Дидактическая игра "Найди фигуру по памяти"

Конспект занятия
В звериной школе учатся лесные жители, где преподавателем является умная козочка. Козочка дает различные задания, где дети должны помочь ученикам справиться с заданиями и за это получают фишку. У кого больше фишек тот и победил.
Лосева Татьяна Михайловна
Содержимое публикации

Дидактическая игра

«Найди фигуру по памяти»

Цель: развитие внимания, памяти, умение ориентироваться на плоскости, мыслительные операции; закрепление знаний геометрических фигур.

Этапы игры

Деятельность педагога

Деятельность воспитанников

Методы, приёмы педагогического сопровождения

Результат

1 часть вводная

В звериной школе учатся лесные жители, где преподавателем является умная козочка. Козочка будет давать разные задания , нужно помогать их ученикам их выполнять.

Игровое правило: игрок давший правильный ответ, получает фишку. Побеждает игрок набравший по окончанию игры, больше всех фишек. Всем понятны правила игры?

Дети с интересом слушают.

Эмоционально откликаются, проявляют желание узнать, что же случилось? Дети хотят помочь. Предлагают свои варианты.

Беседа по вопросам.

Интрига,

У детей появляется желание помочь героям игры.

Интерес к принятию игры.

Желание помочь героям.

2 часть основная

Козочка предлагает своим ученикам один из геометрических ковриков. Дети выкладывают на своем игровом поле точно такой же по образцу. Игрок, первым справившийся с заданием, получает фишку.

После того, как все игроки справятся с заданием, воспитатель проводит беседу по вопросам:

Дети обследуют геометрическую фигуру осязательно-двигательным путём, называют цвет и величину и наличие углов.

Называют цвет величину круга, путем обследования круга отвечают ,что углов у него нет.

Дети радуются успеху.

Объяснение хода и правил игры.

Показ игровых действий.

Поддержание инициативы детей.

Решая проблемную ситуацию, включаются в игровую деятельность.

3 часть заключительная

Ребята сложные были задания?

Какие геометрические фигуры были использованы ? Сколько тех или иных фигур потребовалось?

Игрок, давший правильный ответ, получает фишку.

Побеждает игрок набравший, по окончанию игры, больше всего фишек.       

Дети с удовольствием отвечают на вопросы воспитателя.

Подведение итогов игры.

Ощущение эмоциональной общности со взрослым и сверстниками, чувство удовлетворения от помощи героям.

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Математика
Конспект занятия по математике для 7 класса «Математическая игра для учащихся 7 класса»
Математика
Разное по математике для 4 класса «Тест «Время и его измерение» 4 класс»
Математика
Конспект занятия по математике для дошкольников «Математическая сказка «Теремок»»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь