Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
«Начальная общеобразовательная школа № 1»
СОГЛАСОВАНО Зам. директора по УВР МАОУ «НОШ № 1» ______________________Н.А.Розанова от «___» октября 2022 года | УТВЕРЖДАЮ Директор МАОУ «НОШ № 1» _______________Г.И.Милованова от «___» октября 2022 года |
Программа инновационной
образовательной практики
краткосрочный курс
«Зоологический танграм»
4 «д» класс
2022-2023 учебный год
Разработчик
учитель начальных классов
МАОУ «НОШ № 1»
Репницина Наталья Вячеславовна
г. Губаха, 2022г.
1 | Очарование танграма таится в простоте материала и в кажущейся непригодности его для создания фигурок, обладающих эстетической привлекательностью. М.Гарднер Игры-головоломки нравятся и детям, и взрослым: они увлекательны, развивают сообразительность и нестандартность мышления, поднимают самооценку, не требуют специальных знаний. Кроме того, такие игры являются отличной заменой электронным гаджетам, захватившим время и разум современных людей. Пожалуй, одной из самых известных головоломок является танграм – разрезанный на семь частей квадрат. Головоломки – игрушки на все времена. До появления компьютерных и бурного развития настольных игр, одним из основных развлечений для большинства людей была игра - головоломка. И в наше время очень много людей увлекаются головоломками. Они любимы не только детьми, но и взрослыми. Игра помогает развивать логическое мышление, геометрическую интуицию. Это способ отвлечения от повседневных проблем, в тоже время он направлен на развитие различных мыслительных процессов - сопоставление, обобщение, установление последовательности, определение отношений «целое» - «часть». Образовательная программа «Зоологический танграм» включает в себя интерактивные игры, мастер-классы, интеллектуальные задания. У детей будет возможность познакомиться с головоломкой «Танграм», состоящей из семи плоских фигур, которые складывают определённым образом для получения другой, более сложной, фигуры, изображающей животное или птицу. Фигура, которую необходимо получить, при этом обычно задаётся в виде силуэта или внешнего контура. При решении головоломки требуется соблюдать два условия: первое – необходимо использовать все семь фигур Танграма, и второе – фигуры не должны перекрываться между собой. Ребята познакомятся с животным миром малой Родины и в качестве отклика на образовательные мероприятия детям будет предложено рассказать о них в тематических лэпбуках. | |
2 | Цель курса | Создание условий для развития у младших школьников наглядно-образного мышления, познавательных и творческих способностей, в процессе организации игры-головоломки «Зоологический танграм». |
3 | Задачи | Формировать умение выкладывать картинки из геометрических фигур; Развивать у учащихся интерес к изучению животного мира малой Родины, способности и умения наблюдать и анализировать исследуемые факты; Развивать творческие способности через участие в практических работах. |
4 | Направление работы, в рамках которого реализуется программа | ИОП «Развитие модели естественнонаучного образования младших школьников (Малая Академия Естественных Наук) посредством общего и дополнительного образования». |
5 | Категория учащихся, для которой предназначена данная программа/ класс | 4 класс, 10 – 11 лет |
6 | Условия | Учащиеся 4 «д» класса, обучающиеся осуществляют деятельность в группах и парах. |
7 | Время проведения | Внеурочная деятельность, 30 минут Пятница 14.00 (занятия проводятся в школе, в 108 кабинете) |
8 | Количество часов | 7 |
9 | Ожидаемые результаты реализации программы | Работа по данному направлению будет способствовать: - умению анализировать простые изображения, выделять в них и в окружающих предметах геометрические формы, практически видоизменять фигуры путем разрезания и составлять их из частей. - умению организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и одноклассниками. |
10 | Для отслеживания результатов предусматриваются следующие формы контроля | - заполнение и выпуск брошюрок «Зоологический танграм»; - защита творческих проектов по теме занятия; - квест – игра «Зоологический танграм» |
Тематическое планирование
МОДУЛЬ № 1
Зоологический танграм | ||
№ | Тема | Содержание |
1 | Вводное занятие. Танграм - старинная восточная головоломка из фигур. | История происхождения танграма: Легенда первая: версия про разбитую плитку Легенда вторая: три мудреца придумали «Ши-Чао-Тю» Легенда третья: семь книг Тана Интеллектуальная игра «Танграм» |
2 | Танграм. Заяц. | Составить танграм «Заяц». Дать характеристику месту обитания, питания, образу жизни. Пословицы и поговорки о зайце. Образ зайца в литературном творчестве. |
3 | Танграм. Лиса. | Составить танграм «Лиса». Дать характеристику месту обитания, питания, образу жизни. Пословицы и поговорки о лисе. Образ лисы в литературном творчестве. |
4 | Танграм. Волк. | Составить танграм «Волк». Дать характеристику месту обитания, питания, образу жизни. Пословицы и поговорки о волке. Образ волка в литературном творчестве. |
5 | Танграм. Медведь. | Составить танграм «Медведь». Дать характеристику месту обитания, питания, образу жизни. Пословицы и поговорки о медведе. Образ медведя в литературном творчестве. |
6 | Танграм. Птицы. | Составить танграм «Птицы». Дать характеристику месту обитания, питания, образу жизни. Пословицы и поговорки о медведе. Образ медведя в литературном творчестве. |
7 | Итоговое занятие. Квест – игра «Зоологический танграм». | На занятии обучающиеся придумают своих фантастических животных. Выполнят их с помощью танграма. |
Необходимое ресурсное обеспечение реализации программы | Мультимедийное оборудование. (ПК, интерактивная доска) https://ru.wikipedia.org/wiki/Танграм http://naymenok.ru/razvivayushhaya-igra-tangram/ https://vk.com/wall-5608057_668307 |