Квест игра "День детских изобретений".

Праздники в детском саду
О детях-изобретателях,и игры для детей.
Вилюкова Людмила Николаевна
Содержимое публикации

Квест – игра « 17 января День детского изобретения

Для детей старшего дошкольного возраста.

День детских изобретений отмечается в мире 17 января. Датой праздника выбрали день рождения Бенджамина Франклина — американского политика, который уже в раннем возрасте проявил выдающиеся способности и придумал плавательные ласты.

Дети-изобретатели - это не веяние 21 века, они были всегда. Множество детей по всему миру ежедневно и ежечасно имеют возможность, иногда даже сами того не понимая, изобрести для человечества просто необходимые в последующем вещи.

Методическая разработка представляет собой познавательное мероприятие, посвященного дню детских изобретений в форме квест – игры. Квест – игра «День детского изобретения» позволит обучающимся приблизится к творческой самореализации личности, так же она популяризирует изобретательство и направлена на развитие интеллектуальных и творческих способностей детей.

Цель: создание условий для развития творческих способностей обучающихся и стимулирования исследовательской деятельности детей.

Задачи:

Создать у детей радостное настроение, вызвать положительный эмоциональный настрой

Закрепить и расширить представления детей об изобретателях, обогатить знания детей о мире открытий и изобретений.

 Формировать навыки творческой, исследовательской работы.

 Воспитывать интерес к познавательной и исследовательской деятельности.

Правила игры: Команды отправляются в путешествие по «Детским изобретениям». Для этого они используют карты-маршруты

Участники должны пройти 5 станций

Оборудование: 3 маршрута разных цветов, задания для каждой станции.

ИКТ: компьютер с доступом в Интернет, экран, проектор. Подготовительный этап: В игре участвуют 2-3 команды по 5-6 человек. Команды выбирают себе название. На каждом кабинете где расположены станции необходимо повесить опознавательные карточки с названием станции(Приложение 1).

Начало игры: Команды проходят жеребьевку и выбирают один из маршрутов. Каждый маршрут имеет свою траекторию по станциям. В каждой команде предварительно выбирается капитан, который хранит карту. Команды проходят инструктаж, знакомятся с правилами и начинают движение по маршруту.

Процесс игры: Группы участников передвигаются от одной станции к другой согласно своему маршруту.

1 Станция «Угадай изобретение».

Мы окружены вещами, которыми все время пользуемся, даже не задумываясь, откуда они взялись, кто их придумал и как они изменили нашу жизнь к лучшему.

1) Это устройство для уборки пыли. (Пылесос). 
2). Это основной инструмент для шитья, который помогает быстро и аккуратно соединять детали одежды, вышивать, обрабатывать края деталей (обмётывать). (Швейная машинка

3). Это устройство, предназначенное для разглаживания складок и заминов на одежде. (Утюг)
4). Устройство, для стирки вещей. (Стиральная машина)
5). Это устройство, имеющее вид шкафа и предназначенное для длительного хранения продуктов. (Холодильник) 

6) Через поле и лесок

Подаётся голосок.

Он бежит по проводам -

Скажет здесь,

А слышно там. (Телефон)

7) Миллион задачек сразу

Мне решит помощник мой.

Он с одним огромным глазом

И с квадратной головой. (Компьютер)

2 станция «Сказочные мечты»  

Ребята, я вам предлагаю проверить вашу смекалку и поиграть в игру.

Я называю предмет из сказки, а вы говорите, что он представляет из себя в современном мире.

Яблочко на блюдечке (скайп или видеосвязь)

Перо Жар-Птицы (лампочка или фанарик)

Волшебный горшочек (мультиварка)

4)Клубок ниток, указывающий путь (компас или навигатор).

5)ковер, на котором летал Алладин (самолет)

6)Печка Емели (Автотранспорт)

7)мойдодыр (посудомоечная машина)

8)перо (ручка)

9) Сапоги-скороходы (гироскутер или ролики)

3 станция “Улучшатель настроения”.

Каждому бывает грустно. Изобретательный человек умеет улучшить своё настроение и настроение друзей. Сейчас каждая команда изобретёт устройство, с помощью которого можно повысить настроение и нарисует его в paint. В течение 3–5 минут они выполняют групповую работу.

4 станция «Поиграйка»

Физминутка

Подними ладошки выше   (Поднять руки вверх и сомкнуть домиком над головой.)
И сомкни над головой.
Что же вышло? Вышла крыша,
А под нею мы с тобой.
Подними ладошку к ушку  (Приложить ладошку к ушку)

 Покрути- ка головой.
Это мы по телефону
Говорим сейчас с тобой.
Подними ладошки выше    (Поставить руки перед грудью, кончиками прямых
И сомкни перед собой.        пальцев коснуться друг друга.)
Что же вышло? Вышел мостик,
Мостик крепкий и большой.

А сейчас давайте устроим соревнование! Поделитесь на две команды

Перед вами конструктор, нужно построить башню. Каждый участник берет по одной детали и строит. Но будьте аккуратны, победит та команда, у которой будет башня выше и не упадет.

5 станция Задания группы «Детские изобретения»

1)Это изобретение произошло случайно более 100 лет назад. Изобретатель - 11-летний Фрэнк Эпперсон. Какое же гениальное изобретение появилось благодаря этому мальчику? Если само открытие произошло случайно: вечером мальчик по забывчивости оставил стакан с шипучкой и палочкой на холоде. Что утром оказалось в стакане оказалось (Фруктовый лед)

2)Самое первое изобретение Честер сделал в 1873 году в возрасте 15 лет. Рассказывают, что он очень любил кататься на коньках, зато совсем не хотел надевать на каток теплую шапку. Компромиссное решение – кусочки меха на концах проволочной петли, что же это было? (меховые наушники)

3)Канадскому подростку Жозефу-Арману Бомбардье, тоже было 15 лет, когда он собрал свое первое изобретение. Для этого мальчик пожертвовал автомобилем, подаренным ему отцом на день рождение. Старый Форд был полностью разобран и изучен. Через неделю машина преобразилась, получив полозья вместо колес. Что же он собрал?

 (Снегоход)

4)Фирма Клео Маквикера производила средство для очищения обоев. Его внучка с удовольствием лепила из этого материала разнообразные фигурки. Однажды девочка попросила дедушку убрать чистящий компонент из состава, добавить миндальное масло и цветной краситель. Так получилось это изобретение, на радость всем детям! О каком изобретении идет речь (пластилин)

5)В 1930 году в Америке 16-летний Джордж Ниссен будучи еще учеником

гимнастической школы придумал это. Отгадайте ребус и поймете, о чем идет речь.

(батут)

6.Мальчик Луи Брайль стал известен на весь мир, благодаря созданию шрифта, с помощью которого невидящие люди могут читать и писать. Юный изобретатель потерял зрение в возрасте 8 лет. К 15-ти годам Луи разработал рельефно-точечный тактильный шрифт, благодаря которому распознавать символы можно было одним касанием пальца. Тем самым он изменил жизнь миллионов людей.

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Сценарии праздников
Новогодние праздники по сценарии праздника для дошкольников «Новогодняя сказка»
Сценарии праздников
Другие сценарии праздников по сценарии праздника для «Урок мужества "Афганистан: живая память"»
Сценарии праздников
Другие сценарии праздников по сценарии праздника для дошкольников «Проект в подготовительной группе: "Скоро в школу"»
Сценарии праздников
Другие сценарии праздников по сценарии праздника для 9 класса «Занятие – практикум «Там, на неведомых дорожках».»
Сценарии праздников
Другие сценарии праздников по сценарии праздника для 4 класса «"Прощай, начальная школа!"»
Комментарии
29.03.2024 21:45 Дерябина Наталья Анатольевна
1
Игровые квесты пользуются большой популярностью у детей. Такие занятия развивают у ребят активность, любознательност ь, стремление к достижению цели.
Квест-игра будет прекрасным подспорье при проведении внеурочной деятельности.
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь