Рабочая программа внеурочной деятельности «Занимательная информатика»

Планирование
Рабочая программа внеурочной деятельности «Занимательная информатика» разработана для общеинтеллектуального развития школьников. Материал полностью соответствует обновленному ФГОС и Примерной программе воспитания. Программа помогает сформировать у учащихся практические навыки в области алгоритмизации, основ программирования и цифровой грамотности через увлекательные проекты. Она содержит готовые тематические планы, методические рекомендации и примеры заданий, что значительно облегчает подготовку педагога. Используйте эту рабочую программу для проведения эффективных и современных внеурочных занятий по информатике.
Горбачева Любовь Александровна
Горбачева Любовь Александровна
Содержимое публикации

ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

Рабочая программа внеурочной деятельности «Занимательная информатика» относится к общеинтеллектуальному направлению и составлена на основе обновленного федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования (Приказ Минпросвещения России от 31.05.2021 N 287 "Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования") и соответствует требованиям к результатам освоения образовательной программы и Примерной программы воспитания.

ЦЕЛИ ИЗУЧЕНИЯ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

- формирование самостоятельного мышления, развития фантазии и практического воплощения своих творческих идей, используя возможности персонального компьютера;

- овладение обучающихся приемами работы на компьютере;

- знакомство с основами знаний в области компьютерной графики, текстового редактора;

- прививать детям видение красоты окружающего мира на бумажных и электронных носителях.

- формирование сознания школьников к системно-информационному восприятию мира, развитие стремления к самообразованию;

- раскрытие творческих способностей, подготовки к художественно-эстетическому восприятию окружающего мира;

- привитие интереса к полиграфическому искусству, дизайну, оформлению;

- развитие композиционного мышления, художественного вкуса;

- развитие коммуникативных способностей;

- формирование нравственных качеств личности и культуры поведения в обществе.

МЕСТО КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА» В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЕ

Программа составлена для учащихся 5-6 классов. На изучение курса отведено 1 час в неделю. 5 класс- 34 часа, 6 класс - 34 часа.

ФОРМЫ ПРОВЕДЕНИЯ ЗАНЯТИЙ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

беседа;

игра: познавательная, развивающая;

проектная работа;

практическая работа;

наглядный.

СОДЕРЖАНИЕ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ«ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

5 КЛАСС

Введение (1 ч.)

Основы компьютерной графики (12 ч.)

Введение в компьютерную графику. Графический редактор Paint. Инструменты графического редактора. Создание простейших рисунков. Действия над фрагментами рисунка (повороты и отражения фрагментов рисунка). Создание сложных рисунков. Работа с текстом. Атрибуты текста. Технология создания открыток, коллажей.

Создание презентаций в среде РowerPoint (10 ч.)

Компьютерные презентации. Описание последовательно развивающихся событий (сюжет). Дизайн презентации и макеты слайдов. Создание эффекта движения с помощью смены последовательности рисунков. Анимация. Возможности настройки анимации.

Основы издательской деятельности в Publisher (12 ч.)

Основные функции Publisher. Работа с текстом. Включение графики в макет публикации. Вставка фотографий и рисунков. Изменение размеров и положения рисунка на странице. Обтекание графического изображение. Создание открытки, буклета. Сохранение публикации.

6 КЛАСС

Введение (1 ч.)

Основы издательской деятельности в Publisher (12 ч.)

Знакомство с публикациями. Структурирование материала в публикациях. Разработка этапов работы. Создание эскиза газеты. Тематический подбор материала. Обработка текстового и графического материала средствами MS Publisher. Верстка издания. Презентация проекта.

Текстовый процессор Microsoft Word (12 ч.)

Интерфейс текстовых редакторов. Текстовые документы и их структурные единицы (раздел, абзац, строка, слово, символ). Правила ввода текста. Создание и редактирование текстовых документов на компьютере (вставка, удаление и замена символов, работа с фрагментами текстов, проверка правописания, расстановка переносов). Форматирование символов (шрифт, размер, начертание, цвет). Форматирование абзацев (выравнивание, отступ первой строки). Стилевое форматирование. Включение в текстовый документ списков, таблиц и графических объектов. Работа с встроенными графическими примитивами в текстовом редакторе Коллективная работа над документом. Сохранение документа в различных текстовых форматах.

Работа в программе Movie Maker (10 ч.)

Основные функции Movie Maker. Импорт изображений. Импорт звука или музыки. Запись с видеоустройства. Монтаж. Создание фильма.

ПЛАНИРУЕМЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Изучение информатики в основной школе направлено на достижение обучающимися следующих личностных, метапредметных и предметных результатов освоения курса внеурочной деятельности.

ЛИЧНОСТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Личностные результаты имеют направленность на решение задач воспитания, развития и социализации обучающихся средствами предмета.

- ценностное отношение к отечественному культурному, историческому и научному наследию; понимание значения информатики как науки в жизни современного общества; владение достоверной информацией о передовых мировых и отечественных достижениях в области информатики и информационных технологий; заинтересованность в научных знаниях о цифровой трансформации современного общества.

- ориентация на моральные ценности и нормы в ситуациях нравственного выбора; готовность оценивать своё поведение и поступки, а также поведение и поступки других людей с позиции нравственных и правовых норм с учётом осознания последствий поступков; активное неприятие асоциальных поступков, в том числе в сети Интернет.

- представление о социальных нормах и правилах межличностных отношений в коллективе, в том числе в социальных сообществах; соблюдение правил безопасности, в том числе навыков безопасного поведения в интернет -среде, готовность к разнообразной совместной деятельности при выполнении учебных, познавательных задач, создании учебных проектов; стремление к взаимопониманию и взаимопомощи в процессе этой учебной деятельности; готовность оценивать своё поведение и поступки своих товарищей с позиции нравственных и правовых норм с учётом осознания последствий поступков.

- сформированность мировоззренческих представлений об информации, информационных процессах и информационных технологиях, соответствующих современному уровню развития науки и общественной практики и составляющих базовую основу для понимания сущности научной картины мира;

- интерес к обучению и познанию; любознательность; готовность и способность к самообразованию, осознанному выбору направленности и уровня обучения в дальнейшем;

- овладение основными навыками исследовательской деятельности, установка на осмысление опыта, наблюдений, поступков и стремление совершенствовать пути достижения индивидуального и коллективного благополучия;

- сформированность информационной культуры, в том числе навыков самостоятельной работы с учебными текстами, справочной литературой, разнообразными средствами информационных технологий, а также умения самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учёбе и познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности.

- осознание ценности жизни; ответственное отношение к своему здоровью; установка на здоровый образ жизни, в том числе и за счёт освоения и соблюдения требований безопасной эксплуатации средств информационных и коммуникационных технологий (ИКТ).

- интерес к практическому изучению профессий и труда в сферах профессиональной деятельности, связанных с информатикой, программированием и информационными технологиями, основанными на достижениях науки информатики и научно-технического прогресса;

- осознанный выбор и построение индивидуальной траектории образования и жизненных планов с учётом личных и общественных интересов и потребностей.

- осознание глобального характера экологических проблем и путей их решения, в том числе с учётом возможностей ИКТ.

- освоение обучающимися социального опыта, основных социальных ролей, соответствующих ведущей деятельности возраста, норм и правил общественного поведения, форм социальной жизни в группах и сообществах, в том. числе

существующих в виртуальном пространстве.

МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Метапредметные результаты освоения образовательной программы по информатике отражают овладение универсальными учебными действиями — познавательными, коммуникативными , регулятивными.

- умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логические рассуждения, делать умозаключения (индуктивные, дедуктивные и по аналогии) и выводы;

- умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач;

- самостоятельно выбирать способ решения учебной задачи (сравнивать несколько вариантов решения, выбирать наиболее подходящий с учётом самостоятельно выделенных критериев).

- формулировать вопросы, фиксирующие разрыв между реальным и желательным состоянием ситуации, объекта, и самостоятельно устанавливать искомое и данное;

- оценивать на применимость и достоверность информацию, полученную в ходе исследования;

- прогнозировать возможное дальнейшее развитие процессов, событий и их последствия в аналогичных или сходных ситуациях, а также выдвигать предположения об их развитии в новых условиях и контекстах.

- выявлять дефицит информации, данных, необходимых для решения поставленной задачи;

- применять различные методы, инструменты и запросы при поиске и отборе информации или данных из источников с учётом предложенной учебной задачи и заданных критериев;

- выбирать, анализировать, систематизировать и интерпретировать информацию различных видов и форм представления;

- самостоятельно выбирать оптимальную форму представления информации и иллюстрировать решаемые задачи несложными схемами, диаграммами, иной графикой и их комбинациями;

- оценивать надёжность информации по критериям, предложенным учителем или сформулированным самостоятельно;

- эффективно запоминать и систематизировать информацию.

- сопоставлять свои суждения с суждениями других участников диалога, обнаруживать различие и сходство позиций;

- публично представлять результаты выполненного опыта (эксперимента, исследования, проекта);

- самостоятельно выбирать формат выступления с учётом задач презентации и особенностей аудитории и в соответствии с ним: составлять устные и письменные тексты с использованием иллюстративных материалов.

- понимать и использовать преимущества командной и индивидуальной работы при решении конкретной проблемы, в том числе при создании информационного продукта;

- принимать цель совместной информационной деятельности по сбору, обработке, передаче, формализации информации; коллективно строить действия по её достижению: распределять роли, договариваться, обсуждать процесс и результат совместной работы;

- выполнять свою часть работы с информацией или информационным продуктом, достигая качественного результата по своему направлению и координируя свои действия с другими членами команды;

- оценивать качество своего вклада в общий информационный продукт по критериям, самостоятельно сформулированным участниками взаимодействия;

- сравнивать результаты с исходной задачей и вклад каждого члена команды в достижение результатов, разделять сферу ответственности и проявлять готовность к предоставлению отчёта перед группой;

- выявлять в жизненных и учебных ситуациях проблемы, требующие решения;

- ориентироваться в различных подходах к принятию решений (индивидуальное принятие решений, принятие решений в группе);

- самостоятельно составлять алгоритм решения задачи (или его часть), выбирать способ решения учебной задачи с учётом имеющихся ресурсов и собственных возможностей, аргументировать предлагаемые варианты решений;

- составлять план действий (план реализации намеченного алгоритма решения), корректировать предложенный алгоритм с учётом получения новых знаний об изучаемом объекте;

- делать выбор в условиях противоречивой информации и брать ответственность за решение.

- владеть способами самоконтроля, самомотивации и рефлексии;

- давать адекватную оценку ситуации и предлагать план её изменения;

- учитывать контекст и предвидеть трудности, которые могут возникнуть при решении учебной задачи, адаптировать решение к меняющимся обстоятельствам;

- объяснять причины достижения (недостижения) результатов информационной деятельности, давать оценку приобретённому опыту, уметь находить позитивное в произошедшей ситуации;

- вносить коррективы в деятельность на основе новых обстоятельств, изменившихся ситуаций, установленных ошибок, возникших трудностей;

- оценивать соответствие результата цели и условиям.

ПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

5 КЛАСС

- уметь создавать рисунки в программе Paint;

- уметь создавать презентации в программе Power Point;

- уметь создавать информационные листы, буклеты, календари, газету в программе Publisher;

- владение методами чтения и понимания будущего действия, четкое проговаривание и создание композиций;

- владение способами безопасной и рациональной организации труда.

6 КЛАСС

- умение создавать текстовые документы в текстовом процессоре Word;

- уметь работать в программе Movie Maker;

- уметь создавать информационные листы, буклеты, календари, газету в программе Publisher;

- выбор сценария, работа по композиции произведения;

- владение методами чтения и понимания будущего действия, четкое проговаривание и создание композиций;

- владение способами безопасной и рациональной организации труда.

ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

5 КЛАСС

п/п

Наименование разделов и тем программы

Количество часов

Основное содержание

Основные виды деятельности

Электронные (цифровые) образовательные ресурсы

1

Введение

1

Техника безопасности в кабинете информатики

Инструктаж по технике безопасности

2

Основы компьютерной графики

12

Введениев компьютерную

графику. Графический

редактор Paint.

Инструменты графического редактора. Создание простейших рисунков. Действия над фрагментами рисунка (повороты и отражения фрагментов рисунка). Создание сложных рисунков. Работа с текстом. Атрибуты текста. Технология создания открыток, коллажей.

Ученик отвечает на вопросы: Что обозначает для тебя любить и беречь родную землю, родной край?Подготовка учащихся к практической деятельности в условиях широкого использования информационных компьютерных

технологий, расширить кругозор обучающихся в других областях, в

частности – экологии; формирование экологическогосознания и экологической культуры у учащихся на уроках информатики

3

Создание презентаций в Power Point

10

Компьютерные

презентации. Описание

последовательно

развивающихся событий

(сюжет). Дизайн презентации и макеты слайдов. Создание эффекта движения с помощью смены последовательности рисунков. Анимация. Возможности настройки анимации.

В программе PowerPoint можно создавать презентации на большое количество тем экологии. Домашнее задание перед изучением темы:

подборка материала по одной из предложенных тем или тема, выбранная по желанию.

4

Основы издательской деятельности в Publisher

12

Основные функции Publisher. Работа с текстом. Включение графики в макет публикации. Вставка фотографий и рисунков. Изменение размеров и положения рисунка на странице. Обтекание

графического изображение. Создание

открытки, буклета.

Сохранение публикации.

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ

34

ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

6 КЛАСС

п/п

Наименование разделов и тем программы

Количество часов

Основное содержание

Основные виды деятельности

Электронные (цифровые) образовательные ресурсы

1

Введение

1

Техника безопасности в кабинете информатики

Инструктаж по технике безопасности

2

Основы издательской деятельности в Publisher

12

Знакомство с публикациями. Структурирование материала в публикациях. Разработка

этапов работы. Создание эскиза газеты. Тематический подбор материала. Обработка

текстового и графического материала средствами MS Publisher. Верстка издания.

Презентация проекта.

3

Текстовый процессор Microsoft Word

12

Интерфейс текстовых редакторов. Текстовые документы и их структурные единицы

(раздел, абзац, строка, слово, символ). Правила ввода текста. Создание и редактирование текстовых документов на компьютере (вставка, удаление и замена символов, работа с

фрагментами текстов, проверка правописания, расстановка переносов). Форматирование символов (шрифт, размер, начертание, цвет). Форматирование абзацев (выравнивание,

отступ первой строки). Стилевое форматирование. Включение в текстовый документ списков, таблиц

и графических объектов.

Работа с встроенными

графическими примитивами в текстовом редакторе Коллективная работа над документом. Сохранение документа в различных текстовых форматах.

4

Работа в программе Movie Maker

10

Основные функции Movie Maker. Импорт изображений. Импорт звука или музыки. Запись

с видеоустройства. Монтаж. Создание фильма.

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ

0

ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА «зАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

5 КЛАСС

п/п

Тема урока

Количество часов

Электронные цифровые образовательные ресурсы

Всего

Контрольные работы

Практические работы

1

Введение

1

0

0

2

Интерфейс графического редактора Paint

1

0

0,5

3

Инструменты рисования. Настройка инструментов. Палитра.

1

0

0,5

4

Создание рисунка «Пейзаж»

1

0

0,5

5

Фрагмент рисунка. Действия над фрагментом

1

0

0,5

6

Создание рисунка из типовых объектов

1

0

0,5

7

Создание рисунка с элементами декоративно-

прикладного искусства.

1

0

0,5

8

Работа с текстом. Атрибуты текста.

1

0

0,5

9

Создание открытки на выбранную тему

1

0

0,5

10

Создание рисунка из пикселей

1

0

0,5

11

Создание коллажа

1

0

0,5

12

Индивидуальный проект

1

0

0,5

13

Индивидуальный проект

1

0

0,5

14

Знакомство с интерфейсом Power Point

1

0

0,5

15

Создание и дизайн слайдов

1

0

0,5

16

Работа с объектами в презентации

1

0

0,5

17

Создание презентации «Скакалочка»

1

0

0,5

18

Анимация в презентации

1

0

0,5

19

Создание презентации «Времена года»

1

0

0,5

20

Сбор материала для презентации

1

0

1

21

Создание презентации на выбранную тему

1

0

1

22

Работа над проектом

1

0

1

23

Представление и защита презентации

1

0

0

24

Знакомство с интерфейсом Publisher

1

0

0,5

25

Ввод и редактирование текста

1

0

0,5

26

Форматирование текста

1

0

0,5

27

Работа с иллюстрациями. Изменение свойств рамки

1

0

0,5

28

Совместное размещение текста и графики

1

0

0,5

29

Создание открытки

1

0

0,5

30

Создание визитки

1

0

0,5

31

Буклет

1

0

0,5

32

Выбор темы буклета. Сбор материала

1

0

1

33

Создание буклета

1

0

1

34

Представление и защита буклета

1

0

1

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ

34

0

19

ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА «зАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

6 КЛАСС

п/п

Тема урока

Количество часов

Электронные цифровые образовательные ресурсы

Всего

Контрольные работы

Практические работы

1

Введение (1 ч.) Роль и функции СМИ в

современном мире. Роль школьной газеты

1

0

0

2

Знакомство с примерами школьных газет

1

0

0,5

3

Структурирование материала

1

0

0,5

4

Редактирование публикации

1

0

0,5

5

Создание информационного бюллетеня о

правильном питании

1

0

0,5

6

Создание информационного бюллетеня «Нет!» - вредным привычкам!»

1

0

0,5

7

Этапы создания газеты

1

0

0,5

8

Эскиз газеты

1

0

0,5

9

Тематический подбор материала

1

0

1

10

Обработка текстового и графического материала средствами MS Publisher

1

0

0,5

11

Верстка издания

1

0

1

12

Работа над проектом

1

0

1

13

Презентация выпуска

1

0

0

14

Интерфейс текстового процессора Word.

1

0

0,5

15

Правила набора текста.

1

0

0,5

16

Редактирование текста

1

0

0,5

17

Форматирование символов

1

0

0,5

18

Форматирование абзацев

1

0

0,5

19

Стилевое форматирование

1

0

0,5

20

Списки, таблицы, специальные символы

1

0

0,5

21

Графические объекты в тексте

1

0

0,5

22

Поиск и замена по тексту

1

0

0,5

23

Работа с колонками: оформление газетных колонок

1

0

0,5

24

Создаем векторные изображения

1

0

0,5

25

Индивидуальный проект на свободную тему

1

0

1

26

Индивидуальный проект на свободную тему

1

0

1

27

Назначение, сущность и возможности программы Movie Maker

1

0

0,5

28

Состав окна программы Movie Maker. Запуск

программы, сохранение файла видеофрагмента

1

0

0,5

29

Этапы монтажа фильма. Режимы разрезания и

склеивания кадров видеоролика

1

0

0,5

30

Монтаж простого фильма из статических

изображений

1

0

0,5

31

Использование плавных переходов между кадрами

1

0

0,5

32

Добавление комментариев. Наложение фоновой

музыки

1

0

0,5

33

Создание титров, используя статичные

изображения.

1

0

1

34

Создание видеоролика из фото и картинок

Презентация видеоролика

1

0

1

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ

34

0

23

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Информатика
Презентации по информатики для «Типы данных. Арифметические операции»
Информатика
Конспект занятия по информатики для 10 класса «Конспект урока по информатике «Основы Html»»
Информатика
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь