Победи нейросеть в битве вычислений

Конспект занятия
«Победи нейросеть в битве вычислений» — интерактивный урок математики, где класс делится на команды и соревнуется с ИИ-ассистентом в скорости и точности решения примеров. На экране одновременно появляются задачи: ученики и нейросеть решают их в реальном времени. Кто быстрее и точнее — тот получает звание «Мастер быстрого счёта». Практическая ценность: развитие устного счёта, навыков быстрого анализа и командной работы в увлекательной соревновательной форме.
Галимуллин Динар Ильдарович
Галимуллин Динар Ильдарович
Содержимое публикации

«Победи нейросеть в битве вычислений»

Общая информация

Параметр

Значение

Предмет

Математика

Класс

5 класс

Тема урока

Победи нейросеть в битве вычислений

Тип урока

Урок-соревнование (повторение и закрепление)

Продолжительность

40 минут

Форма работы

Командная (3–5 команд по 4–5 человек)

Техника

Проектор, экран, ноутбук учителя, ноутбук с ИИ (DeepSeek/ChatGPT), колонки, секундомер, колокольчик/звонок

ИИ-ассистент

DeepSeek, ChatGPT или Яндекс GPT

Цели и задачи урока

Тип

Задачи

Обучающие

– Отработка навыков устного счёта
– Закрепление порядка действий в выражениях
– Решение простых уравнений и задач на движение

Развивающие

– Развитие скорости вычислений
– Развитие командной работы
– Развитие внимания и логики

Воспитательные

– Формирование здорового соревновательного духа
– Знакомство с возможностями и ограничениями ИИ
– Воспитание уверенности в своих силах

Планируемые результаты

Результат

Описание

Предметные

Учащиеся быстро и правильно решают примеры, уравнения, текстовые задачи в уме или на листочках

Метапредметные

Учатся работать в команде, распределять роли, принимать решения за ограниченное время

Личностные

Понимают, что человек может соревноваться с машиной, развивают интерес к математике

Оборудование и материалы

  • Презентация с заданиями (слайды для каждого раунда)

  • Листочки для черновиков (командам)

  • Бланк для жюри (если есть помощники)

  • Табло счёта (на доске или в презентации)

  • Призы (наклейки, пятёрки, сладкие призы)

  • Звонок/колокольчик для ответа

  • Песочные часы или секундомер на экране

Ход урока (40 минут)

1. Организационный момент (2 минуты)

Учитель приветствует класс.

Учитель:

«Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас необычный урок. Мы не просто будем решать примеры. Сегодня мы сразимся с самим искусственным интеллектом! Называется наша битва — «Победи нейросеть в битве вычислений».

Кто знает, что такое нейросеть? (Ответы учеников) Правильно, это умная компьютерная программа, которая умеет учиться и решать задачи. Сегодня она будет нашим соперником.

Но я верю в вас. Сможете ли вы победить машину?»

Класс: «ДА!»

Учитель формирует команды (если не сделано заранее):

«Сейчас вы разделитесь на команды по 4–5 человек. Придумайте название команды за 30 секунд».

(Команды придумывают названия: «Калькуляторы», «Мозголомы», «Победители» и т.д.)

Учитель представляет ИИ:

«А это наш соперник — ИИ-ассистент. Он будет отвечать на те же вопросы, что и вы. Но мгновенно. Ваша задача — решить быстрее или хотя бы дать правильный ответ, пока нейросеть печатает».

2. Правила игры (2 минуты)

Учитель объясняет правила:

«У нас будет 4 раунда + финал.

Правила:

  1. Я читаю задание или показываю на экране.

  2. ИИ получает это же задание и начинает решать.

  3. Команды решают на листочках.

  4. Как только команда готова — поднимает руку или звенит в колокольчик.

  5. За правильный ответ — 1 балл. Если ответили быстрее ИИ — +1 дополнительный балл.

  6. Если команда ошиблась — право ответа переходит к другой команде.

  7. ИИ тоже получает баллы за скорость и правильность, но он играет отдельно. В конце мы сравним: кто набрал больше — человек или нейросеть?

Вопросы есть? Поехали!»

3. Раунд 1. «Разминка: быстрые примеры» (6 минут)

Формат: 5 простых примеров на устный счёт. На каждый — 10 секунд.

Как проводится:

  • Учитель показывает слайд с примером.

  • Секундомер на 10 секунд.

  • Команды пишут ответы.

  • ИИ мгновенно «отвечает» (учитель зачитывает его ответ или показывает на экране).

  • Кто успел за 10 секунд и дал верный ответ — получает балл.

Примеры:

Пример

Ответ

1

15 + 27

42

2

63 – 28

35

3

8 × 7

56

4

81 : 9

9

5

34 + 48 – 22

60

После каждого примера — быстрая проверка. Учитель фиксирует баллы на доске.

4. Раунд 2. «Порядок действий» (6 минут)

Формат: 3 выражения со скобками. На каждое — 20 секунд.

Правило: Кто первым поднимет руку и назовёт правильный ответ — получает 2 балла (1 за правильность + 1 за скорость). Если ошибся — балл теряет, отвечает следующая команда.

Выражения:

Выражение

Ответ

1

(12 + 8) × 3

60

2

45 – (5 × 2)

35

3

(18 : 3) + (4 × 5)

26

ИИ отвечает мгновенно. Учитель зачитывает его ответ после того, как ответят ученики (чтобы не сбивать).

Пример диалога:

Учитель: «Пример первый. (12 + 8) × 3. Время 20 секунд. Начали!»

(Команды пишут. Через 12 секунд команда «Калькуляторы» звонит в колокольчик)

Ученик: «60!»

Учитель: «Правильно! +2 балла команде «Калькуляторы». А теперь посмотрим, что ответил ИИ... ИИ тоже ответил 60. Он быстрее? Он ответил за 2 секунды. Но вы успели раньше, чем он закончил печатать. Молодцы!»

5. Раунд 3. «Уравнения: найди икс» (7 минут)

Формат: 3 уравнения. На каждое — 30 секунд.

Уравнения:

Уравнение

Ответ

1

x + 12 = 30

x = 18

2

x × 4 = 28

x = 7

3

x – 15 = 45

x = 60

Бонусный вопрос (для смелых):

x + x + x = 36 (x = 12)

ИИ отвечает мгновенно с решением:

x = 18, потому что 30 – 12 = 18

Учитель:

«ИИ объясняет решение. Ваша задача — не просто дать ответ, но и быть готовыми объяснить, как нашли x».

Дополнительный балл команде, которая объяснила ход решения.

6. Раунд 4. «Задача на движение» (7 минут)

Формат: одна задача на движение, 2 минуты на решение.

Задача:

Пешеход идёт со скоростью 5 км/ч. Какое расстояние он пройдёт за 3 часа?

Ответ: 15 км

Учитель:

«Кто готов с решением?»

Команды показывают листочки.

Правильный ход:

5 × 3 = 15 (км)

ИИ отвечает: «Пешеход пройдёт 15 километров. Формула: S = v × t = 5 × 3 = 15».

Учитель:

«ИИ дал тот же ответ. Но интересно, какая команда объяснила лучше всех?»

Команда, объяснившая решение понятнее всех, получает +1 балл.

Запасная задача (если останется время):

Велосипедист едет 12 км/ч. За сколько часов он проедет 48 км?

Ответ: 4 часа

7. Финальный раунд. «Блиц: кто быстрее?» (5 минут)

Формат: 5 вопросов «на засыпку». ИИ отвечает мгновенно. Команды — в режиме «кто первым нажмёт на звонок».

Вопросы блица:

Вопрос

Ответ

1

Сколько будет 100 × 0?

0

2

На сколько 20 больше 8?

на 12

3

Сколько углов у квадрата?

4

4

Что больше: 1/2 или 1/4?

1/2

5

Сколько минут в часе?

60

Штраф за неправильный ответ: команда теряет 1 балл.

Учитель:

«Блиц! Вопрос первый. 100 умножить на 0? ИИ ответил за 1 секунду — 0. Кто из команд готов?»

(Команды соревнуются в скорости звонка)

8. Подведение итогов (3 минуты)

Учитель вместе с учениками подсчитывает баллы.

Таблица на доске:

Команда

Раунд 1

Раунд 2

Раунд 3

Раунд 4

Блиц

ИТОГО

Калькуляторы

5

4

5

3

4

21

Мозголомы

4

5

4

4

3

20

Победители

5

3

5

5

5

23

Счёт ИИ: 4 + 3 + 3 + 2 + 5 = 17 баллов.

Учитель:

«Поздравляю команду «Победители»! Вы набрали 23 балла. А ИИ — 17. Значит, человек победил нейросеть! (Аплодисменты)

Но ИИ был сильным соперником, правда? Он никогда не ошибается в вычислениях, но вы оказались быстрее и креативнее. Молодцы!»

Награждение:

  • Победители — пятёрки всем членам команды + маленькие призы (наклейки, конфеты)

  • Второе место — пятёрки

  • Третье место — четвёрки

Особый приз: «Лучший капитан» и «Самое быстрое решение»

9. Рефлексия (2 минуты)

Учитель задаёт вопросы классу:

  1. «Что было самым сложным на уроке?»

  2. «Что было самым интересным?»

  3. «Кто боялся соревноваться с ИИ? А теперь боитесь?»

  4. «ИИ быстрее считает, но в чём вы его обогнали?» (в скорости реакции, в командной работе, в умении объяснять)

Ученики заканчивают фразы (устно или на стикерах):

  • «Сегодня я понял, что...»

  • «Мне понравилось...»

  • «Теперь я знаю, что ИИ...»

10. Домашнее задание (1 минута)

Учитель:

«Дома вы можете провести свой собственный «бой с ИИ». Попросите родителей или старшего брата/сестру открыть нейросеть (DeepSeek, ChatGPT). Придумайте 5 примеров и проверьте, кто быстрее — вы или ИИ.

Запишите результаты в тетрадь. На следующем уроке расскажете, кто победил.

Спасибо за урок! Вы настоящие чемпионы!»

Советы учителю

Ситуация

Что делать

ИИ отвечает слишком быстро

Добавьте искусственную задержку (говорите «ИИ подумал 5 секунд...» или вводите промпт с задержкой)

Команда явно слабее

Подбадривайте, давайте лёгкие вопросы, добавляйте бонусные баллы за старание

Технический сбой

Имейте запасные задания на доске или карточках

ИИ ошибся (редко)

Объясните детям, что ИИ тоже может ошибаться — это отличный воспитательный момент

Сильный шум в классе

Используйте звонок или световой сигнал для ответа

Приложения

Приложение 1. Бланк для жюри (если есть помощники)

Команда

Р1

Р2

Р3

Р4

Блиц

Итого

ИИ

Приложение 2. Запасные задания (на случай быстрого завершения)

  1. «Что больше: 3/5 или 2/5?» (3/5)

  2. «Сколько будет 444 × 1?» (444)

  3. «Решите: 100 – 99 + 98» (99)

  4. «Найдите половину от 50» (25)

  5. «У Маши 10 яблок. Она отдала 3. Сколько осталось?» (7)

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Математика
Планирование по математике для 6 класса «Рабочая программа по математике в 6 классе»
Математика
Разное по математике для 7 класса «Кросснамберы и кроссворды. Математика. 7 8 классы»
Математика
Разное по математике для 8 класса «Внеклассное мероприятие «Математическое кафе»»
Математика
Конспект занятия по математике для дошкольников «Конспект занятия по математике: развиваем логику с игрой Пентамимо»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь