Рабочая программа по платной образовательной услуге «Компьютошка»

Планирование
Рабочая программа по платной образовательной услуге «Компьютошка» адресована учащимся 1-2 классов и рассчитана на 57 учебных часов
Ольга Григорьевна Сорокина
Содержимое публикации

«Согласовано»

с курирующим замдиректора ________________________

«____»_______2018г

«Утверждаю»

Директор школы Гурова И.В.

от «____»_____________2018г.


Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа № 9 г. Брянска с углубленным изучением отдельных предметов им. Ф.И. Тютчев»

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ПЕДАГОГА

Смоляр О.Г.

учитель первой квалификационной категории

ПЛАТНОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ УСЛУГИ «КОМПЬЮТОШКА»

Брянск

2018-2019 учебный год

Пояснительная записка

Рабочая программа по платной образовательной услуге «Компьютошка» адресована учащимся 1-2 классов и разработана на основе нормативных документов:

Закон РФ «Об образовании» № 122-ФЗ в последней редакции от 01.12.2007 № 313-ФЗ;

Федеральный государственный общеобразовательный стандарт начального общего образования (Приказом Министерства образования и науки РФ от 06.10.2009 г №373 (с изменениями от 26.11.2010, 22.09.2011 г):;

Федеральный перечень учебников, рекомендованных (допущенных) Министерством образования и науки Российской Федерации к использованию в образовательном процессе в общеобразовательных учреждениях;

Федерального базисный учебный план для образовательных учреждений, реализующих программы общего образования (Приказ Министерства образования от 09.03.2004 № 1312).

Актуальность настоящей образовательной программы заключается в том, что интерес к изучению новых технологий у подрастающего поколения и у родительской общественности появляется в настоящее время уже в дошкольном и раннем школьном возрасте. Поэтому сегодня, выполняя социальный заказ общества, система дополнительного образования должна решать новую проблему - подготовить подрастающее поколение к жизни, творческой и будущей профессиональной деятельности в высокоразвитом информационном обществе.

Scratch – это творческая среда, разработанная специально для развития мышления, творческих и исследовательских способностей детей и подростков.

Цельюданного курса является:

формирование у учащихся первоначальных представлений об обработке информации;

приобретение навыков работы с информацией и общения с компьютером;

развитие алгоритмического мышления и обучение программированию через создание творческих проектов в среде Scratch.

Задачиданного курса:

Образовательные:

Формирование первоначальных представлений о компьютере и современ­ных информационных технологиях и первичных навы­ков работы на компьютере.

Овладение базовыми понятиями объектно-ориентированного программирования и применение их при создании проектов в визуальной среде программирования Scratch;

Приобщение обучающихся к новым технологиям, способным помочь им в реализации собственного творческого потенциала;

Развитие познавательной деятельности учащихся в области новых информационных технологий;

Совершенствование навыков работы на компьютере и повышение интереса к программированию.

Воспитательные:

Формирование культуру и навыки сетевого взаимодействия;

Способствование развитию творческих способностей и эстетического вкуса подростков;

Способствование развитию коммуникативных умений и навыков обучающихся.

Развивающие:

Способствование развитию логического мышления, памяти и умению анализировать;

Создание условия для повышения самооценки обучающегося, реализации его как личности;

Формирование потребности в саморазвитии;

Способствование развитию познавательной самостоятельности.

Программа курса предусматривает обучение младших школьников информатике на пропедевтическом уровне по следующим направлениям:

Информационная картина мира.

Компьютер — универсальная машина для обработки информации.

Алгоритмы и исполнители.

Объекты и их свойства.

Этические нормы при работе с информацией и информационная безопасность.

Общий объём учебного времени по платной образовательной услуге «Комьютошка» в 2018-2019 учебном году составляет 57 часов.

