метапредметные, предметные | 7 |
Раздел №2. Комплекс организационно-педагогических условий | 9 |
Календарно-учебный график | 9 |
Условия реализации программы: материально-техническое, информационное и кадровое обеспечение | 15 |
Формы аттестации | 15 |
Оценочные материалы | 16 |
Методические материалы | 16 |
Список литературы | 16 |
Раздел №1. «Комплекс основных характеристик дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы»
Пояснительная записка
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Основы алгоритмизации на базе LegoMindstormsEV3» (далее Программа) - это программатехнической направленности.
Программа составлена в соответствии с нормативно-правовыми документами:
Федеральным законом «Об образовании в Российской Федерации» (№ 273-ФЗ от 29 декабря 2012 г.).
Приказом министерства образования и науки №1008 от 29 августа 2013 г. «Об утверждении порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам».
Концепцией развития дополнительного образования детей (распоряжение РФ от 4.09.14 №1726-р).
Санитарно-эпидемиологическими требованиями к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей (Сан.ПиН 2.4.4. 3172-14).
Уровень освоения. Стартовый уровень предполагает использование и реализацию общедоступных и универсальных форм организации материала, минимальную сложность предлагаемого для освоения содержания программы. Программа предполагает использование образовательных конструкторов как инструмента для обучения школьников основам алгоритмизации и программированию. На этом этапе учащиеся могут составлять алгоритмы и программировать несложные модели роботов с электромоторами и датчиками.
Базовый уровень предполагает использование и реализацию таких форм организации материала, которые допускают освоение специализированных знаний, гарантированно обеспечивают трансляцию общей и целостной картины в рамках содержательно-тематического направления программы. Учащиеся составляют алгоритмы, программируют и тестируют свои решения, используя реальные технологии из мира робототехники. В результате освоения программы учащиеся будут знать основы алгоритмизации и программирования, самостоятельно решать технические задачи, будут сформированы навыки алгоритмического мышления.
Актуальность программы заключается в том, что в настоящее время владение компьютерными технологиями рассматривается как важнейший компонент образования, играющий значимую роль в решении приоритетных задач образования – в формировании целостного мировоззрения, системно-информационной картины мира, учебных и коммуникативных навыков. Объединение дает возможность получения дополнительного образования, решает задачи развивающего, мировоззренческого, технологического характера, здоровьесбережения. Обучающиеся получат представление об алгоритмах и исполнителях. Роль исполнителя играет Образовательный набор LegoMindstormsEV3.
Педагогическая целесообразность этой программы заключается в том, что она является целостной и непрерывной в течении всего процесса обучения, и позволяет школьнику шаг за шагом раскрывать в себе творческие возможности и само реализоваться в современном мире. В процессе составления алгоритмов и программирования дети получат дополнительное образование в области физики, механики, электроники и информатики.
Отличительные особенности программы. Знания, полученные при изучении программы полезны для учащихся средних классов. LegoMindstormsEV3 при собирании разнообразных элементов в цельную конструкцию, помогают развивать у детей креативное мышление, фантазию, воображение и моторику. Для учащихся средней школы конструкторы Lego представляют большие возможности для поисковой и экспериментально-исследовательской деятельности, благодаря его технологии, а именно: разнообразие деталей (большое количество деталей – кирпичики, кубики, овальные формы, столбики, колеса, панели, горки и т. д.), своеобразие креплений (крепление происходит почти без физических усилий, но достаточно прочно).
Адресат программы. Программа рассчитана для детей от 11 до 15 лет. Программа может корректироваться в процессе работы с учетом возможностей материально-технической базы, возрастных особенностей обучающихся, их способностей усваивать материал.
Обучающиеся, поступающие в объединение, проходят собеседование, направленное на выявление их индивидуальности и склонности к выбранной деятельности. Занятия проводятся в группах, подгруппах и индивидуально, сочетая принцип группового обучения с индивидуальным подходом. Условия набора детей в коллектив: принимаются все желающие. Наполняемость в группах составляет 10-16 человек.
Объем и сроки освоения программы. Программа рассчитана на 1 год обучения - 1 раз в неделю 2 академических часа, итого 68 часов.
Данная программа носит практико-ориентированный характер: большая часть учебного времени затрачивается на составление алгоритмов решения задачи и программирование роботов. Занятия дают возможность организовать индивидуально-проектную и научно-исследовательскую деятельность учащихся. Элементы игры, которые присутствуют в первоначальном знакомстве и мотивируют ребенка, очень естественно подводят его к познанию сложных фундаментальных основ взрослого конструирования и программирования. Основной принцип организации занятий: придумать алгоритм, построить, запрограммировать, поразмышлять, продолжить. Занятия основаны на практическом выходе, при котором ученик активно вовлечен в свой собственный учебный процесс. Вместо простого запоминания чужих работ и достижений, ученики сталкиваются с задачами, которые побуждают их использовать свое воображение, навык решения проблем и работа в команде. Таким образом, организация занятий с использованием учебных наборов LegoMindstormsEV3 является высокоэффективным средством обучения и воспитания учащихся, поддерживающим инновационные процессы в школе. Планируется обязательное участие обучающихся в выставках, а также муниципальных, республиканских, всероссийских, международных конкурсах, конференциях, массовых мероприятиях, экскурсиях.
Формы обучения:
теоретическая форма, в которой преподаватель объясняет новый материал и консультирует обучающихся в процессе выполнения ими практических заданий на компьютере;
практическая форма, в которой обучающиеся после занятий самостоятельно выполняют на компьютере практические задания.
Формы организации образовательного процесса: лекция, беседа, демонстрация, практические занятия, творческая работа; проектная деятельность.
Режим занятий
Занятия проходят 1 раз в неделю 2 академических часа.
1.2. Цель и задачи программы
Цель:обучение основам алгоритмизации, программирования с ориентацией их на получение специальностей, связанных с программированием, создание условий, обеспечивающих социально-личностное, познавательное, творческое развитие ребенка в процессе изучения основ алгоритмизации с использованием компьютерных технологий.
Задачи:
Обучающие:
познакомить учащихся со спецификой работы над составлением алгоритмов;
научить приемам программирования по заданному алгоритму;
научить различным технологиям создания роботов, механизмов;
научить составлять программы для роботов различной сложности;
формировать творческой личности установкой на активное самообразование.
Развивающие:
развивать мыслительные операции: анализ, синтез, обобщения, сравнения, конкретизация; алгоритмическое и логическое мышление, устную и письменную речь, память, внимание, фантазию;
развить у детей элементы изобретательности, технического мышления и творческой инициативы;
ориентировать учащихся на использование новейших технологий и методов организации практической деятельности в сфере моделирования;
развить способности составления алгоритмов и программировать;
приобретение навыков коллективного труда;
организация разработок научно-технологических проектов.
Воспитательные:
воспитать у детей чувство патриотизма и гражданственности на примере истории российской техники;
воспитать высокую культуру труда обучающихся;
сформировать качества творческой личности с активной жизненной позицией;
сформировать навыки современного организационно-экономического мышления, обеспечивающие социальную адаптацию в условиях рыночных отношений;
ранняя ориентация на инновационные технологии и методы организация практической деятельности в сферах общей кибернетики и роботостроения;
воспитывать ценностное отношение к предмету информатика, взаимоуважение друг к другу, эстетический вкус, бережное отношение к оборудованию и технике, дисциплинированность.
1.3. Содержание программы
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
№раздела | Тема занятий | Всего | Количество часов | |
теория | практика | |||
1 | Введение в Алгоритмику | 2 | 2 | 0 |
2 | Основы алгоритмизации | 8 | 8 | 0 |
3 | Решение задач в среде EV3Classroom | 16 | 2 | 14 |
4 | Алгоритмы средней сложности | 22 | 4 | 18 |
5 | Алгоритмы высокой сложности | 20 | 2 | 18 |
итого | 68 | 18 | 50 |
1.4. Планируемые результаты: личностные, метапредметные, предметные:
Личностные результаты:
широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества; готовность и способность учащихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала в духовной и предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления;
готовность к повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения программированию;
готовность к самостоятельным поступкам и действиям, принятию ответственности за их результаты; готовность к осуществлению индивидуальной и коллективной информационной деятельности;
способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ;
формирование коммуникативной компетентности в процессе образовательной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.
Метапредметные результаты:
владение основными общеучебными умениями информационнологического характера: анализ объектов и ситуаций; синтез как составление целого из частей и самостоятельное достраивание недостающих компонентов; выбор оснований и критериев для сравнения и классификации объектов; обобщение и сравнение данных; подведение под понятие, выведение следствий; установление причинно-следственных связей; построение логических цепочек рассуждений и т.д.,
владение умениями организации собственной учебной деятельности, включающими: целеполагание как постановку учебной задачи на основе соотнесения того, что уже известно, и того, что требуется установить; планирование – определение последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата, разбиение задачи на подзадачи, разработка последовательности и структуры действий, необходимых для достижения цели при помощи фиксированного набора средств; прогнозирование – предвосхищение результата; контроль – интерпретация полученного результата, его соотнесение с имеющимися данными с целью установления соответствия или несоответствия (обнаружения ошибки); коррекция – внесение необходимых дополнений и корректив в план действий в случае обнаружения ошибки; оценка – осознание учащимся того, насколько качественно им решена учебно-познавательная задача;
владение основными универсальными умениями информационного характера: постановка и формулирование проблемы; поиск и выделение необходимой информации, применение методов информационного поиска; структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий; самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;
владение информационным моделированием как основным методом приобретения знаний: умение создавать вербальные и графические модели, «читать» чертежи и схемы, самостоятельно переводить алгоритм на язык программы;
опыт принятия решений и управления объектами (исполнителями) с помощью составленных для них алгоритмов (программ);
владение основами взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми: умение правильно, четко и однозначно сформулировать мысль в понятной собеседнику форме; умение осуществлять в коллективе совместную информационную деятельность; владение устной и письменной речью;
развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий в учебной деятельности и повседневной жизни.
Предметные результаты:
умение использовать термины «объект», «среда», «исполнитель», «команда», «алгоритм», «программа», «процедура», «угол», «вектор» и др.; понимание различий между употреблением этих терминов в обыденной речи и в алгоритмике;
умение различать системы команд исполнителей;
умение задавать углы поворота и векторы перемещения исполнителей;
умение определять координаты исполнителей;
умение выбирать необходимую алгоритмическую структуру;
умение составлять алгоритмы управления исполнителями и записывать их на языке программирования;
умение формально выполнять алгоритмы;
умение выделять в программе процедуры;
умение отлаживать и выполнять программу по шагам;
знание требований к организации компьютерного рабочего места, соблюдение требований безопасности и гигиены в работе с компьютером.
Раздел №2. «Комплекс организационно-педагогических условий»
2.1. Календарно-учебный график
№ п/п | План | Факт | Тема занятия | Кол-во часов | Форма занятия | Место проведения | Форма контроля | |
Введение в Алгоритмику | ||||||||
1 | Инструктаж по ТБ. Знакомство с алгоритмами. | 2 | Комбинированное занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
Основы алгоритмизации | ||||||||
2 | Алгоритм. Свойства алгоритма. | 2 | Комбинированное занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
3 | Способы записи алгоритма. Исполнитель. | 2 | Комбинированное занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
4 | Виды алгоритмов. Линейные алгоритмы. Алгоритмы с ветвлением. | 2 | Комбинированное занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
5 | Виды алгоритмов. Циклические алгоритмы. | 2 | Комбинированное занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
Решение задач в среде EV3Classroom | ||||||||
6 | Знакомство со средой EV3Classroom | 2 | Комбинированное занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
7 | Блок Моторы. Блок Движение | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
8 | Алгоритмы движения. Повороты | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
9 | Движение по траектории | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
10 | Блок датчики | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
11 | Блок управление. Операторы условия. Операторы цикла | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
12 | Обнаружение объекта | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
13 | Алгоритм“Сапер” | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
Алгоритмы средней сложности | ||||||||
14 | Алгоритм движения по широкой черной линии | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение |
15 | Отладка программы движения по широкой черной линии | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
16 | Алгоритм движения по узкой черной линии | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
17 | Отладка программы движения по узкой черной линии | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
18 | Алгоритм движения по линии с объездом препятствий | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
19 | Отладка программы движения по линии с объездом препятствий | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
20 | Алгоритм Кегельринг | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
21 | Отладка программы Кегельринг | 2 | Комбинированное занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
22 | Отладка программы Кегельринг | 2 | Комбинированное занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
23 | Алгоритм Кегельринг 2.0 | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
24 | Отладка программы Кегельринг 2.0 | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
Алгоритмы высокой сложности | ||||||||
25 | Алгоритм движения по лабиринту (заданный маршрут) | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
26 | Отладка программы движения по лабиринту (заданный маршрут) | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
27 | Отладка программы движения по лабиринту (заданный маршрут) | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
28 | Алгоритм движения по лабиринту (правая рука) | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
29 | Отладка программы движения по лабиринту (правая рука) | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
30 | Отладка программы движения по лабиринту (правая рука) | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
31 | Алгоритм“Перевозчик” | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
32 | Отладка программы “Перевозчик” | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
33 | Отладка программы “Перевозчик” | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение | |||
34 | Итоговое занятие | 2 | Практическое занятие | Кабинет информатики | Беседа, наблюдение |
2.2 Условия реализации программы: материально-техническое, информационное и кадровое обеспечение
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Образовательная робототехника» реализуется на основании дополнительной образовательной программы по техническому конструированию.
Материально-техническое обеспечение программы:
· кабинет Информатики
· комплект столов и стульев на 16 посадочных мест;
· стол для педагога;
· раздаточный материал (дидактические пособия, схемы сборок);
· планшеты и ноутбуки с комплектом программ по изучению робототехники;
· Телевизор;
· Интернет.
Методические комплексы, состоящие из: информационного материала, технологических и инструкционных карт; действующей выставки изделий воспитанников; методических разработок и планов конспектов занятий; методических указаний и рекомендаций к практическим занятиям.
Материалы для контроля и определения результативности занятия: тесты, контрольные упражнения; систематизирующие и обобщающие таблицы; положения о конкурсах, игры.
Развивающие и диагностирующие материалы: тесты, диагностические игры, кроссворды.
Дидактические материалы (демонстрационные и раздаточные) журналы, буклеты, альбомы, учебники – практикумы.
Информационное обеспечение:
- методические и дидактические материалы
- презентации, подготовленные к каждому занятию.
Кадровое обеспечение программы.
Реализацию программы обеспечивает педагог дополнительного образования, обладающий не только профессиональными знаниями, но и компетенциями в организации и ведении образовательной деятельности творческого объединения.
2.3. Формы аттестации/контроля
Система оценивания - безотметочная. Используется только словесная оценка достижений учащихся.
Формы отслеживания и фиксации образовательных результатов: аналитическая справка, аналитический материал, видеозапись, журнал посещаемости, протокол соревнований, фото, отзывы детей и родителей.
Формы предъявления и демонстрации образовательных результатов: аналитическая справка, демонстрация моделей, контрольная работа, защита творческих робот, конкурс, открытое занятие, соревнование, презентация итогового проекта перед родителями и педагогами.
2.4. Оценочные материалы
Для оценки результативности программы используются следующие методики и диагностики:
наблюдение в ходе обучения с фиксацией результата;
проведение проверочных работ;
анализ, обобщение и обсуждение результатов обучения;
проведение открытых занятий с их последующим обсуждением;
участие в проектной деятельности школы, города;
участие в соревнованиях муниципального, зонального и регионального уровней;
оценка выполненных практических работ.
2.5. Методические материалы
Схемы сборок роботов
Алгоритмы и программы движения робота Lego Mindstorms EV3 по линии.Л.Ю.Овсяницкая,Д.Н.Овсяницкий,А.Д.Овсяницкий.
Первый шаг в робототехнику: рабочая тетрадь для 5-6 классов. Д.Г. Копосов.М.:БИНОМ.Лаборатория знаний,2012
2.6. Список литературы
Литература для учителя:
Курс программирования робота Lego Mindstorms EV3 в среде EV3: основныеподходы,практическиепримеры,секретымастерства. Л.Ю. Овсяницкая,Д.Н.Овсяницкий,А.Д.Овсяницкий.Челябинск: ИПМякотинИ.В.,2014
Первый шаг в робототехнику: практикум для 5-6 классов. Д.Г. Копосов. М.:БИНОМ.Лабораториязнаний,2012
Литература для учащегося:
Робототехникадлядетейиродителей.С.А.Филиппов.СПб:Наука,2011