«ЛЕГО-Анимация» 2 класс
Пояснительная записка
Способность компьютера воспроизводить информацию одновременно в виде текста, графического изображения, звука, речи, видео, запоминать и с огромной скоростью обрабатывать данные позволяет специалистам создавать для детей новые средства деятельности и именно поэтому в систему начального воспитания и обучения необходимо внедрять информационные технологии. Практика показала, что при этом значительно возрастает интерес детей к занятиям, повышается уровень познавательных возможностей. Информационные технологии обеспечивают личностно-ориентированный подход, возможности компьютера позволяют увеличить объём предлагаемого для ознакомления материала. Кроме того, у младших школьников один и тот же программный материал должен повторяться многократно, и большое значение имеет многообразие форм подачи.
Применение информационных технологий в работе с обучающимися младшего школьного возраста в настоящее время находится на начальной стадии, а их внедрение обусловлено необходимостью значительных перемен в системе начального общего образования в соответствии с новым федеральным законом «Об образовании в Российской Федерации». Современная информационная образовательная среда требует владения компьютерными технологиями не только в среднем школьном возрасте, но и в начальной школе. На сегодня информационные технологии значительно расширяют возможности родителей, педагогов и специалистов в сфере раннего обучения. Сегодня компьютеры настолько глубоко вросли в нашу повседневность, что современному ребенку можно только позавидовать: ему не нужно перестраиваться. Он уже растет в среде, в которой компьютер - такая же привычная и обыденная вещь, как электрическое освещение, автомобили, телевизоры или сотовые телефоны. Это для него уже не чудо, а скорее любопытная вещь, с которой можно возиться как со всякой новой игрушкой.
Одно из новых популярных увлечений - создание мультфильмов или воссоздание отрывков из существующих фильмов, с использованием кирпичиков Lego для обстановки и фигурок Lego в качестве персонажей (LEGO-анимация). Обычно такие фильмы используют метод анимации stop-motion. С 2000 года это увлечение получило своё распространение по всему миру, в частности и в России.
В 2000-м году компания LEGO выпустила специальную серию для любителей фильмов - Studios, эта серия продержалась вплоть до 2003-го и подарила нам много уникальных минифигурок и готовых декораций. Самым примечательным можно назвать набор «1349» Steven Spielberg Moviemaker Set: помимо участка дороги и двух зданий, которые (и дорога, и дома) могли разрушаться, обнажая текущую лаву, в нём также присутствовали два картонных фона (ночной город со светящимися окнами небоскрёбов, а также разрушенный город), специальный фотоаппарат, стилизованный под LEGO и диск с монтажной программой, содержащей в себе библиотеки звуков и текстов. Набор курировал сам Стивен Спилберг, его подпись можно увидеть на крышке коробки.
В 2009 году The LEGO Group объявило о поиске талантливых мультипликаторов. Как выяснилось позже, лучшие из лучших были выбраны, чтобы создать официальные мультики о приключениях персонажей серии «Space Police». Они получили доступ к складам компании, а в ответ сняли шедевры LEGO-анимации, качество которых ещё долго будет непревзойдённым.
Как и в любых съёмках, для создания LEGO-фильмов используют штативы, лампы или софиты, создаются декорации. Декорациями служат как и постройки из LEGO (стандартные наборы или собранные самим автором), так и ватман, картон (к примеру, с изображением настоящего города), или, даже, ванная или кладовка. Это зависит от серьёзности подхода к созданию фильма и финансовых возможностей. Можно также увидеть ролики, в которых все декорации созданы на компьютере, а персонажи наложены методом хромакей.
Актуальность создания дополнительной образовательной программы «Лего-анимация» заключается в том, чтобы ответить социальному запросу родителей и потребности детей проявить свои знания, умения и навыки в процессе освоения компьютерных технологий.
Новизна данной программы в том, что впервые мы предлагаем обучающимся младшего школьного возраста от 7 до 10 лет развивать навыки творческого мышления в процессе создания анимационных фильмов от задуманного сценария до готового продукта, на компьютере, раскрывая индивидуальные потребности ребенка.
Актуальность этой программы еще состоит в том, что она с раннего возраста приобщает ребенка к созданию компьютерного продукта с художественным, конструкторским направлением, что немаловажно для развития ребенка для его самореализации и самоопределения в обществе. Кроме того, ребенок с малых лет учится работать со сложной бытовой техникой, легко ориентируется в информационном пространстве и имеет базу для выбора профессии и обогащения личности.
Программа ориентирована на современного обучаемого, который хочет познакомиться с цифровой техникой и ищет применения своих изобразительных навыков в современных компьютерных технологиях. Поэтому в содержании образовательной программы заложена практическая деятельность. Практическая направленность данной программы проявляется в процессе творческого развития способностей ребенка, которые являются основой для дальнейших занятий и в нашем центре, для профессионального роста и поступления в профильные учебные заведения.
Предоставляя возможность обучающемуся освоить компьютерную программу виртуального конструктора Lego Wedo 1.0 и простейшие программы по редакции и обработке графических материалов и звука, мы помогаем каждому проявить свою индивидуальность и авторскую личность при создании из собранных элементов конструктора, анимационного фильма. Прикоснуться к пониманию пространственного построения элементов объемной графики (3D).
Компьютер является одним из мощнейших инструментов, позволяющих при наличии соответствующих программ и методик обучения, пробудить интерес к творчеству, к созидательной деятельности и что не маловажно к желанию познания нового и неизведанного им самим, т.е. к самообразованию. Все перечисленное оказывает неоценимую услугу в развитии навыков самостоятельного мышления, так как приходится принимать самостоятельные решения, результаты которых он видит сразу.
Данная программа направлена на обучение детей современным технологиям при создании анимационного фильма с использованием компьютера, а это уже актуально именно для нашего учреждения.
Применение конструкторов Lego Wedo 1.0 позволяет существенно повысить мотивацию обучающихся, организовать их творческую работу. А также позволяет в форме познавательной игры узнать многие важные идеи и технологии, развивать необходимые в дальнейшей жизни навыки творческого созидания.
Целью использования Lego Wedo 1.0 в системе дополнительного образования является овладение навыками начального технического конструирования, координацию «глаз-рука», изучение понятий конструкций и ее основных свойствах (жесткости, прочности и устойчивости), навык взаимодействия в группе. Программа направлена на развитие пространственного мышления, воображения, готовит к восприятию стереометрии в старших классах.
Образовательная программа «Лего-анимация» предлагает такие решения, которые помогают становиться творчески мыслящими, обучают работе в команде. Эта программа предлагает детям проблемы, дает в руки инструменты, позволяющие им найти своё собственное решение. Основное внимание направлено на развитие творческого мышления ребенка, при использовании элементов технологий развивающего личностно-ориентированного обучения, уровневого дифференцированного обучения, игровых и проблемных технологий. При этом первичное внимание уделяется учету склонностей и направленности личности ребенка на определенный вид деятельности, непрерывно отслеживаемых при использовании современных методов психолого-педагогической диагностики, с учетом результатов которой реализуется дифференциация содержания обучения (вариативность программы).
Данная программа не имеет аналогов: она является логическим продолжением разработанного Министерством образования РФ цикла учебных пособий по экранному творчеству, т. к. анимация открывает новые возможности дополнительного образования детей и юношества в области визуальных искусств.
Концепция программы
Основа программы - практическая и продуктивная направленность занятий, способствующая обогащению эмоционального, интеллектуального, смыслового и творческого опыта детей. Одна из целей обучения конструированию и созданию анимации заключается в предоставлении возможности личностного самоопределения и самореализации по отношению к стремительно развивающимся информационным технологиям и ресурсам. Достижение этой цели становится возможным при создании личностно значимой для ребенка образовательной продукции.
Направления обучения Лего-анимации:
- Конструкторский и графический дизайн. Занятия Лего-анимацией способствуют развитию у обучаемых творческого мышления, в рамках освоения новой технологии создания предмета из элементов Lego Wedo 1.0 , что в будущем призвано упростить изучение более сложных, профессиональных программных средств в области графических редакторов и программ 3D-моделирования.
- Основы разработки сценария. В ходе освоения данной программы, обучаемые осваивают навыки разработки сценария будущих анимационных фильмов.
- Элементы построения композиции сцены. Обучаемые осваивают навыки работы с графическим редакторам применительно к композиции и содержанию сцены. Что способствует изучению различных инструментов графического редактора и способов работы со слоями.
- Видеомонтаж. Осваивают первоначальные навыки монтажа анимационного фильма из отснятого материала.
- Наложения звукового оформления.
Данная программа ориентирована на развитие креативного мышления через постановку задач, требующих нестандартного подхода к решению. При реализации данных решений обучающиеся осваивают различные технические и программные средства для создания, обработки и редактирования звуковых файлов.
Реализация творческих замыслов ребенка осуществляется поэтапно:
на первом этапе происходит проработка темы и концепции сценария в целом, конструирование основных объектов и простейшая обработка графической информации;
на втором этапе уделяется особое внимание проработке отдельных элементов сценария, конструирование недостающих элементов или объектов, художественного оформления фона для каждой сцены;
на третьем этапе выполняется сложный видеомонтаж из подготовленных рисунков и сохраненных элементов или объектов, и наложение звукового оформления.
Общепедагогическая направленность занятий - гармонизация индивидуальных и социальных аспектов обучения по отношению к информационным технологиям. Знания, умения и способы обработки графики являются элементами информационной компетенции - одной из ключевых компетенций современной школы.
Занятия проводятся с соблюдением норм и правил работы на ПК, согласно СанПиН 2.2.2.542-96 «Требования к организации режима труда и отдыха при работе с ВДТ и ПЭВМ».
Цель программы:
- Вызвать у детей потребность в познавательной, творческой и речевой активности через участие в создании мультфильмов (важно: мультфильм является не целью, а лишь средством развития).
Задачи:
Образовательные:
− познакомить с историей возникновения и видами мультипликации;
− познакомить с технологией создания мультипликационного фильма;
− формировать художественные навыки и умения;
− поощрять речевую активность детей, обогащать словарный запас.
Развивающие:
− развивать творческое мышление и воображение;
− развивать детское экспериментирование, поощряя действия по преобразованию объектов;
− способствовать проявлению индивидуальных интересов и потребностей;
− развивать интерес к совместной со сверстниками и взрослыми деятельности.
Воспитательные:
− воспитывать чувство коллективизма;
− поддерживать стремление детей к отражению своих представлений посредством анимационной деятельности;
− воспитывать ценностное отношение к собственному труду, труду сверстников и его результатам;
− воспитывать умение доводить начатое дело до конца.
В ходе работы предусматриваются различные формы как индивидуального творчества ребёнка, так и его сотрудничества и сотворчества со сверстниками и взрослыми – педагогами и родителями.
В программе «Lego-анимации» запланировано создание мультфильмов, посвященных календарным праздникам: « «Видеопоздравление любимой маме», «Наша елочка», «На страже Родины» и т.п..
Каждое занятие подчинено определенным принципам:
- тематический принцип: реальные события, происходящие в окружающем и вызывающие интерес детей, календарные праздники, сезонные явления в природе. Все эти факторы отражаются и при планировании образовательного процесса, что позволяет включить работу «Lego-анимации» в целостный образовательный процесс и решать задачи развития детей комплексно;
- принцип от простого к сложному: от видоизменения сказок до придумывания собственных историй, от съемки коротких (из двух-четырех кадров) мультфильмов до мультфильмов, требующих большего количества кадров;
- формирование познавательных интересов и познавательных действий воспитанника в различных видах деятельности: создание мультфильма – это не только творческий процесс, но и исследовательская деятельность (знакомство с историей мультипликации, придумывание как лучше всего сделать елочки из Лего-кирпичиков, тележку, как заставить трубу паровоза дымить и т.д., освоение анимационной техники перекладки).
Занятия строятся в форме игры, соревнования, путешествия, практической деятельности. Для проведения занятия необходимо создавать и постоянно поддерживать атмосферу творчества и психологической безопасности, что достигается применением следующих методов проведения занятий:
- Словесный метод - устное изложение, беседа.
- Наглядный метод - показ видеоматериала, иллюстраций, наблюдение, работа по образцу.
- Практический метод - овладение практическими умениями рисования, лепки, аппликации.
- Объяснительно-иллюстративный метод (дети воспринимают и усваивают готовую информацию)
- Репродуктивный метод обучения (дети воспроизводят полученные знания и освоенные способы деятельности).
- Частично-поисковый метод (дошкольники участвуют в коллективном поиске решения заданной проблемы).
- Исследовательский метод – овладение детьми приемами самостоятельной творческой работы.
Обучение рассчитано на одну возрастную группу: 7-10 лет, режим занятий - 2 часа 1 раза в неделю. Срок реализации программы – 4 месяца объем программы – 32 часа.
Программой предусматривается выбор индивидуального образовательного маршрута для детей, имеющих как повышенные, так и пониженные способности усвоения содержания материала. Это позволяет выявить и реализовать оптимальные возможности каждого обучающегося.
Материально-техническая база:
- Программное обеспечение (SonyVegasPro,SoundForge,Photoshop, Кукольная анимация)
- Компьютер –не менее 2 шт.
- Принтер – 1 шт.
- Сканер – 1 шт.
- Цифровая фотокамера –не менее 1 шт.
- Осветительная аппаратура –не менее 1 шт.
- Штатив –1 шт.
Ножницы – 10 шт.
Линейка – 2 шт.
Простые карандаши – 15 шт.
Цветные карандаши – 50 шт.
Ластик– 20 шт.
Точилка – 5 шт.
Белая бумага А4 – 3 упаковки
Цветная бумага – 3 упаковки
Краткое содержание модульной программы.
Содержание модулей | Теория | Практика | Общее количество часов |
Общее количество часов | 4 | 28 | 32 |
Введение в мир «LEGO- анимации». « Анимация случайностей» | 4 | 28 | 32 |
Результаты обучения:
К концу обучения обучающиеся должны
Знать:
- технику безопасности при работе на компьютере;
- виды и форматы графики;
- назначение и состав графической программы;
- основы моделирования архитектурный объектов;
- основы моделирования транспортных средств, животных, сказочных персонажей.
- технику безопасности при работе на компьютере;
- звук и его характеристики;
- назначение программы обработки анимации;
- способы записи и редактирования звука;
- возможности применения фильтров;
- основы разработки сценария;
- основы работы в программе видеообработки.
Уметь:
- включать, выключать компьютер;
- пользоваться инструментами графической программы;
- выбирать режимы работы в программы StopMotion;
- создавать простейшие элементы и предметы в Lego Wedo 1.0
- пользоваться инструментами звукового редактора;
- записать и редактировать звук;
- разработать простейший сценарий для своего анимационного ролика;
- пользоваться инструментами простого видео редактора.
Основные ожидаемые результаты
– технику безопасности при работе на компьютере;
- создание объектов
- звук и его характеристики;
- назначение программ для обработки анимаций;
- способы записи и редактирования звука;
- основы разработки сценария;
- основы работы в программе видеообработки.
и создание простейшего анимационного фильма, со звуковым сопровождением.
Способы оценивания уровня достижений обучающихся.
Предметом диагностики и контроля в курсе «Лего-анимация» являются образовательные продукты обучающихся, а также внутренние личностные качества ребенка (освоенные способы деятельности, знания, умения), которые относятся к целям и задачам курса.
Педагогическая ценность контроля заключается в том, что он дает всестороннюю информацию об изменении качеств обучающихся на личностном уровне (способность к анализу или синтезу, оценочные суждения и др.) и позволяет оценить эффективность учебного труда для каждого из них.
При диагностике достижений детей педагогу важно не просто в общем виде указать на объем знаний ребенка, но и выявить их следующие параметры:
выработку практических навыков создания изображения;
виды знаний;
этапы их усвоения;
уровень их усвоения;
качество обработанного изображения;
наличие творческих элементов в итоговой работе;
степень ее оригинальности.
Проверка достигаемых результатов производится в следующих формах:
текущий рефлексивный самоанализ, контроль и самооценка выполняемых заданий;
публичная защита выполненных творческих работ (индивидуальных и групповых);
текущая диагностика и оценка педагогом деятельности обучающихся.
Подведение итогов обучения проходит в конце обучения и включает в себя: создание законченного целевого изображения из готовых элементов, создание изображения свободной тематики, создание изображения из Lego фигур, подготовка элементов для анимации: (фон, деталь, объект и др.), пробные мини-анимации. В конце каждого квартала – самостоятельное создание композиции на заданную тему.
Введение в мир «LEGO- анимации».
Цель: Создание 5 короткометражных постановок от 5-30 сек. Темы-свободная, поздравление ко «Дню мамы»
Задачи:
-научить придумывать истории и писать сценарии;
-Научить работе с фото-камерой, штативом;
- научить передвижению фигурок для съёмки в программе «Стом-моушен» и «Кукольная анимация»;
-научить видеть кадры в фильмах и рисовать раскадровку;
- развить дикцию и сцену речи;
- развить мелкую моторику рук;
- развить фантазию, изобретательность;
- развить познавательную активность и способность к самообразованию;
- приобщить к радости работы и творчества;
- приобщить к совместной деятельности, умение распределить работу, создавая общий проект;
- воспитывать усидчивость, аккуратность; -развить целеустремлённость, способность добиваться результата;
- поддержать интерес к нахождению собственных подходов и самостоятельность в выполнении поставленных задач.
Материально-техническая база:
- видеокамера с функцией покадровой съемки;
- штатив, на который крепится видеокамера;
- настольная лампа;
- фон;
- компьютер с программой для обработки отснятого материала (монтаж осуществлялся в программах: Стоп-моушен, кукольная анимация, Zu3D);
- подборка музыкальных произведений (для звукового оформления мультфильма);
- устройство для просмотра мультипликационных фильмов:
- интерактивная доска, проектор.
Учебно-тематический план модульной программы
дополнительного образования детей
Содержание модулей | Теория | Практика | Общее количество часов |
4 | 28 | 24 | |
Правила техники безопасности. «Путешествие в мир мультипликации». | 2 | 2 | |
Создание анимации на свободную тему , продолжительностью от 5 - 30 сек | 2 | 20 | 22 |
Анимированное поздравление ко «Дню мамы» | 8 | 8 |
Теоритическая часть:
Что такое анимация, примеры мультфильмов (показ на компьютере), сделанных детьми, знакомство с программой. Отличительные особенности анимации от игровых фильмов. Постановка целей, ознакомление с учебной программой.
Практическая часть:
Создание лего-героев для анимации;
Пошаговая сьёмка;
Определение фона;
Обработка кадров в программе «Фотошоп»
Наложение фона;
Монтаж анимации
Ожидаемый результат:
Учащиеся должны знать:
Что такое цифровой фотоаппарат и видеокамера: технические особенности фотоаппарата и его возможности, функции.
Особенности фотографии и видеосъёмки, создание различных изображений, видеосъёмкасюжетов.
Копирование фотографий и видеофайл ов на ПК.
Как создаются кадры для мультфильма
Уметь:
Разрабатывать типичный сценарий для короткометражной анимации;
Создавать героев для собственной анимации из лего;
Создавать фон для сьемки;
Продвигать героев для пошаговой сьёмки;
Фиксировать фотоаппарат на штативе;
Фотографировать нужное количество кадров.
Переносить отснятый материал в ПК.
Литература
Александр Раппапорт. Жест и пространство в искусстве мультипликации // Проблема синтеза в художественной культуре / Отв. ред. Б.В. Раушенбах - М.: Наука, 1985.
Александр Раппапорт. Пульсирующее бытие. Заметки о мультфильмах-анимациях Нормана Мак-Ларена // Киноведческие записки. - 2001. - № 51. - С.206-215.
Антошин М.К., Учимся рисовать на компьютере. М.: Айрис-Пресс, 2007
Асенин С. А. Мир мультфильма. М.: Искусство, 1986.
Баженов Л. М., Бондаренко Е. А., Усов Ю. Н., Библиотека программ по искусству и эстетическому воспитанию. Основы экранной культуры. SvR-Аргус. 1994.
Бурлаков Михаил Викторович Adobe Flash CS3. Самоучитель. - М.: Диалектика, 2007. - С. 624. - ISBN 978-5-8459-1319-7
Волкова Т., Алешина К.,Photoshop CS3. Новые эффекты и возможности. Питер, М., 2007.
Гарольд Уайтэкер, Джонс Халас. Тайминг в анимации. - М.: Магазин искусств, 2001.
12