Основные личностные результаты, формируемые в процессе освоения программы– это:

формирование ответственного отношения к учению, способности довести до конца начатое дело на примере завершённых творческих учебных проектов;

формирование способности к саморазвитию и самообразованию средствами информационных технологий на основе, приобретённой благодаря иллюстративной среде программирования мотивации к обучению и познанию;

развитие опыта участия в социально значимых проектах, повышение уровня самооценки, благодаря реализованным проектам;

формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками в процессе образовательной, учебно-исследовательской и проектной деятельности, участия в конкурсах и конференциях различного уровня;

формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития информационных технологий;

формирование осознанного позитивного отношения к другому человеку, его мнению, результату его деятельности;

развитие эстетического сознания через творческую деятельность на базе иллюстрированной среды программирования.

К основным метапредметным результатам (осваиваемым обучающимися межпредметным понятиям и универсальным учебным действиям, способности их использования как в учебной, так и в познавательной и социальной практике), формируемые в процессе освоения программы, можно отнести:

умение самостоятельно ставить и формулировать для себя новые задачи, развивать мотивы своей познавательной деятельности;

умение самостоятельно планировать пути решения поставленной проблемы для получения эффективного результата, понимая, что в программировании длинная программа не значит лучшая программа;

умение оценивать правильность решения учебно-исследовательской задачи;

умение корректировать свои действия, вносить изменения в программу и отлаживать её в соответствии с изменяющимися условиями;

владение основами самоконтроля, принятия решений;

умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебно-исследовательских и проектных работ;

ИКТ-компетенцию;

умение сотрудничества и совместной деятельности со сверстниками в процессе проектной и учебно-исследовательской деятельности.

Основные предметные результаты, формируемые в процессе изучения программы направлены на:

осознание значения математики и информатики в повседневной жизни человека;

формирование представлений об основных предметных понятиях — «информация», «алгоритм», «модель» и их свойствах;

развитие логических способностей и алгоритмического мышления, умений составить и записать алгоритм для конкретного исполнителя, знакомство с основными алгоритмическими структурами — линейной, условной и циклической;

формирование информационной и алгоритмической культуры, развитие основных навыков использования компьютерных устройств и программ;

формирование умения соблюдать нормы информационной этики и права.

Условия реализации программы:

Срок реализации программы – 1 год.

Программа рассчитана на учащихся 1-2  классов. Предполагаемый объем учебного времени – 2 часа в неделю.

В результате освоения программы школьники получат представление о:

свободно распространяемых программах;

функциональном устройстве программной среды Scratch и основных структурных элементах пользовательского интерфейса;

назначении и использовании основных блоков команд, состояний, программ;

правилах сохранения документа и необходимости присвоения правильного имени;

возможности и способах отладки написанной программы;

сущности понятий «спрайт», «сцена», «скрипт»;

исполнителях и системах их команд, возможности непосредственного управления исполнителем;

наличии заготовок для персонажей и сцен в соответствующих библиотеках, иерархическом устройстве библиотек и возможности импортирования их элементов;

возможности использования встроенного растрового редактора, наличии и назначении основных инструментов;

использовании других программ (например, LibreOfficeDraw) для создания собственных изображений;

алгоритме как формальном описании последовательности действий исполнителя, приводящих от исходных данных к конечному результату;

использовании схематического описания алгоритма;

программном управлении исполнителем и линейных алгоритмах;

написании программ для исполнителей, создающих геометрические фигуры на экране в процессе своего перемещения;

необходимости программного прерывания;

использовании циклических команд при необходимости повторений однотипных действий;

видах циклических алгоритмов и их применении;

достижении эффекта перемещения путем использования циклов;

возможности распараллеливания однотипных действий за счёт использования нескольких исполнителей;

организации интерактивности программ;

возможности взаимодействия исполнителей между собой, в различных слоях изображения;

видах и формах разветвленных алгоритмов, включая циклы с условием;

управлении событиями.

использовании метода проектов для моделирования объектов и систем;

возможности описания реальных задач средствами программной среды;

создании анимационных, игровых, обучающих проектов, а также систем тестирования в программной среде Scratch.

Школьники будут уметь:

самостоятельно устанавливать программную среду на домашний компьютер;

изменять некоторые стандартные установки пользовательского интерфейса (например, язык отображения информации);

использовать различные способы отладки программ, включая пошаговую отладку;

уверенно использовать инструменты встроенного графического редактора, включая работу с фрагментами изображения и создание градиентов;

создавать собственные изображения в других программах (например, LibreOfficeDraw) и импортировать их в программную среду Scratch;

использовать графические примитивы векторного редактора LibreOfficeDraw для создания объектов;

создавать изображения из пунктирных и штрих-пунктирных линий с изменением цвета и толщины линии;

упрощать программы за счёт использования циклических команд и применять их;

составлять простые параллельные алгоритмы;

создавать программы и игры с использованием интерактивных технологий;

моделировать ситуации с использованием необходимых форм ветвления алгоритма, включая цикл по условию;

передавать сообщения исполнителям для выполнения последовательности команд (включая разные типы исполнителей).

планировать и создавать анимации по определенному сюжету;

создавать игры, используя интерактивные возможности программной среды Scratch;

планировать и создавать обучающие программы для иллюстрации пройденного материала других предметных областей;

продумывать и описывать интерактивное взаимодействие для создания простейших тренажеров;

подходить творчески к построению моделей различных объектов и систем.

Полученные по окончании программы знания и умения могут способствовать развитию интереса к профессиям, связанным с программированием, анимацией, мультипликацией.

На занятиях обращается внимание на соблюдение требований безопасности труда, пожарной безопасности и личной гигиены.

Учебно – тематический план образовательной программы:

Учебная программа представлена следующими модулями:

Правила поведения и техника безопасности при работе с компьютером

Компьютер и его устройство. Программы. Клавиатурный тренажер.

Графический редактор Paint. Составление рисунков на заданные темы

Текстовый редактор Word.

Редактор презентаций Power Point

Среда программирования Scratch

Проектная деятельность.

Поурочное планирование

Номер урока

Тема урока

Кол-во часов

Дата по плану

Дата по факту

Инструктаж по технике безопасности. Устройство и основны возможности компьютера. Заводим личную папку

1

19.10

Вводим информацию в память компьютера. Клавиатурный тренажер.

1

20.10

Основная позиция пальцев на клавиатуре. Клавиатурный тренажер.

1

22.10

Программы и файлы. Рабочий стол. Главное меню. Запуск программ.

1

26.10

Инструменты графического редактора Paint. Редактирование изображений.

1

27.10

Инструменты создания простейших графических объектов.

1

29.10

Работа с фрагментами изображения: удаление, перемещение, копирование.

1

2.11

Текстовый редактор MSWord.

1

5.11

Правила ввода текста.

1

9.11

Слово, предложение, абзац. Перемещение и удаление фрагментов.

1

12.11

Форматирование символов (шрифт, размер, начертание, цвет)

1

16.11

Проверка правописания, расстановка переносов

1

19.11

Форматирование абзацев (выравнивание, отступ первой строки, междустрочный интервал)

1

23.11

Создание и форматирование списков

1

26.11

Вставка в документ таблицы, заполнение ее

1

30.11

Основные возможности программы PowerPoint

1

3.12

Создание простейшей презентации

1

7.12

Мини проект «Знакомьтесь! Это я!» Презентация.

1

10.12

Мини проект « Мой город». Изучение гиперссылок в презентациях

1

14.12

Мини- проект «Здравствуй, Зима». Изучениеgif изображений и их использование вPowerPoint

1

17.12

Создание анимированной новогодней открытки

1

21.12

Циклические презентации. Подготовка персонажей и фонов к итоговому проекту «Репка».

1

24.12

Итоговый мини- проект «Репка»

1

28.12

Знакомство со средой Scratch. Понятие спрайта

1

11.01

Координатная плоскость в Scratch

1

14.01

Создание первого проекта в Scratch

1

18.01

Понятие цикла в Scratch

1

21.01

Добавление звука разными способами. Учим спрайтов говорить.

