ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»
Рабочая программа внеурочной деятельности «Занимательная информатика» относится к общеинтеллектуальному направлению и составлена на основе обновленного федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования (Приказ Минпросвещения России от 31.05.2021 N 287 "Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования") и соответствует требованиям к результатам освоения образовательной программы и Примерной программы воспитания.
ЦЕЛИ ИЗУЧЕНИЯ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»
- формирование самостоятельного мышления, развития фантазии и практического воплощения своих творческих идей, используя возможности персонального компьютера;
- овладение обучающихся приемами работы на компьютере;
- знакомство с основами знаний в области компьютерной графики, текстового редактора;
- прививать детям видение красоты окружающего мира на бумажных и электронных носителях.
- формирование сознания школьников к системно-информационному восприятию мира, развитие стремления к самообразованию;
- раскрытие творческих способностей, подготовки к художественно-эстетическому восприятию окружающего мира;
- привитие интереса к полиграфическому искусству, дизайну, оформлению;
- развитие композиционного мышления, художественного вкуса;
- развитие коммуникативных способностей;
- формирование нравственных качеств личности и культуры поведения в обществе.
МЕСТО КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА» В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЕ
Программа составлена для учащихся 5-6 классов. На изучение курса отведено 1 час в неделю. 5 класс- 34 часа, 6 класс - 34 часа.
ФОРМЫ ПРОВЕДЕНИЯ ЗАНЯТИЙ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»
–беседа;
–игра: познавательная, развивающая;
–проектная работа;
–практическая работа;
–наглядный.
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ«ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»
5 КЛАСС
Введение (1 ч.)
Основы компьютерной графики (12 ч.)
Введение в компьютерную графику. Графический редактор Paint. Инструменты графического редактора. Создание простейших рисунков. Действия над фрагментами рисунка (повороты и отражения фрагментов рисунка). Создание сложных рисунков. Работа с текстом. Атрибуты текста. Технология создания открыток, коллажей.
Создание презентаций в среде РowerPoint (10 ч.)
Компьютерные презентации. Описание последовательно развивающихся событий (сюжет). Дизайн презентации и макеты слайдов. Создание эффекта движения с помощью смены последовательности рисунков. Анимация. Возможности настройки анимации.
Основы издательской деятельности в Publisher (12 ч.)
Основные функции Publisher. Работа с текстом. Включение графики в макет публикации. Вставка фотографий и рисунков. Изменение размеров и положения рисунка на странице. Обтекание графического изображение. Создание открытки, буклета. Сохранение публикации.
6 КЛАСС
Введение (1 ч.)
Основы издательской деятельности в Publisher (12 ч.)
Знакомство с публикациями. Структурирование материала в публикациях. Разработка этапов работы. Создание эскиза газеты. Тематический подбор материала. Обработка текстового и графического материала средствами MS Publisher. Верстка издания. Презентация проекта.
Текстовый процессор Microsoft Word (12 ч.)
Интерфейс текстовых редакторов. Текстовые документы и их структурные единицы (раздел, абзац, строка, слово, символ). Правила ввода текста. Создание и редактирование текстовых документов на компьютере (вставка, удаление и замена символов, работа с фрагментами текстов, проверка правописания, расстановка переносов). Форматирование символов (шрифт, размер, начертание, цвет). Форматирование абзацев (выравнивание, отступ первой строки). Стилевое форматирование. Включение в текстовый документ списков, таблиц и графических объектов. Работа с встроенными графическими примитивами в текстовом редакторе Коллективная работа над документом. Сохранение документа в различных текстовых форматах.
Работа в программе Movie Maker (10 ч.)
Основные функции Movie Maker. Импорт изображений. Импорт звука или музыки. Запись с видеоустройства. Монтаж. Создание фильма.
ПЛАНИРУЕМЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Изучение информатики в основной школе направлено на достижение обучающимися следующих личностных, метапредметных и предметных результатов освоения курса внеурочной деятельности.
ЛИЧНОСТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Личностные результаты имеют направленность на решение задач воспитания, развития и социализации обучающихся средствами предмета.
- ценностное отношение к отечественному культурному, историческому и научному наследию; понимание значения информатики как науки в жизни современного общества; владение достоверной информацией о передовых мировых и отечественных достижениях в области информатики и информационных технологий; заинтересованность в научных знаниях о цифровой трансформации современного общества.
- ориентация на моральные ценности и нормы в ситуациях нравственного выбора; готовность оценивать своё поведение и поступки, а также поведение и поступки других людей с позиции нравственных и правовых норм с учётом осознания последствий поступков; активное неприятие асоциальных поступков, в том числе в сети Интернет.
- представление о социальных нормах и правилах межличностных отношений в коллективе, в том числе в социальных сообществах; соблюдение правил безопасности, в том числе навыков безопасного поведения в интернет -среде, готовность к разнообразной совместной деятельности при выполнении учебных, познавательных задач, создании учебных проектов; стремление к взаимопониманию и взаимопомощи в процессе этой учебной деятельности; готовность оценивать своё поведение и поступки своих товарищей с позиции нравственных и правовых норм с учётом осознания последствий поступков.
- сформированность мировоззренческих представлений об информации, информационных процессах и информационных технологиях, соответствующих современному уровню развития науки и общественной практики и составляющих базовую основу для понимания сущности научной картины мира;
- интерес к обучению и познанию; любознательность; готовность и способность к самообразованию, осознанному выбору направленности и уровня обучения в дальнейшем;
- овладение основными навыками исследовательской деятельности, установка на осмысление опыта, наблюдений, поступков и стремление совершенствовать пути достижения индивидуального и коллективного благополучия;
- сформированность информационной культуры, в том числе навыков самостоятельной работы с учебными текстами, справочной литературой, разнообразными средствами информационных технологий, а также умения самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учёбе и познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности.
- осознание ценности жизни; ответственное отношение к своему здоровью; установка на здоровый образ жизни, в том числе и за счёт освоения и соблюдения требований безопасной эксплуатации средств информационных и коммуникационных технологий (ИКТ).
- интерес к практическому изучению профессий и труда в сферах профессиональной деятельности, связанных с информатикой, программированием и информационными технологиями, основанными на достижениях науки информатики и научно-технического прогресса;
- осознанный выбор и построение индивидуальной траектории образования и жизненных планов с учётом личных и общественных интересов и потребностей.
- осознание глобального характера экологических проблем и путей их решения, в том числе с учётом возможностей ИКТ.
- освоение обучающимися социального опыта, основных социальных ролей, соответствующих ведущей деятельности возраста, норм и правил общественного поведения, форм социальной жизни в группах и сообществах, в том. числе
существующих в виртуальном пространстве.
МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Метапредметные результаты освоения образовательной программы по информатике отражают овладение универсальными учебными действиями — познавательными, коммуникативными , регулятивными.
- умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логические рассуждения, делать умозаключения (индуктивные, дедуктивные и по аналогии) и выводы;
- умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач;
- самостоятельно выбирать способ решения учебной задачи (сравнивать несколько вариантов решения, выбирать наиболее подходящий с учётом самостоятельно выделенных критериев).
- формулировать вопросы, фиксирующие разрыв между реальным и желательным состоянием ситуации, объекта, и самостоятельно устанавливать искомое и данное;
- оценивать на применимость и достоверность информацию, полученную в ходе исследования;
- прогнозировать возможное дальнейшее развитие процессов, событий и их последствия в аналогичных или сходных ситуациях, а также выдвигать предположения об их развитии в новых условиях и контекстах.
- выявлять дефицит информации, данных, необходимых для решения поставленной задачи;
- применять различные методы, инструменты и запросы при поиске и отборе информации или данных из источников с учётом предложенной учебной задачи и заданных критериев;
- выбирать, анализировать, систематизировать и интерпретировать информацию различных видов и форм представления;
- самостоятельно выбирать оптимальную форму представления информации и иллюстрировать решаемые задачи несложными схемами, диаграммами, иной графикой и их комбинациями;
- оценивать надёжность информации по критериям, предложенным учителем или сформулированным самостоятельно;
- эффективно запоминать и систематизировать информацию.
- сопоставлять свои суждения с суждениями других участников диалога, обнаруживать различие и сходство позиций;
- публично представлять результаты выполненного опыта (эксперимента, исследования, проекта);
- самостоятельно выбирать формат выступления с учётом задач презентации и особенностей аудитории и в соответствии с ним: составлять устные и письменные тексты с использованием иллюстративных материалов.
- понимать и использовать преимущества командной и индивидуальной работы при решении конкретной проблемы, в том числе при создании информационного продукта;
- принимать цель совместной информационной деятельности по сбору, обработке, передаче, формализации информации; коллективно строить действия по её достижению: распределять роли, договариваться, обсуждать процесс и результат совместной работы;
- выполнять свою часть работы с информацией или информационным продуктом, достигая качественного результата по своему направлению и координируя свои действия с другими членами команды;
- оценивать качество своего вклада в общий информационный продукт по критериям, самостоятельно сформулированным участниками взаимодействия;
- сравнивать результаты с исходной задачей и вклад каждого члена команды в достижение результатов, разделять сферу ответственности и проявлять готовность к предоставлению отчёта перед группой;
- выявлять в жизненных и учебных ситуациях проблемы, требующие решения;
- ориентироваться в различных подходах к принятию решений (индивидуальное принятие решений, принятие решений в группе);
- самостоятельно составлять алгоритм решения задачи (или его часть), выбирать способ решения учебной задачи с учётом имеющихся ресурсов и собственных возможностей, аргументировать предлагаемые варианты решений;
- составлять план действий (план реализации намеченного алгоритма решения), корректировать предложенный алгоритм с учётом получения новых знаний об изучаемом объекте;
- делать выбор в условиях противоречивой информации и брать ответственность за решение.
- владеть способами самоконтроля, самомотивации и рефлексии;
- давать адекватную оценку ситуации и предлагать план её изменения;
- учитывать контекст и предвидеть трудности, которые могут возникнуть при решении учебной задачи, адаптировать решение к меняющимся обстоятельствам;
- объяснять причины достижения (недостижения) результатов информационной деятельности, давать оценку приобретённому опыту, уметь находить позитивное в произошедшей ситуации;
- вносить коррективы в деятельность на основе новых обстоятельств, изменившихся ситуаций, установленных ошибок, возникших трудностей;
- оценивать соответствие результата цели и условиям.
ПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
5 КЛАСС
- уметь создавать рисунки в программе Paint;
- уметь создавать презентации в программе Power Point;
- уметь создавать информационные листы, буклеты, календари, газету в программе Publisher;
- владение методами чтения и понимания будущего действия, четкое проговаривание и создание композиций;
- владение способами безопасной и рациональной организации труда.
6 КЛАСС
- умение создавать текстовые документы в текстовом процессоре Word;
- уметь работать в программе Movie Maker;
- уметь создавать информационные листы, буклеты, календари, газету в программе Publisher;
- выбор сценария, работа по композиции произведения;
- владение методами чтения и понимания будущего действия, четкое проговаривание и создание композиций;
- владение способами безопасной и рациональной организации труда.
ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»
5 КЛАСС
№ п/п | Наименование разделов и тем программы | Количество часов | Основное содержание | Основные виды деятельности | Электронные (цифровые) образовательные ресурсы |
1 | Введение | 1 | Техника безопасности в кабинете информатики | Инструктаж по технике безопасности | |
2 | Основы компьютерной графики | 12 | Введениев компьютерную графику. Графический редактор Paint. Инструменты графического редактора. Создание простейших рисунков. Действия над фрагментами рисунка (повороты и отражения фрагментов рисунка). Создание сложных рисунков. Работа с текстом. Атрибуты текста. Технология создания открыток, коллажей. | Ученик отвечает на вопросы: Что обозначает для тебя любить и беречь родную землю, родной край?Подготовка учащихся к практической деятельности в условиях широкого использования информационных компьютерных технологий, расширить кругозор обучающихся в других областях, в частности – экологии; формирование экологическогосознания и экологической культуры у учащихся на уроках информатики | |
3 | Создание презентаций в Power Point | 10 | Компьютерные презентации. Описание последовательно развивающихся событий (сюжет). Дизайн презентации и макеты слайдов. Создание эффекта движения с помощью смены последовательности рисунков. Анимация. Возможности настройки анимации. | В программе PowerPoint можно создавать презентации на большое количество тем экологии. Домашнее задание перед изучением темы: подборка материала по одной из предложенных тем или тема, выбранная по желанию. | |
4 | Основы издательской деятельности в Publisher | 12 | Основные функции Publisher. Работа с текстом. Включение графики в макет публикации. Вставка фотографий и рисунков. Изменение размеров и положения рисунка на странице. Обтекание графического изображение. Создание открытки, буклета. Сохранение публикации. | ||
ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ | 34 |
ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»
6 КЛАСС
№ п/п | Наименование разделов и тем программы | Количество часов | Основное содержание | Основные виды деятельности | Электронные (цифровые) образовательные ресурсы | |
1 | Введение | 1 | Техника безопасности в кабинете информатики | Инструктаж по технике безопасности | ||
2 | Основы издательской деятельности в Publisher | 12 | Знакомство с публикациями. Структурирование материала в публикациях. Разработка этапов работы. Создание эскиза газеты. Тематический подбор материала. Обработка текстового и графического материала средствами MS Publisher. Верстка издания. Презентация проекта. |
3 | Текстовый процессор Microsoft Word | 12 | Интерфейс текстовых редакторов. Текстовые документы и их структурные единицы (раздел, абзац, строка, слово, символ). Правила ввода текста. Создание и редактирование текстовых документов на компьютере (вставка, удаление и замена символов, работа с фрагментами текстов, проверка правописания, расстановка переносов). Форматирование символов (шрифт, размер, начертание, цвет). Форматирование абзацев (выравнивание, отступ первой строки). Стилевое форматирование. Включение в текстовый документ списков, таблиц и графических объектов. Работа с встроенными графическими примитивами в текстовом редакторе Коллективная работа над документом. Сохранение документа в различных текстовых форматах. | |||
4 | Работа в программе Movie Maker | 10 | Основные функции Movie Maker. Импорт изображений. Импорт звука или музыки. Запись с видеоустройства. Монтаж. Создание фильма. | |||
ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ | 0 |
ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА «зАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»
5 КЛАСС
№ п/п | Тема урока | Количество часов | Электронные цифровые образовательные ресурсы | ||
Всего | Контрольные работы | Практические работы | |||
1 | Введение | 1 | 0 | 0 | |
2 | Интерфейс графического редактора Paint | 1 | 0 | 0,5 | |
3 | Инструменты рисования. Настройка инструментов. Палитра. | 1 | 0 | 0,5 | |
4 | Создание рисунка «Пейзаж» | 1 | 0 | 0,5 | |
5 | Фрагмент рисунка. Действия над фрагментом | 1 | 0 | 0,5 | |
6 | Создание рисунка из типовых объектов | 1 | 0 | 0,5 | |
7 | Создание рисунка с элементами декоративно- прикладного искусства. | 1 | 0 | 0,5 | |
8 | Работа с текстом. Атрибуты текста. | 1 | 0 | 0,5 | |
9 | Создание открытки на выбранную тему | 1 | 0 | 0,5 | |
10 | Создание рисунка из пикселей | 1 | 0 | 0,5 | |
11 | Создание коллажа | 1 | 0 | 0,5 | |
12 | Индивидуальный проект | 1 | 0 | 0,5 | |
13 | Индивидуальный проект | 1 | 0 | 0,5 | |
14 | Знакомство с интерфейсом Power Point | 1 | 0 | 0,5 | |
15 | Создание и дизайн слайдов | 1 | 0 | 0,5 | |
16 | Работа с объектами в презентации | 1 | 0 | 0,5 | |
17 | Создание презентации «Скакалочка» | 1 | 0 | 0,5 | |
18 | Анимация в презентации | 1 | 0 | 0,5 | |
19 | Создание презентации «Времена года» | 1 | 0 | 0,5 | |
20 | Сбор материала для презентации | 1 | 0 | 1 | |
21 | Создание презентации на выбранную тему | 1 | 0 | 1 | |
22 | Работа над проектом | 1 | 0 | 1 | |
23 | Представление и защита презентации | 1 | 0 | 0 | |
24 | Знакомство с интерфейсом Publisher | 1 | 0 | 0,5 | |
25 | Ввод и редактирование текста | 1 | 0 | 0,5 | |
26 | Форматирование текста | 1 | 0 | 0,5 | |
27 | Работа с иллюстрациями. Изменение свойств рамки | 1 | 0 | 0,5 | |
28 | Совместное размещение текста и графики | 1 | 0 | 0,5 | |
29 | Создание открытки | 1 | 0 | 0,5 | |
30 | Создание визитки | 1 | 0 | 0,5 | |
31 | Буклет | 1 | 0 | 0,5 | |
32 | Выбор темы буклета. Сбор материала | 1 | 0 | 1 | |
33 | Создание буклета | 1 | 0 | 1 | |
34 | Представление и защита буклета | 1 | 0 | 1 | |
ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ | 34 | 0 | 19 |
ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА «зАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»
6 КЛАСС
№ п/п | Тема урока | Количество часов | Электронные цифровые образовательные ресурсы | ||
Всего | Контрольные работы | Практические работы |
1 | Введение (1 ч.) Роль и функции СМИ в современном мире. Роль школьной газеты | 1 | 0 | 0 | |
2 | Знакомство с примерами школьных газет | 1 | 0 | 0,5 | |
3 | Структурирование материала | 1 | 0 | 0,5 | |
4 | Редактирование публикации | 1 | 0 | 0,5 | |
5 | Создание информационного бюллетеня о правильном питании | 1 | 0 | 0,5 | |
6 | Создание информационного бюллетеня «Нет!» - вредным привычкам!» | 1 | 0 | 0,5 | |
7 | Этапы создания газеты | 1 | 0 | 0,5 | |
8 | Эскиз газеты | 1 | 0 | 0,5 | |
9 | Тематический подбор материала | 1 | 0 | 1 | |
10 | Обработка текстового и графического материала средствами MS Publisher | 1 | 0 | 0,5 | |
11 | Верстка издания | 1 | 0 | 1 | |
12 | Работа над проектом | 1 | 0 | 1 | |
13 | Презентация выпуска | 1 | 0 | 0 | |
14 | Интерфейс текстового процессора Word. | 1 | 0 | 0,5 | |
15 | Правила набора текста. | 1 | 0 | 0,5 | |
16 | Редактирование текста | 1 | 0 | 0,5 | |
17 | Форматирование символов | 1 | 0 | 0,5 | |
18 | Форматирование абзацев | 1 | 0 | 0,5 | |
19 | Стилевое форматирование | 1 | 0 | 0,5 | |
20 | Списки, таблицы, специальные символы | 1 | 0 | 0,5 | |
21 | Графические объекты в тексте | 1 | 0 | 0,5 | |
22 | Поиск и замена по тексту | 1 | 0 | 0,5 | |
23 | Работа с колонками: оформление газетных колонок | 1 | 0 | 0,5 | |
24 | Создаем векторные изображения | 1 | 0 | 0,5 | |
25 | Индивидуальный проект на свободную тему | 1 | 0 | 1 | |
26 | Индивидуальный проект на свободную тему | 1 | 0 | 1 | |
27 | Назначение, сущность и возможности программы Movie Maker | 1 | 0 | 0,5 | |
28 | Состав окна программы Movie Maker. Запуск программы, сохранение файла видеофрагмента | 1 | 0 | 0,5 | |
29 | Этапы монтажа фильма. Режимы разрезания и склеивания кадров видеоролика | 1 | 0 | 0,5 | |
30 | Монтаж простого фильма из статических изображений | 1 | 0 | 0,5 | |
31 | Использование плавных переходов между кадрами | 1 | 0 | 0,5 | |
32 | Добавление комментариев. Наложение фоновой музыки | 1 | 0 | 0,5 | |
33 | Создание титров, используя статичные изображения. | 1 | 0 | 1 | |
34 | Создание видеоролика из фото и картинок Презентация видеоролика | 1 | 0 | 1 | |
ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ | 34 | 0 | 23 |