Рарботчик: Илона Влалиславовна Булановаава
Преподаватель компьютерной графики
МБУДО «Художественная школа» г.Благовещенск
Конспект урока
Урок – игра «Основы программы CorelDRAW»
2 класс отделение (Дизайн)
Цель: Закрепление и обобщение пройденного материала в течении первой четверти.
Задачи урока:
Образовательные: Закрепить знания у учащихся об основах программы CorelDRAW»
Развивающие: развивать навыки работы в программе CorelDRAW».
Воспитательные: воспитывать интерес к искусству дизайна.
Материалы:
Для учащихся: Бумага, клей ручка, ножницы.
Для учителя: Мультимидийная презентация. Наглядное пособие «Кроссворд», фактурные заготовки, шаблоны элементов натюрморта.
План урока
Организационный момент Вводная беседа учителя Практическая работа. Итог урока. | 1 мин 4 мин 30 мин 5 мин |
Ход урока
Организационный момент.
Приветствие, проверка готовности учащихся к занятию
Вводная беседа.
Ребята, кто скажет, что мы изучали вся четверть? (ответ: основы программы CorelDRAW) Верно! в этой четверти, наше внимание было сосредоточено в основном на основах изучения для вас новой, но интересной программ. Сегодня, я предлагаю проверить, насколько хорошо вы освоили знания.
Для этого нужно разделиться на 2 группы (дети делятся на 2 группы).
Итак, дадим названия нашим командам, обозначим их на доске и начнем нашу увлекательную игру!
Практическая работа.
Первое задания для команд (на доске расчерчена сетка кроссворда). Я читаю задания, участник кокой из команд первый поднимает руку, дает верный ответ, той команде и засчитывается балл. В конце всех заданий мы посчитаем баллы, у какой команды будет их больше, та соответственно и выигрывает. Начнем!
1.Верхняя часть рабочего стола программы CorelDRAW , в которой находиться ячейки по управлению инструментами называется ………..инструментов.
2.Что лежит в основе растровой программеAdobePhotoshop.
3 Что лежит в основе векторной программе CorelDRAW .
4.Инструмент при помощи которого можно соединять конечные точки прямой, а также корректировать объект …….
5. …. – внешняя особенность материал, которая воспринимается не только на зрительном уровне. Но и на осязательном.
6. …. – внешняя особенность материал, которая воспринимается в основном только на зрительном уровне.
Задание 2.
Нужно нарисовать в программе CorelDRAW обьемуную геометрическую фигуру (конус, цилиндр), затем залить ее тоном (работа команд за компьютером).
Задание 3.
Закомпонуйте и склеите элементы натюрморта так, что бы был выделен композиционный центр в натюрморте ( выполнение композиций из фактурных фонов- листов бумаги, различных по цвету и тону).
Итог урока.
Подведения итогов игры, обсуждения ошибок и недочетов.