1

25.01

Смена костюмов. Проект «Распускающийся цветок»

1

28.01

Смена костюмов, команда «всегда». Проект «Танец»

1

04.02

Управление спрайтами. Навигация в среде Скретч.

1

08.02

Создание проекта «Кругосветное путешествие Магеллана». Команда плыть в точку с заданными координатами.

1

11.02

Создание проекта «Кругосветное путешествие Магеллана» (продолжение). Режим презентации.

1

15.02

Понятие цикла. Команда повторить. Создание проектов «Берегись автомобиля!»

1

18.02

Управление курсом движения. Команда повернуть в направление. Проект «Полёт самолёта».

1

25.02

Ориентация по компасу. Проект «Космос».

1

1.03

Создание простой анимации "Рассказ о себе"

1

4.03.

Растровая и векторная графика. Создание анимированной открытки

1

11.03

Создание мультипликационного сюжета «Кот и птичка».

1

15.03

Создание мультипликационного сюжета «Кот и птичка» (продолжение).

1

18.03

Соблюдение условий. Сенсоры. Блок если. Управляемый стрелками спрайт.

1

22.03

Создание игры: «Лабиринт», "Пинг-понг"

1

25.03

Пополнение коллекции игр: «Опасный лабиринт».

1

29.03

Создание игры "Поймай фрукты"

1

1.04

Датчик случайных чисел. Проекты «Разноцветный экран», «Хаотичное движение», «Кошки-мышки», «Вырастим цветник».

1

5.04

Циклы с условием. Проект «Будильник».

1

8.04

Запуск спрайтов с помощью мыши и клавиатуры. Проекты «Переодевалки» и «Дюймовочка».

1

12.04

Самоуправление спрайтов. Обмен сигналами. Блоки передать сообщение и Когда я получу сообщение. Проекты «Лампа», «Погоня за едой» «Диалог».

1

15.04

Доработка проектов «Магеллан», «Лабиринт».

1

19.04

Датчики. Проект «Котёнок-обжора»

1

22.04

Обобщение знаний по теме «Обработка текстовой информации». Проект «Весна. Часть1»

1

26.04

Обобщение знаний по теме «Обработка графической информации». Проект «Весна. Часть2»

1

29.04

Обобщение знаний по теме «Программирование в среде «Scratch». Проект «Весна. Часть3»

1

6.05

Технология мультимедиа. Этапы создания видеороликов. 

13.05

Создание видеофильма «Из жизни школы» средствами Windows Movie Maker.

17.05

Аудиомонтаж Audacity. Озвучка видеоролика.

20.05

Онлайн редакторы видео и звуковой информации.

24.05

Список литературы

Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python «Программирование для детей»/К. Вордерман, Дж.Вудкок, Ш.Макаманус и др.; пер. с англ.С.Ломакин. – М.:Манн, Иванов и Фербер, 2015.

Т.Е. Сорокина, поурочные разработки «Пропедевтика программирования со Scratch» для 5-го класса, 2015 г.

Учебно-методическое пособие. Проектная деятельность школьника в среде программирования Scratch. /В.Г. Рындак, В.О. Дженжер, Л.В. Денисова. - Оренбург - 2009

http://scratch.mit.edu/pages/source – страница разработчиков.

http://scratch.mit.edu/ - официальный сайт проекта Scratch.

http://setilab.ru/scratch/category/commun/Cайт «Учитесь со Scratch»

http://minecraftnavideo.ru/play/vd20J2r5wUQ/scratch_lesson_01_znakomstvo_so_sredoj_programmirovaniya_scratch.html

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Информатика
Разное по информатики для «Робот гимназист NXT 2.0»
Информатика
Информатика
Разное по информатики для «Техники мультипликации.»
Информатика
Конспект занятия по информатики для 1 класса «Научный вездеход Майло»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь