Конкурсы
(48 работ)
10 Марта – 25 Мая
Технологическая карта урока «Домашние животные»
для 1 «Б» класса АООП ИН (2 вариант) с использованием цифровых технологий
Предмет: Окружающий природный мир (Первичное знакомство с домашними животными)
Класс: 1 «Б» АООП ИН (2 вариант)
Дата: 29.12. 2025
Учитель: Третьякова Ксения Викторовна
Тема урока: Домашние животные — наши друзья.
Цель урока: Формирование представлений о домашних животных, их внешнем виде, звуках, которые они издают, и пользе для человека с использованием адаптивных цифровых технологий и простых элементов искусственного интеллекта.
Задачи урока:
Образовательные:
Познакомить детей с 4-5 видами домашних животных (с кошкой, собакой, коровой, лошадью, свиньей).
Формировать умение узнавать и называть домашних животных по изображению, звуку (с опорой на пиктограммы/жесты).
Формировать элементарные представления о пользе домашних животных (мясо, молоко, яйца, охрана, дружба).
Развивающие:
Развивать зрительное и слуховое восприятие с помощью интерактивных заданий.
Развивать связную речь (по возможности, с опорой на пиктограммы, жесты, простые звукоподражания).
Развивать мелкую моторику с помощью манипуляций с цифровыми объектами.
Развивать внимание, память.
Коррекционные:
Коррекция нарушений слуха и зрения с помощью адаптивных цифровых средств (озвучивание, крупный шрифт, яркие контрасты).
Стимуляция речевой активности с помощью аудио- и визуальных стимулов.
Развитие навыков социального взаимодействия при работе в парах (по возможности).
Воспитательные:
Воспитывать бережное и доброе отношение к животным.
Формировать позитивные эмоциональные реакции.
Используемые цифровые технологии:
Интерактивная доска: Для демонстрации мультимедийного контента, интерактивных игр.
Персональные компьютеры (с адаптивным ПО): Для индивидуальных и парных заданий.
Адаптивные обучающие приложения: С простым интерфейсом, крупными кнопками, яркими изображениями, звуковыми подсказками, возможностью выбора уровня сложности.
Элементы ИИ для генерации:
Простые аудиогенераторы: Создание уникальных, но узнаваемых звуков животных (для придания новизны).
Оборудование:
Интерактивная доска.
Планшеты/компьютеры для каждого ребёнка (или для работы в парах).
Аудиосистема.
Доступ в интернет (для некоторых ИИ-инструментов).
Раздаточный материал: карточки с изображениями животных, крупные картинки, пиктограммы (например, «кошка», «собака», «мяу», «гав»).
Сенсорные материалы: мягкая игрушка, сенсорные пазлы.
Структура урока:
Этап урока / Время | Деятельность учителя | Деятельность обучающихся | Цифровые технологии |
1. Организационный момент (3–5 минут) | — Приветствует детей. Создаёт позитивный эмоциональный настрой. | - Слушают учителя. | Голосовой помощник (адаптированный): «Здравствуйте, ребята! Сегодня нас ждёт удивительное путешествие в мир животных!» (приятным, спокойным голосом) |
2. Актуализация знаний (5–7 минут) | — Введение в тему: | - Рассматривают силуэты, реагируют на звуки. | Интерактивная доска: изображения силуэтов, |
3. Изучение нового материала (15–20 минут) | — Представление животных: Интерактивные задания: | - Рассматривают изображения животных.
| Интерактивная доска/проектор: Крупные яркие изображения животных, анимация, интерактивные игры «найди», «соедини». |
4. Физкультминутка (2–3 минуты) | — «Весёлые животные»: | - Повторяют движения за учителем. Физминутка | Музыкальное сопровождение: Ритмичная музыка с вкраплениями звуков животных. |
5. Закрепление материала (10–12 минут) | — Дидактическая игра «Кто что ест?» / «Чей домик?» | - Выполняют задания. - Участвуют в игре «Угадай по звуку», выбирая животное. - Издают звуки животных, когда их об этом просят. | Адаптивные дидактические игры: Игры «найди пару», «что ест?», «кто сказал?». |
6. Подведение итогов. Рефлексия (3–5 минут) | — Обобщение: «Сегодня мы познакомились с кошками, собаками, коровами и лошадками! Они наши друзья!» | - Отвечают на вопросы учителя (жестами, пиктограммами, мимикой). | Выберите смайлики. |
Ожидаемые результаты:
Узнают и назовут (с опорой на звуки, пиктограммы, жесты) 4 домашних животных.
Имеют элементарные представления о пользе домашних животных.
Проявляют положительные эмоции при взаимодействии с животными и цифровыми технологиями.
Улучшается зрительное и слуховое восприятие.
Развиваются мелкая моторика и внимание.



