Технологическая карта внеурочного занятия
ПредметРобототехника Класс 3,4 ФИО Гусева Светлана Петровна
Тема урока: «Разработка интерактивной игры «Морской бой с участием робототехнических систем на примере КЛИК»
Тип урока: Усвоение новых знаний
Цель урока: создание интерактивной игры «Морской бой» с помощью программы mBlock 5.0 и при участии роботехнического устройства КЛИК
Средства обучения: Интерактивная доска, презентация, ноутбук с программным обеспечением mBlock 5.0, робототехническое устройство КЛИК.
ПЛАНИРУЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ | ||
Предметный | Метапредметный | Личностный |
Выделять существенные признаки предметов. Сравнивать между собой предметы, явления. Обобщать, делать несложные выводы. Классифицировать явления, предметы. Определять последовательность событий. | Умение работать по предложенным инструкциям. Определять и формулировать цель деятельности на занятии с помощью учителя. Перерабатывать полученную информацию: делать выводы в результате совместной работы всего класса, сравнивать и группировать предметы и их образы. Собирать логическую цепочку по инструкции Изучение основ робототехники, умение программировать с помощью mBlock 5.0, умение анализировать собственную деятельность (рефлексия). | Самостоятельно и творчески реализовывать собственные замыслы. Умение воспринимать речь учителя (одноклассников), непосредственно необращенную к учащемуся, умение оценивать собственную учебную деятельность, применять правила сотрудничества. |
ХОД УРОКА | ||
Деятельность учителя | Деятельность ученика | УУД |
1.Организационный момент. | ||
Здравствуйте, ребята! Пусть сегодняшний урок принесет нам всем радость общения. Сегодня на уроке, ребята, вас ожидает много интересных заданий, новых открытий, а помощниками вам будут: внимание, находчивость, смекалка. | Организуют свое рабочее место, приветствуют учителя | Регулятивные: - настрой на урок |
2.Мотивация к учебной деятельности. | ||
Прежде чем начать наш урок давайте разгадаем загадки: -Оно очень широко, Очень, очень глубоко. Корабли ходят в дозоре. Что скажите это? (Море) -Без конца и края лужа Не страшна ей злая стужа. В луже ходят корабли, Далеко им до земли…(Море) -Это самый крупный зверь, Словно лайнер многотонный. А питается - поверь! - Только мелочью - планктоном. Проплывает тут и там По арктическим морям. (Кит) - Над водой взметнулась глыба - Это очень злая рыба. Показала свой плавник И опять исчезла вмиг. (Акула) - Я без моря - никуда, В море - вся моя еда. Сам живу на берегу, Круг полярный стерегу. Лапы - что-то вроде ласт. Я как морж, но не клыкаст. (Тюлень) Молодцы, ребята. Загадки разгадали, и какая тема объединяет все загадки? Правильно море, морская тема. А скажите, вы знаете такую игру «Морской бой»? Играли вы в нее? А кто знает правила этой игры? Можете нам рассказать? - Очень хорошо, все любят играть в эту игру. А вы знали, что можно играть в интерактивную игру «Морской бой» на компьютере? | Разгадывают загадки и с помощью учителя подходят к теме урока. Дети вспоминают игру и называют правила. | Личностные - формирование эмоциональной отзывчивости Познавательные: - описывать признаки предметов и узнавать предметы по их признакам. - выделять существенные признаки предметов. давать определения тем или иным понятиям. |
3.Постановка, проблемы, цели и задач урока. | ||
И сегодня на уроке мы с вами сами будем создателями интерактивной игры «Морской бой». А кто знает как называются профессии, связанные с созданием компьютерных игр?(Ответы детей) Совершенно верно, это разработчики и программисты, еще есть геймдизайнеры, художники и режиссёры. Как Вы думаете, человек в одиночку сможет создать полноценную, интересную с красивой графикой игру? Вот и мы сегодня станем одной командой и создадим свой «Морской бой». Для этого нам необходим наш набор КЛИК и ноутбуки с программой mBlock 5.0, с которыми мы продолжим знакомство. Т.о. тема нашего урока: «Разработка интерактивной игры «Морской бой с участием робототехнических систем на примере КЛИК». Задачи: Продолжить знакомство с робототехническим набором КЛИК; Продолжить знакомство с программой mBlock 5.0; Создание интерактивной игры «Морской бой». | Дети вспоминают профессии, связанные с созданием компьютерных игр. | |
5. Актуализация знаний. | ||
Прежде чем начать работать, разделимся на группы. Каждая группа получает ноутбук с программой mBlock 5.0 и набор КЛИК. Все внимание обращаем на слайды презентации. В них представлен порядок действий. ОткрываемmBlock 5.0, т.к. мы создаем игру «Морской бой», то должны выбрать подходящий фон. Выбираем из предложенных нужный. И переходим к созданию персонажей. Создаем персонаж в виде кораблика, создаем еще 4 костюма к нему для смены образа при столкновении с пушечным ядром. Создаем второй персонаж: пушечное ядро, которое будет торпедой. Дальше составляем логическую цепочку для персонажа «Кораблик»: Потом составляем последовательную цепочку для персонажа «Ядро»: | Организуются в группы. Вспоминают правила работы в группах. Распределяют роли в группах. Учиться создать программу для игры, учиться запрограммировать каждого персонажа и загрузить созданную программу в контролер. | Познавательные: - самостоятельное выделение темы и целей Регулятивные: - планирование деятельности на уроке. Коммуникативные: - умение слушать и размышлять. |
Усвоение новых знаний | ||
После создания логических цепочек переходим к следующему этапы работы: загрузке программы в робототехническую систему КЛИК, а точнее в контролер. Для этого нам нужно взять контролер и датчик касания и соединить через порта 6. Дальше в mBlock 5.0 производит подключение устройства к программе, выбираем порт через которое производилось подключение и загружаем созданную нами программу в устройство. Теперь давайте проверим, что же у нас получилось. Кнопкой на датчике касания производим выстрелы, на экране видим как наше ядро вылетает в персонаж «Кораблик». При столкновении костюм персонажа изменяется на следующий костюм. Переменная w показывает какое количество кораблей нам удалось сбить. Игра готова, можем переходить к презентации работ каждой из групп. | Изучают алгоритм работы. Самостоятельно выполняют задание в группе. | Коммуникативные: - умение взаимодействовать в группе |
Проверка понимания, коррекция допущенных ошибок | ||
Организуем презентацию результатов групповой работы, их обсуждение, взаимооценку. | Выступление групп с комментированием. Дополняя друг друга, рассказывают о своих роботах. | Коммуникативные: - умение работать в команде |
Рефлексия (подведение итогов занятия) | ||
Сегодня мы с вами продолжили знакомство с программой mBlock 5.0 и робототехнической системой КЛИК. - С чего мы с вами начали работу в программе mBlock 5.0 ? - Каких персонажей у нас с вами получилось запрограммировать? - Для того чтобы построить логическую цепочку нужен какой-то алгоритм? - Какие элементы системы КЛИК нам сегодня понадобились? -Я очень довольна вашими результатами, каждый из вас хорошо потрудился. _ | Осуществляют самооценку собственной учебной деятельности, соотносят поставленную цель с результатами, достигнутыми на уроке. | Регулятивные: - осмысление своих действий и самооценка. Коммуникативные: - умение полно и точно выражать свои мысли. |