Сценарий конкурсно – игровой программы «Крестики – нолики» в рамках творческого интенсива (летнего лагеря)

Летний лагерь
Сценарий конкурсно – игровой программы «Крестики – нолики» в рамках творческого интенсива (летнего лагеря)
Архипова Наталия Георгиевна
Содержимое публикации

Сценарий конкурсно – игровой

программы «Крестики – нолики»

в рамках творческого интенсива (летнего лагеря)

Цели.

Укрепление взаимопонимания, взаимоуважения и любви взрослых и детей.

Развитие логического мышления, внимания и творческих способностей детей

Развитие умения применять знания в нестандартных ситуациях.

Участники: дети и вожатые.

Форма мероприятия: игра-викторина, в которой участвуют команды, состоящие из детей и вожатых.

Подготовительная работа.

Разработка сценария.

Изготовление игрового поля.

Подбор вопросов, соответствующих тематике заданий на игровом поле.

Подготовка призов.

Правила игры:

- в игре участвуют 2 команды по 6 человек, жюри;

- на 1игровом поле с количеством клеток 3х3 зашифрованы задания, в клетках поля записаны названия 9 конкурсов; на 2 игровом поле - пустые клеточки для выставления значков “Х” или “О”;

- команды тянут жребий, роль которого исполняют две карточки со значками “X и “О”;

- команда, вытянувшая “X”, называется командой “крестиков” и начинает игру;

- в игре участвуют обе команды, получая одинаковое количество заданий;

- члены жюри определяют победителя, поднимают сигнальную карточку со знаками “Х” или “О” и закрывают соответствующую клетку игрового поля заставками “Х” или “О”;

- следующий выбор клетки делает команда, проигравшая в предыдущем туре игры;

- в итоге побеждают те, кому удастся своими знаками заполнить клетки игрового поля по горизонтали, вертикали или диагонали;

- если ни одна из команд не справилась с заданием, команды получают дополнительное время или дополнительное задание, тогда в игре побеждает та команда, которой удалось поставить больше своих знаков на игровом поле.

Ведущий: Добрый день, дорогие команды. Сегодня необычынй день – сегодня вы будете соревноваться не между собой, а с вожатыми. Как вам такая идея?

За первым столом сидит команда – «крестики», а вторым – команда «Нолики». объясню правила игры.

Вы видите табло с клеточками: Каждая клетка имеет свой номер.команда выбирает клетку.

Ведущий объяснит, какое задание нужно выполнить.

Чья команда выполняет задание лучше, тот знак ( крестик или нолик) и вставляем в это поле.

Команда - победитель получает право на выбор следующей клетки.

Всего 9 заданий.

Все очень просто, но не забывайте главное правило игры — Победителем игры считается та команда, которой удастся во время игры выстроить в ряд (по горизонтали; вертикали; диагонали) подряд три свои знака.

Итак, команда…… выбирает клетку под номером….

Задание № 1. Принеси то, не знаю что

Я буду называть либо название предмета, либо его признак (большой, красный и тд), Вам необходимо принести из зала этот предмет. Кто принесет быстрее, тот зарабатывает 1 балл. Предметы приносим только из зала, у своей команды не берем. Не будет засчитываться. Будет несколько раундов. Та команда, которая наберет больше баллов - ставит свой знак.

ремень ______

что-то розовое______

то, чем можно убрать волосы в прическу______

Кроссовок______

То из чего можно пить воду______

Задание № 2. Музыкальное казино

Мы с вами перемещаемся в казино. А кто знает, что там делают? правильно, делают ставки. Наш диджей по очереди будет включать песни. Но только после того, как каждая команда сделает свою ставку: какая песня сейчас будет играть: медленная или быстрая (веселая или грустная). Кто сделает больше верных ставок, тот и ставит свой знак в таблицу

1.______________

2.______________

3.______________

4.______________

5.______________

Задание № 3. Путаница

Ведущий читает текст. Задания командам – записать названия сказок, сюжеты которых они встретят в этом тексте: кто больше?

Ведущий: Жили старик со старухой у самого синего моря. Была у них дочь – Василиса Прекрасная. Однажды похитила Василису Прекрасную гуси – лебеди. Старик плачет. Старуха плачет, а кот в сапогах им и говорит: « Не плачь, старик! Не плачь, старуха! Верну я вам вашу дочку!» Ранним утром, когда золотой петушок пропел свою первую песенку, кот в сапогах отправился в дорогу. Идя по лесной тропинке. Он напевал свою любимую песню «Жили у бабуси два весёлых гуся». Долго ли, коротко ли он шагал по дороге.  Вдруг на опушке леса увидел избушку трёх медведей. Зайдя в избушку,  встретил кот Крошечку  - Хаврошечку, которая ткала пряжу. Она посоветовала коту обратиться к трём поросятам, которые видели, куда полетели гуси – лебеди. Кот поблагодарил Крошечку – Хаврошечку и отправился дальше, к домику трёх поросят. По дороге он встретил Красную Шапочку, которая несла пирожки своей бабушке. Она показала ему дом поросят, а поросята рассказали коту, куда полетели гуси. Дойдя до дома гусей – лебедей,  кот встретил там мышку – норушку и лягушку – квакушку. Они и помогли коту украсть Василису Прекрасную. Взял кот Василису за руку и побежали они домой . Вдруг откуда ни возьмись появился Змей Горыныч, и захотел он коту помешать. Позвал кот на помощь Илью Муромца. Примчался Илья Муромец на Сивке – Бурке и помог убить Змея . И отправились они домой все вместе , а на радостях закатили пир на весь мир.

Ответы: «Сказка о рыбаке и рыбке», «Гуси – лебеди», «Кот в сапогах», «Три медведя», «Три поросёнка», «Крошечка – Хаврошечка», «Красная Шапочка», «Теремок», «Сказка о золотом петушке», «Илья Муромец», « Сивка – Бурка», «Змей Горыныч».

Победившая команда ставит свой знак на игровом поле и выбирает следующий сектор.

 Подведение итогов:  побеждает команда, у которой в итоге больше своих знаков на игровом  поле.

Задание № 4. Запомнить всё

На экране по 5 секунд будут показываться картинки. Ваша задача их запомнить. После того, как все картинки будут показаны, командам дается одна минута, чтоб приклеить на листе бумаги, который раздается заранее их в правильном порядке. Побеждает та команда, которая приклеит все правильно

Задание № 5. Кто поет?

Задача команд записать в бланк ответов правильные ответы. Диджей включает 5 песен по 30 секунд. Необходимо написать только исполнителя.

Задание № 6 Черный ящик

Выносим черный ящик.

Каждая команда может задать по 5 вопросов. НЕ ПОВТОРЯТЬСЯ. После всех вопросов, каждая команда дает свой вариант ответа, что же находится в этом ящике. Побеждает та команда, которая отгадает

Задание № 7 Перевертыши

Задача командам на скорость отгадать песню, которая загадана

Над лесами, над лесами серая телега летит от вас

(По полям, по полям синий трактор едет к нам)

Юнга, юнга, нахмурься

(Капитан, капитан, улыбнитесь)

Красная тележка стоит, не шелохнется

(Голубой вагон бежит, качается)

Нельзя стоять грациозно водителям в песке

(Пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам)

Ты будешь всегда обычной вещью с названием

(Я был когда-то странной, игрушкой безымянной)

Ты под луной стоишь

(Я на солнышке лежу)

Ты из бесконечности. Но уползла эта ночь, ты обнаружил

(Я в моменте. И пролетел который день, я не заметил)

Овощ Кукуруза, бе-бе-бе, качает ногой, выползает из андеграунда

(Ягода Малинка, оп-оп-оп, крутит головой, залетает в топ)

Склероз – мое ненавистное дерево

(Незабудка - твой любимый цветок)

Задание № 8 Кто быстрее?

Каждой команде я раздам вот такую коробку с предметами. Вы выбираете по одному участнику из каждой команды, которые будут подбегать ко мне и приносить правильный предмет, участников постоянно меняете. Будут звучать песни, вы их слушаете и выбираете предмет из коробки, который относится к этой песне. Допустим, звучит эта песня. Вы угадали ее? Верно, это «В траве сидел кузнечик», какой предмет в коробке из этой песни? Кузнечик! Правильно, кто из команд быстрее принесет его мне. Молодцы. Тогда первые участники, выбирайте кто? Подходите ближе к коробке и внимательно слушайте и вспоминайте, о чем там поется.

Облака - белогривые лошадки – лошадь

Миллион алых роз – роза

Я на солнышке лежу – лев

медуза – медуза игрушка

Чунга – чанга – банан

Открытка - открытка

Батарейка - батарейка

Задание № 9. Помоги герою

Вам дается 2 минуты, чтоб написать правильные имена Героев из сказок. После 2 минут сдаете и мы проверяем

Минальва (Мальвина)

Ушиванка (Иванушка)

Дочурка (Дурачок)

Салоручка(Русалочка)

Ушколаз (Золушка)

Юрхаш (Хрюша)

Чмокайводю (Дюймовочка)

Рымдойдо (Мойдодыр)

Бурчекаша (Чебурашка)

Госкуречан (Снегурочка)

Оводняй (Водяной)

Делоельп (Леопольд)

Конгуборг (Горбунок)

Ведущий: все задания выполнены, и победителем становится команда ___

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Сценарии праздников
Праздники в детском саду по сценарии праздника для дошкольников «Сценарий праздника для детей старшего дошкольного возраста ко Дню России»
Сценарии праздников
Другие сценарии праздников по сценарии праздника для 10 класса «"Беслан - наша боль"»
Сценарии праздников
Другие сценарии праздников по сценарии праздника для «Сценарий развлечения ко Дню матери "Милая мама моя!"»
Сценарии праздников
Сценарии к 8 Марта по сценарии праздника для дошкольников «Маму поздравляем»
Сценарии праздников
Сценарии на День матери по сценарии праздника для дошкольников ««Сценарий праздника «День матери»»»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь