Все члены игры делятся на 2 команды. Визуально, игровое пространство делим пополам и джутовую верёвку натягиваем в этом месте. Веревку держат два человека. Команды располагаются по обеим сторонам от веревки, которая делит поле пополам.
Эту игру можно начать 2 способами:
1)Каждой команде выдаётся по 2 ядра, а 5 - е ядро разыгрывается между капитанами, стоящими в центре около веревки. Бросок к верху делает водящий – наблюдатель (судья).
2)Все ядра располагаются на платке пирата. Два капитана корабля, находящиеся с разных сторон веревки, держаться за углы платка. По команде подкидывают в верх ядра раскачивая платок то вверх, то в низ. И игра начинается.
Ход игры:
По команде ведущего - "На абордаж" игроки (матросы) перекидывают все ядра на противоположную сторону (корабль). В тот момент, когда все ядра будут находиться на одном поле, игра заканчивается, а корабль считается захвачен. Игру можно проигрывать несколько раз.
Для игры вам понадобится сшить или приобрести игровой материал "Пушечные ядра" 5 шт.
"Пушечные ядра"
и джутовый канат (3 метра). Его можно приобрести в хозяйственных магазинах метражом. Попросить и вам отрежут. Концы необходимо подшить ниткой с иголкой, чтобы не распускались. Лично у меня широкий, толстый примерно 1 см шириной
Вам понадобится: серый флис, верёвка жёсткая (15см), кусочки красного и жёлтого флиса.
Вырезаем 4 детали из флиса и сшиваем, как на схеме.
Схема шитья шара.
У вас должен получиться мячик. Его необходимо вывернуть через отверстие
Берём веревочку и завязываем на концах узлы. Мячик набиваем синтипухом.
Зашить отверстие у мячика, прихватывая у основание фитиль.
Осталось пришить пламя на фитиле. Вырежьте жёлтые и красные язычки пламени из флиса или фетра и пришейте их, закрыв узелок.
Язычками пламени прикройте узелок.
У вас должно получиться "Пушечное ядро".