Конкурсы
15 Сентября – 30 Ноября
Правила игры Таврели
Игроки делают ходы по очереди. Любая фигура, может выполнить ход на пустое поле, в соответствии со своей схемой хода и встать на таврель или башню, как свою, так и противника. Башня принадлежит тому игроку, чья таврель находится на самом верху. Башня выполняет ход по правилам верхней таврели. Таврели могут соскакивать с башни, (точнее с башни можно снять ее часть) в этом случае остаток башни принадлежит тому игроку, чья таврель теперь верхняя. Исключение в построении башен составляет Волхв.
Волхв может становиться на любую башню, своим таврелям становится на волхва нельзя. Один раз за игру можно сделать рокировку. Рокировка может быть короткой или длинной. Делается она следующим образом: волхв перемещается по направлению к ратоборцу через одну клетку, а ратоборец переносится через него и ставится рядом.
Рокировка становится невозможной, если волхв и ратоборец, которыми делается рокировка, уже ходили, хотя бы один раз. Рокировка временно невозможна:
Если поле, на котором стоит волхв, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной из таврелей противника;
если между волхвом и ратоборцем, с которым производится рокировка, на одной горизонтали находится какая-либо таврель;
Правила рокировки полностью идентичны шахматным, поэтому можно полагать, что это элемент поздней реконструкции. Впрочем и шахматные правила много раз изменялись за сотни лет.
Игра заканчивается захватом волхва противника, захватом считается ситуация, когда какая-либо таврель игрока встала на волхва противника.
Как ходят фигуры (таврели)
Волхв (король)
Может ходить на любое соседнее поле на 1 клетку, если она не находится под ударом фигур противника. Волхв может образовать башню, если она не находится под боем.
Всадник (конь)
Особенная фигура на шахматной доске. Если остальные фигуры ходят по прямым или косым линиям, то всадник перемещается по ломаной линии: на два поля прямо и на одно поле наискосок (разумеется, за один ход). Кроме того, всадник - таврель, которая может перескакивать через свои и чужие фигуры.
Свой ход всадник может делать в любом направлении, и всегда этот ход напоминает букву «Г». В зависимости от того, в каком направлении движется всадник, и буква «Г» может выглядеть по-разному.
Хелги
Ходит на любое доступное поле по вертикали, горизонтали и диагонали, на которых стоит, а также как всадник. Таким образом, возможность перемещения хелги соответствует объединенным возможностям князя и всадника.
Это самая сильная фигура в русских шахматах. Хелги может без помощи других фигур поставить мат волхву противника.
Князь (ферзь)
Ходит на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит. Князь перемещается как лучник и ратоборец.
Одна из самых сильных фигур, уступает только хелги.
Ратоборец (ладья)
Ходит на любое поле по горизонтали и вертикали, на которых он стоит. «Перепрыгивать» через таврели не может, за исключением рокировки. Если на пути его движения расположена своя или чужая таврель, он ставится сверху, образуя башню, которая будет двигаться по правилам верхней таврели.
Лучник (слон)
Ходит на любое доступное поле по диагонали, на которой он стоит.
Ратник (пешка)
Ходит вперед на поле, расположенное непосредственно перед ним на той же самой вертикали и не занятое таврелью противника. С исходной позиции ратник может продвинуться на 2 поля по той же самой вертикали, если оба эти поля свободны от фигур противника. Если на этих полях находятся свои таврели, то ратник может образовать с ними башню, занимая верхнее положение.
Ратник, который уже ходил и в процессе игры вновь попал на исходное поле на 2-й и 7-й горизонталях соответственно для белых и черных, теряет право продвижения вперед сразу на 2 поля. Ратник ходит на поле, занимаемое таврелью противника, которое расположено по диагонали на одну клетку вперед, образуя новую башню.
Когда ратник достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, он переворачивается и превращается в ту таврель, перед которой он стоял в исходной позиции и чей символ изображен на его нижней и боковой поверхности. Это превращение является частью того же хода.
Если на превращенного ратника ставится своя таврель или таврель противника, он переворачивается и становится обычным ратником.
Ратник, стоящий в исходном положении перед волхвом, при описанных выше условиях превращается в хелги.



