Быстрые игры для детей в детском лагере нужны, чтобы сформировать у участников физические качества: быстроту, ловкость, выносливость, гибкость.
Некоторые методические рекомендации для воспитателей, проводящих игры в лагере:
Учитывать интересы и возможности детей. Игра должна соответствовать желаниям участников и их настроению.
Тщательно готовить и проводить игры. Нужно изучить правила, научиться объяснять их ясно и простыми словами.
Подготавливать необходимый реквизит. Следует следить за исправностью снаряжения, например, проверять, в рабочем ли состоянии мячи.
Чередовать интенсивные игры с малоподвижными. Нельзя допускать, чтобы участники длительное время находились в движении без отдыха.
Своевременно заканчивать игры. Продолжительность игры зависит от её характера, условий занятий и состава участников.
Подводить итоги. Нужно объявить результат игры, разобрать её, указав на ошибки в технических приёмах и тактике, отметить тех, кто хорошо играл, соблюдал правила и проявлял творческую инициативу.
Иметь «в запасе» ещё несколько игр. Это может понадобиться на случай непредвиденных обстоятельств, например, дождя или отсутствия интереса у детей.
Играющие становятся в круг и берутся за руки. Один из них говорит: "Я передаю телеграмму Вите (называет имя того, кому передает)". Телеграмма передается незаметным пожатием руки соседа, который в свою очередь передает ее следующему таким же образом и так далее, пока не дойдет до получателя. Получатель должен сообщить о получении телеграммы. Цель ведущего - заметить процесс передачи. Игрок, на котором замечен процесс передачи, - становиться ведущим. Право пересылки телеграммы пререходит к бывшему ведущему.
Правила, я думаю напоминать не стоит, прведем только разные варианты считалочек:
- Летел лебедь по синему небу, читал газету под номером …
- Летела корова промолвила слово, какое слово сказала корова ?
- Летели дракончики, лопали пончики, сколько пончиков съели дракончики ?
Играющие образуют круг, держа внутри него резинку. Водящий стоит в середине и пытается кого-нибудь осалить. Осалить он может только по руке, держащей резинку, которую можно отпускать - чтобы тебя не осалили, но не всем сразу.
Играющие становятся в круг. Ведущий отходит и отворачивается. В это время остальные договариваются, кто будет главным. После этого ведущий встает в середину круга, а остальные, - прыгая и приговаривая "Сантики - Фантики - Лимпомпо" повторяют движения "главного". Цель ведущего - угадать "главного" (можно давать несколько попыток).