Конспект занятия "Масленица в Scratch"

Конспект занятия
Конспект занятия "Масленица в Scratch"
Басаева Снежана Алексеевна
Содержимое публикации

Методическая разработка

Урок: «Язык программирования Scratch. Повторение и обобщение»

Данный урок является обобщающим по всему курсу программирования со Scratch. На уроке организуется учебная деятельность так, чтобы учащиеся смогли не только продумать движения, но и проанализировать программу, внести изменения и дополнения для определенного сюжета анимированных проектов в среде программированияScratch, используя различные инструменты. Акцент обучения переносится не на овладение готовым знанием, а на его выработку, на сотворчество учеников и преподавателя. Учитель выступает в роли диспетчера процесса сотворчества.

Это возможно только при выборе технологии групповой деятельности.

Учащиеся получают вопросы, в которых содержится необходимая информация для повторения. В течение определенного времени на уроке группы отвечаю и анализируют свою готовность к работе.

Групповая деятельность учащихся организована на основе групповой деятельности. Поэтому в каждой группе находится таблица в центре стола, инструмент для управления классом. Таблица позволяет удобно распределить учеников в одной команде для организации деятельности в группе. Все задания выполняются строго по времени, поэтому в презентации урока есть гиперссылки на таймер.

Каждый проект оценивается группами по предложенным критериям.

Цели урока

цели урока как формирование элементов блока личностных УДД

-формирование осознанного уважительного и доброжелательного отношения к человеку, его мнению, мировоззрению, культуре;

цели урока как формирование элементов блока регулятивных УУД:

-умение самостоятельно планировать пути достижения целей;

-умение оценивать правильность выполнения учебной задачи;

-умение корректировать свои действия в случае несоответствия с эталоном продукта;

цели урока как формирование элементов блока УУД познавательной направленности

общеучебные

-умение выбрать нужную информацию;

-умение оценивать свою работу и работы других групп;

-развитие эстетического вкуса, художественного мышления;

-логические

-выбор оснований, критериев для отбора информации, создание логически построенного анимированного проекта;

цели урока как формирование элементов блока коммуникативных УУД

-умение организовывать сотрудничество с учащимися и педагогом.

Задачи урока:

создание анимированных проектов;

анализ представленной информации по критериям;

формирование интереса к творческим работам;

развитие умения учащихся работать в группе;

развитие логики, аналитических способностей и творческого потенциала при создании проекта;

закрепление знаний учащихся о Scratch;

Планируемые результаты:

Личностные результаты

-знание о языке программирования Scratch,

-формирование целостного мировоззрения, учитывающего творческие и логические способности;

-формирование коммуникативной компетентности,

Метапредметные результаты

регулятивные

-умение определять цели и задачи в познавательной деятельности;

-умение планировать пути достижения цели, выполнять задание согласно условиям;

-владение основами контроля и самоконтроля познавательной деятельности;

коммуникативные

-умение формулировать, аргументировать и отстаивать свое мнение

предметные результаты:

-развитие эстетического видения мира;

-развитие ориентации в нравственном пространстве культуры;

-осознание значения логики и программирования в создании проектов;

Приобретаемые навыки детей:

Аналитические навыки

-формируются навыки классификации информации, умения выбирать нужную информацию

Творческие навыки

-применение знаний о программировании на практике;

Коммуникативные навыки

-умение отстаивать свое мнение в группе;

Социальные навыки

-умение оценивать свою деятельность в группе, деятельность группы и деятельность других групп;

Оборудование:

для учителя – компьютер, плазменная панель, мультимедийная презентация, вопросы на распечатанных листочках;

для учащихся – задания для работы в группе, компьютеры.

Технологическая карта урока

Этап урока, время этапа

Задачи этапа

Методы, приемы обучения

Формы учебноговзаимо-действия

Деятельность учителя

Деятельность учащихся

Формируемые УУД и предметные действия

Организационный

1 мин

Рассадить учащихся по группам

беседа

фронтальная

Отмечает отсутствующих, проверяет готовность групп к работе

Проверяют готовность к уроку, наличие необходимых материалов в группе

Регулятивные УУД:

определять и осознавать цели учебной деятельности.

Мотивационно-целевой этап

5 минут

Организовать повторение информации

вызвать интерес к теме урока;

обучающая структура, в которой учащиеся проговаривают ответы на данный вопрос по кругу один раз

Групповая

Вопросы на повторение

Воспроизводят в устной форме известные сведения.

Обдумывают информацию

Выдвигают предположения, ставят проблему, намечают цель урока

Предметные УУД:

воспроизводить знания в устной речи

Коммуникативные УУД:

участвовать в коллективном обсуждении проблемы, интересоваться чужим мнением и высказывать свое.

Личностные УУД:

формирование эмоционально-ценностного восприятия

Регулятивные УУД:

определять и осознавать цели учебной деятельности.

Технологический этап

14 минут

Выполнение практического задания – создание анимированного проекта

Практическая индивидуальная деятельность

Работа в группах

Следит за работой

Выполняют практическое задание

ПредметныеУУД

научаться высказывать свое мнение

ЛогическиеУУД

научаться осуществлять анализ и отбор информации

РегулятивныеУУД

научатся составлять план действий,

научаться вносить необходимые коррективы в свою деятельность, в деятельность группы;

КоммуникативныеУУД

научаться согласовывать свои действия с партнером;

Оценочный этап

7 минут

Повторение материала, оценивание проектов

Практическая деятельность в группе

Работа в группах

Помогает учащимся, следит за работой групп

Составляют программу на компьютере, оценивают проекты

КоммуникативныеУУД

научаться обмениваться мнениями в паре, понимать позицию партнера;

согласовывать свои действия с партнером;

ПредметныеУУД

увидят информацию о других анимированных возможностях

РегулятивныеУУД

научатся основам контроля и самоконтроля познавательной деятельности

Аналитический

5 минут

Выполнить рефлексию урока

обучающая структура для проведения рефлексии урока

Фронтально-индивидуальный

Наблюдает

Отвечают на вопросы структуры

Регулятивные УУД

Научатся проводить рефлексию и на основе этого составлять план следующих действий.

Домашнее задание

Запись домашнего задания, уборка рабочего места

Учитель объясняет домашнее задание

Регулятивные УУД

Научатся планировать деятельность

Ход урока

Организационный этап Учащиеся входят в класс и рассаживаются по группам (4-5 человек в группе). На столах у каждой группы необходимые материалы: лист А4,стикеры, ручки.

Мотивационно-целевой этап урока. Учитель приветствует учеников и начинает урок.

Здравствуйте, ребята и уважаемые гости!

Встало солнышко давно, 
Заглянуло к нам в окно,
На урок торопит нас –
Информатика сейчас.

С добрым утром 
Начат день. 
Первым делом
Гоним лень. 
На уроке не зевать, 
Будем думать и играть,
Анимации создавать.

Сегодня занятие мы посвятим созданию анимации в системе программирования Scratch. Главная цель: обобщить знания по данной теме и применить их при разработке анимации на тему «Широкая масленица».

Проходили века, менялась жизнь, но Масленица продолжает жить. 
Её встречают и провожают с той же неудержимой удалью, что и в языческие времена. 
 Масленица - самый весёлый и сытный народный праздник, который длится целую неделю.
На Руси встречали его с величальными песнями: 
 
Здравствуй, Масленица годовая,
Наша гостьюшка дорогая!
Приезжай к нам на конях вороных,
Да на саночках скорых расписных.
Приезжай к нам в гости на широк двор,
На горах покататься, в блинах поваляться,
Сердцем натешиться!
Выходи, люд, на великий чуд,
Встречай Масленицу, её к нам ведут! 

 
Широко распространено было катание на лошадях, на санках с ледяных гор, прыжки через костёр и взятие снежного городка.
Не кататься с гор и на качелях, не потешаться значило в старину - жить в горькой беде. 

Сама по себе масленичная неделя не однородна: если в первые три дня крестьяне ещё занимались хозяйственными работами, то с четверга работать запрещалось, так как начиналась Широкая Масленица. В этом году (2018) Масленичные гулянья в России начинаются 12 февраля. Семь весёлых и радостных дней перед началом Великого поста.

Но прежде, чем мы приступим к работе, давайте оценим свое настроение и настрой на работу.

Учитель проводит рефлексию настроения. Учащимся раздаются стикеры в виде смайликов, которые они располагают на праздничную тарелочку.

2. Повторение информации:

Что называют алгоритмом?

Какие вы знаете виды алгоритмов?

Какие команды Scratch организуют ветвящиеся и циклические алгоритмы?

Что будет делать спрайт в этом скрипте?

Каким образом нужно изменить этот скрипт, чтобы кот двигался постоянно?

К какому типу алгоритма относится команда ВСЕГДА?

Определите, что происходит в этом скрипте?

Перед вами блоки, составьте алгоритм так, чтобы кот при касании с мышкой менял свой цвет.

Как вы считаете, к какому типу алгоритмов относится данная конструкция? Докажите свои утверждения

Учитель: «- А теперь проверим себя, как мы можем это делать на практике. Ваша задача создать проект «Широкая масленица». Главная идея данного проекта – составить скрипт так, чтобы движение героя происходило с помощью управляющих кнопок. Подумайте, как это можно реализовать?».

Возможный сюжет:

Посреди небесных тел
Лик луны туманный,
Как он кругл и как он бел,
Точно блин с сметаной.
Каждую ночь она в лучах
Путь проходит млечный.
Видно, там на небесах
Масленица вечно!

(М. Лермонтов)

Технологический этап.

Шаги данного проекта описаны в технологической карте. На данную работу вам дается 15 мин.

Проект «Широкая масленица»

Создайте проект, в котором сценой является картина

Спрайт движется по сцене при помощи управляющих клавиш.

Добавьте эффект анимации движения.

Проект назовите «Широкая масленица» и сохраните в свою папку на Рабочем столе.

Контрольный этап.

Взаимоконтроль.

- А теперь оцените работу соседа по 5 критериям, которые видите на доске. За каждый пункт – 1 балл. Количество баллов и есть ваша оценка.

Критерии оценивания:

Выбранный спрайт соответствует заданию.

Число добавленных костюмов достаточно для анимирования спрайта.

Фон сцены соответствует заданию.

Все управляющие клавиши работают правильно.

Все условия задания полностью реализованы в проекте.

Аналитический этап.

- Подводя итог нашего занятия, я бы хотела вам предложить следующую работу. На столах у вас лежат бумажные ладошки, подпишите их. Ваша задача на каждом пальце описать свои эмоции от урока.

Мизинец – Какие знания, опыт я сегодня приобрел?

Безымянный – Что я сегодня делал и чего достиг?

Средний – Каким было мое преобладающее настроение, состояние духа?

Указательный – Чем я сегодня помог, чем порадовал или чему способствовал?

Большой– бодрость, физическая форма.

Присутствующих гостей мы попросим оценить ваши работы с помощью тайного голосования. Нужно опустить номер компьютера, анимация которого вам понравилась.

- А домашним заданием будет следующее: добавить к своему проекту три дополнительных эффекта анимации, а на следующем уроке вы оцените друг друга. А я, в свою очередь, подведу результаты голосования гостей, и результаты сообщу на следующем занятии.

Спасибо Вам за урок!

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Информатика
Информатика
Информатика
Конспект занятия по информатики для 7 класса «Конспект урока "Кодирование информации".»
Информатика
Комментарии
16.01.2024 12:50 Рахматуллаева Олеся Валерьевна
Разработка структурирована , последовательна , логична. Содержание разработки соответствует выбранной теме. Достаточно высока практическая значимость разработки. В частности, все материалы могут быть использованы преподавателями , работающими в системе профессионально го образования. Заявленные задачи методической разработки решены.
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь