Рисование в программе Тюкс Пэйнт на тему «Подводный мир»

Конспект занятия
Конспект занятия по информатике поможет педагогу провести увлекательный урок по рисованию в программе Tux Paint на тему «Подводный мир». Материал содержит пошаговый план, который научит детей создавать морские пейзажи, используя стандартные инструменты графического редактора: кисти, штампы и волшебные эффекты. Практическое задание развивает цифровую грамотность, творческое мышление и навыки работы с интерфейсом. Готовый план экономит время на подготовку и гарантирует достижение образовательных целей. Используйте этот конспект для проведения эффективного и яркого урока в начальной школе.
Галамян Сирануш Седиковна
Галамян Сирануш Седиковна
Содержимое публикации

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

ДОМА ДЕТСКОГО ТВОРЧЕСТВА

«СОЗВЕЗДИЕ»

План-конспект занятия.

Тема:

«Рисование .Подводный мир».

педагог дополнительного образования

Галамян Сирануш Седиковна

Г. КРАСНОДАР

2020 год

Цель: закрепление навыков работы с инструментами графического редактора Tux Paint.

Задачи:

Обучающие:

- закреплять представления учащихся о компьютерной графике, а также об основах построения композиции и подборе цвета;

- формировать знания и умения применять теоретические знания на практике.

Развивающие:

- развивать образное логическое мышление и познавательные процессы;

- развивать творческие способности.

Воспитательные:

- повышать мотивации учащихся за счёт игровых технологий;

- воспитывать дружелюбное отношение к друг другу, умение работать в коллективе;

- прививать эстетический вкус, любовь к прекрасному.

Формы работы: индивидуальная, коллективная; устная, практическая работа на компьютере.

Оборудование:проектор, презентация, компьютеры.

План занятия:

Организационный момент.

Вводная часть:

Физ. минутка

Актуализация знаний.

Сообщение темы и постановка целей урока.

Повторение правил техники безопасности.

Практическая работа на компьютере

Динамическая пауза.

Подведение итогов урока.

Рефлексия.

Ход занятия:

1. Организационный момент.

Деятельность педагога:

Приветствую детей, создаю доброжелательную атмосферу.

Педагог:

- Добрый день, дорогие друзья! У всех хорошее настроение? Я хочу, чтобы ваше хорошее настроение сохранилось до конца занятия.

Сегодня я приглашаю всех вас в интересное путешествие в подводный мир.

А кто же совершит это сказочное путешествие? Кто же сегодня пришёл на урок Компьютерной грамотности?(Педагог отмечает детей в тетради посещаемости)

Итак, давайте начнём наше путешествие. 

2.Вводная часть.

Педагог:

-Большую часть нашей планеты занимает водное пространство. Это моря, океаны, реки…

Отгадайте загадку:

Здесь куда не кинешь взор-

Водный, голубой простор

В нём волна встаёт стеной

Белый гребень над водой

А порой тут тишь да гладь…

Все смогли его узнать?

Дети: Море.

Педагог: Молодцы, ребята !Правильно. Это-море. А в морях, океанах, реках очень много подводных обитателей. А как вы думаете -кто к ним относится?

Дети перечисляют(рыбы ,осьминоги, медузы, раки ,крабы,…)

Педагог:

-Отгадайте ещё одну загадку:

Мы пугливы иногда, можем быть и храбрыми.

Окружает нас вода. В ней мы дышим жабрами.

С чешуёй и плавниками проплываем тут и там.

И плывём мы косяками по рекам и морям.

Дети :Рыбы.

Педагоги :Молодцы. Правильно. Это загадка про рыб. А это про кого загадка?

Ты со мною не знаком. Я живу на дне морском.

Голова и 8ног вот и весь я…

Дети: Осьминог.

Педагог: Молодцы. Правильно .И эту загадку вы отгадали. А теперь я приглашаю вас на весёлую физминутку.

3.Физминутка.

Море очень широко(руки в стороны)

Море очень глубоко(приседают , касаясь руками пола)

Рыбки там живут, друзья,(выполняют движения «Рыбка»)

А вот воду пить нельзя!(руки в стороны, приподнять плечи)

4. Актуализация знаний.

Педагог:

-Итак, сегодня на уроке мы будем создавать красивые композиции на компьютере с помощью «Графического редактораTux Paint»

Но прежде всего я хочу вам напомнить, что же такое «Графический редактор Tux Paint». Слово “графический”, “графика” происходят от греческого слова “графо” – пишу. Слово редактор происходит от латинского слова “редактур”, что значит, приведенный в порядок, а слово Paint в переводе с английского означает – рисунок. Tux Paint представляет собой средство для рисования, с помощью которого можно создавать простые и сложные рисунки.  Пингвин Tux, в честь которого названа программа, является символом Linux, он исправно выполняет свои должностные обязанности. Этот милый герой помогает в освоении различных инструментов своими подсказками. Одним пингвином особенности программы не ограничиваются. Огромное количество штампов разных цветов позволяет комбинировать готовые изображения с нарисованными от руки. Здесь также имеются забавные звуковые эффекты, которые активируются при использовании штампов.

5.Сообщение темы и постановка целей урока.

Педагог:- Итак, сегодня мы научимся рисовать композиции на тему «Подводный мир» с графическим редактором Tux Paint .

6. Повторение правил техники безопасности.

Педагог:

- Но ,прежде чем приступить к рисованию на компьютере, давайте вспомним - «6 правил- НЕЛЬЗЯ», назовите, что запрещено делать в компьютерном классе.

Дети:

Повторяют правила работы на компьютере.

Нельзя:

трогать провода;

работать мокрыми или грязными руками;

работать без разрешения учителя;

есть за компьютером;

стучать по клавиатуре и мышкой;

трогать экран.

(Показ слайдов с правилами поведения в компьютерном классе.)

7. Практическая работа на компьютере .

Педагог:

- Однако рисовать на компьютере не так легко, как кажется сначала. Начинать нужно с простого. Важно научится создавать и раскрашивать готовые рисунки по образцу, можно ещё использовать в работе штампы(В ходе самостоятельной работы педагог помогает детям, отвечает на возникающие вопросы).

 Педагог:

- Открываем и включаем программу Tux Paint.Ребята, сегодня вы сможете попробовать себя в роли художника и с помощью графического редактора Tux PAINT нарисовать композицию на тему «Подводный мир»

Дети самостоятельно на рабочих местах выполняют практическую работу.

Педагог напоминает о правильной осанке во время рисования.

8. Динамическая пауза:

Педагог предлагает выполнить упражнения на снижение зрительной нагрузки.

Крепко закройте глаза на 3–5 секунд. Повторите 2–3раз.

Положите три пальца соответствующей руки на закрытые глаза и слегка надавите на них. Удерживайте руки на веках в течение 1-3 секунд. Повторите действие 3-4 раза.

Не меняя положения головы, начинайте медленно переводить взгляд с потолка на пол, справа налево и обратно. Повторите действие 8-12 раз.

Положите пальцы на виски и слегка сдавите их подушечками. После этого 10 раз моргните в быстром темпе, не зажмуривайтесь. Закройте глаза и расслабьте веки, глубоко вдохните 2-3 раза. 

9. Итог занятия.

Педагог: Давайте все вместе рассмотрим результаты вашей творческой работы (педагог предлагает просмотр рисунков в режиме слайд-шоу). Какие замечательные рисунки получились у нас сегодня! А чтобы создать эти рисунки, какой графический редактор вы использовали? Как вы думаете, чем же так удобны компьютерные рисунки?

Дети:Просматривают выполненные работы, отвечают на вопросы педагога, высказывают своё мнение.

10. Рефлексия.

Педагог: Наше занятие заканчивается. Давайте посмотрим, какое настроение у вас сейчас. Я попрошу каждого выйти и по очереди нарисовать свою эмоцию, соответствующую вашему настроению. 

- Я тоже получила большое удовлетворение от сегодняшнего занятия. Большое спасибо!

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Информатика
Презентации по информатики для 8 класса «Проект «Возможности создания презентаций для учеников»»
Информатика
Уроки по информатики для 11 класса «Модульное программирование на Python»
Информатика
Разное по информатики для 11 класса «Слабые стороны системы умного дома»
Информатика
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь