Рабочая программа внеурочной деятельности "Занимательная информатика"

Планирование
Рабочая программа внеурочной деятельности «Занимательная информатика» относится к общеинтеллектуальному направлению и составлена на основе обновленного федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования и соответствует требованиям к результатам освоения образовательной программы и Примерной программы воспитания.
Горбачева Любовь Александровна
Содержимое публикации

ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

Рабочая программа внеурочной деятельности «Занимательная информатика» относится к общеинтеллектуальному направлению и составлена на основе обновленного федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования (Приказ Минпросвещения России от 31.05.2021 N 287 "Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования") и соответствует требованиям к результатам освоения образовательной программы и Примерной программы воспитания.

ЦЕЛИ ИЗУЧЕНИЯ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

- формирование самостоятельного мышления, развития фантазии и практического воплощения своих творческих идей, используя возможности персонального компьютера;

- овладение обучающихся приемами работы на компьютере;

- знакомство с основами знаний в области компьютерной графики, текстового редактора;

- прививать детям видение красоты окружающего мира на бумажных и электронных носителях.

- формирование сознания школьников к системно-информационному восприятию мира, развитие стремления к самообразованию;

- раскрытие творческих способностей, подготовки к художественно-эстетическому восприятию окружающего мира;

- привитие интереса к полиграфическому искусству, дизайну, оформлению;

- развитие композиционного мышления, художественного вкуса;

- развитие коммуникативных способностей;

- формирование нравственных качеств личности и культуры поведения в обществе.

МЕСТО КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА» В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЕ

Программа составлена для учащихся 5-6 классов. На изучение курса отведено 1 час в неделю. 5 класс- 34 часа, 6 класс - 34 часа.

ФОРМЫ ПРОВЕДЕНИЯ ЗАНЯТИЙ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

беседа;

игра: познавательная, развивающая;

проектная работа;

практическая работа;

наглядный.

СОДЕРЖАНИЕ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ«ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

5 КЛАСС

Введение (1 ч.)

Основы компьютерной графики (12 ч.)

Введение в компьютерную графику. Графический редактор Paint. Инструменты графического редактора. Создание простейших рисунков. Действия над фрагментами рисунка (повороты и отражения фрагментов рисунка). Создание сложных рисунков. Работа с текстом. Атрибуты текста. Технология создания открыток, коллажей.

Создание презентаций в среде РowerPoint (10 ч.)

Компьютерные презентации. Описание последовательно развивающихся событий (сюжет). Дизайн презентации и макеты слайдов. Создание эффекта движения с помощью смены последовательности рисунков. Анимация. Возможности настройки анимации.

Основы издательской деятельности в Publisher (12 ч.)

Основные функции Publisher. Работа с текстом. Включение графики в макет публикации. Вставка фотографий и рисунков. Изменение размеров и положения рисунка на странице. Обтекание графического изображение. Создание открытки, буклета. Сохранение публикации.

6 КЛАСС

Введение (1 ч.)

Основы издательской деятельности в Publisher (12 ч.)

Знакомство с публикациями. Структурирование материала в публикациях. Разработка этапов работы. Создание эскиза газеты. Тематический подбор материала. Обработка текстового и графического материала средствами MS Publisher. Верстка издания. Презентация проекта.

Текстовый процессор Microsoft Word (12 ч.)

Интерфейс текстовых редакторов. Текстовые документы и их структурные единицы (раздел, абзац, строка, слово, символ). Правила ввода текста. Создание и редактирование текстовых документов на компьютере (вставка, удаление и замена символов, работа с фрагментами текстов, проверка правописания, расстановка переносов). Форматирование символов (шрифт, размер, начертание, цвет). Форматирование абзацев (выравнивание, отступ первой строки). Стилевое форматирование. Включение в текстовый документ списков, таблиц и графических объектов. Работа с встроенными графическими примитивами в текстовом редакторе Коллективная работа над документом. Сохранение документа в различных текстовых форматах.

Работа в программе Movie Maker (10 ч.)

Основные функции Movie Maker. Импорт изображений. Импорт звука или музыки. Запись с видеоустройства. Монтаж. Создание фильма.

ПЛАНИРУЕМЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Изучение информатики в основной школе направлено на достижение обучающимися следующих личностных, метапредметных и предметных результатов освоения курса внеурочной деятельности.

ЛИЧНОСТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Личностные результаты имеют направленность на решение задач воспитания, развития и социализации обучающихся средствами предмета.

- ценностное отношение к отечественному культурному, историческому и научному наследию; понимание значения информатики как науки в жизни современного общества; владение достоверной информацией о передовых мировых и отечественных достижениях в области информатики и информационных технологий; заинтересованность в научных знаниях о цифровой трансформации современного общества.

- ориентация на моральные ценности и нормы в ситуациях нравственного выбора; готовность оценивать своё поведение и поступки, а также поведение и поступки других людей с позиции нравственных и правовых норм с учётом осознания последствий поступков; активное неприятие асоциальных поступков, в том числе в сети Интернет.

- представление о социальных нормах и правилах межличностных отношений в коллективе, в том числе в социальных сообществах; соблюдение правил безопасности, в том числе навыков безопасного поведения в интернет -среде, готовность к разнообразной совместной деятельности при выполнении учебных, познавательных задач, создании учебных проектов; стремление к взаимопониманию и взаимопомощи в процессе этой учебной деятельности; готовность оценивать своё поведение и поступки своих товарищей с позиции нравственных и правовых норм с учётом осознания последствий поступков.

- сформированность мировоззренческих представлений об информации, информационных процессах и информационных технологиях, соответствующих современному уровню развития науки и общественной практики и составляющих базовую основу для понимания сущности научной картины мира;

- интерес к обучению и познанию; любознательность; готовность и способность к самообразованию, осознанному выбору направленности и уровня обучения в дальнейшем;

- овладение основными навыками исследовательской деятельности, установка на осмысление опыта, наблюдений, поступков и стремление совершенствовать пути достижения индивидуального и коллективного благополучия;

- сформированность информационной культуры, в том числе навыков самостоятельной работы с учебными текстами, справочной литературой, разнообразными средствами информационных технологий, а также умения самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учёбе и познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности.

- осознание ценности жизни; ответственное отношение к своему здоровью; установка на здоровый образ жизни, в том числе и за счёт освоения и соблюдения требований безопасной эксплуатации средств информационных и коммуникационных технологий (ИКТ).

- интерес к практическому изучению профессий и труда в сферах профессиональной деятельности, связанных с информатикой, программированием и информационными технологиями, основанными на достижениях науки информатики и научно-технического прогресса;

- осознанный выбор и построение индивидуальной траектории образования и жизненных планов с учётом личных и общественных интересов и потребностей.

- осознание глобального характера экологических проблем и путей их решения, в том числе с учётом возможностей ИКТ.

- освоение обучающимися социального опыта, основных социальных ролей, соответствующих ведущей деятельности возраста, норм и правил общественного поведения, форм социальной жизни в группах и сообществах, в том. числе

существующих в виртуальном пространстве.

МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Метапредметные результаты освоения образовательной программы по информатике отражают овладение универсальными учебными действиями — познавательными, коммуникативными , регулятивными.

- умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логические рассуждения, делать умозаключения (индуктивные, дедуктивные и по аналогии) и выводы;

- умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач;

- самостоятельно выбирать способ решения учебной задачи (сравнивать несколько вариантов решения, выбирать наиболее подходящий с учётом самостоятельно выделенных критериев).

- формулировать вопросы, фиксирующие разрыв между реальным и желательным состоянием ситуации, объекта, и самостоятельно устанавливать искомое и данное;

- оценивать на применимость и достоверность информацию, полученную в ходе исследования;

- прогнозировать возможное дальнейшее развитие процессов, событий и их последствия в аналогичных или сходных ситуациях, а также выдвигать предположения об их развитии в новых условиях и контекстах.

- выявлять дефицит информации, данных, необходимых для решения поставленной задачи;

- применять различные методы, инструменты и запросы при поиске и отборе информации или данных из источников с учётом предложенной учебной задачи и заданных критериев;

- выбирать, анализировать, систематизировать и интерпретировать информацию различных видов и форм представления;

- самостоятельно выбирать оптимальную форму представления информации и иллюстрировать решаемые задачи несложными схемами, диаграммами, иной графикой и их комбинациями;

- оценивать надёжность информации по критериям, предложенным учителем или сформулированным самостоятельно;

- эффективно запоминать и систематизировать информацию.

- сопоставлять свои суждения с суждениями других участников диалога, обнаруживать различие и сходство позиций;

- публично представлять результаты выполненного опыта (эксперимента, исследования, проекта);

- самостоятельно выбирать формат выступления с учётом задач презентации и особенностей аудитории и в соответствии с ним: составлять устные и письменные тексты с использованием иллюстративных материалов.

- понимать и использовать преимущества командной и индивидуальной работы при решении конкретной проблемы, в том числе при создании информационного продукта;

- принимать цель совместной информационной деятельности по сбору, обработке, передаче, формализации информации; коллективно строить действия по её достижению: распределять роли, договариваться, обсуждать процесс и результат совместной работы;

- выполнять свою часть работы с информацией или информационным продуктом, достигая качественного результата по своему направлению и координируя свои действия с другими членами команды;

- оценивать качество своего вклада в общий информационный продукт по критериям, самостоятельно сформулированным участниками взаимодействия;

- сравнивать результаты с исходной задачей и вклад каждого члена команды в достижение результатов, разделять сферу ответственности и проявлять готовность к предоставлению отчёта перед группой;

- выявлять в жизненных и учебных ситуациях проблемы, требующие решения;

- ориентироваться в различных подходах к принятию решений (индивидуальное принятие решений, принятие решений в группе);

- самостоятельно составлять алгоритм решения задачи (или его часть), выбирать способ решения учебной задачи с учётом имеющихся ресурсов и собственных возможностей, аргументировать предлагаемые варианты решений;

- составлять план действий (план реализации намеченного алгоритма решения), корректировать предложенный алгоритм с учётом получения новых знаний об изучаемом объекте;

- делать выбор в условиях противоречивой информации и брать ответственность за решение.

- владеть способами самоконтроля, самомотивации и рефлексии;

- давать адекватную оценку ситуации и предлагать план её изменения;

- учитывать контекст и предвидеть трудности, которые могут возникнуть при решении учебной задачи, адаптировать решение к меняющимся обстоятельствам;

- объяснять причины достижения (недостижения) результатов информационной деятельности, давать оценку приобретённому опыту, уметь находить позитивное в произошедшей ситуации;

- вносить коррективы в деятельность на основе новых обстоятельств, изменившихся ситуаций, установленных ошибок, возникших трудностей;

- оценивать соответствие результата цели и условиям.

ПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

5 КЛАСС

- уметь создавать рисунки в программе Paint;

- уметь создавать презентации в программе Power Point;

- уметь создавать информационные листы, буклеты, календари, газету в программе Publisher;

- владение методами чтения и понимания будущего действия, четкое проговаривание и создание композиций;

- владение способами безопасной и рациональной организации труда.

6 КЛАСС

- умение создавать текстовые документы в текстовом процессоре Word;

- уметь работать в программе Movie Maker;

- уметь создавать информационные листы, буклеты, календари, газету в программе Publisher;

- выбор сценария, работа по композиции произведения;

- владение методами чтения и понимания будущего действия, четкое проговаривание и создание композиций;

- владение способами безопасной и рациональной организации труда.

ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

5 КЛАСС

п/п

Наименование разделов и тем программы

Количество часов

Основное содержание

Основные виды деятельности

Электронные (цифровые) образовательные ресурсы

1

Введение

1

Техника безопасности в кабинете информатики

Инструктаж по технике безопасности

2

Основы компьютерной графики

12

Введениев компьютерную

графику. Графический

редактор Paint.

Инструменты графического редактора. Создание простейших рисунков. Действия над фрагментами рисунка (повороты и отражения фрагментов рисунка). Создание сложных рисунков. Работа с текстом. Атрибуты текста. Технология создания открыток, коллажей.

Ученик отвечает на вопросы: Что обозначает для тебя любить и беречь родную землю, родной край?Подготовка учащихся к практической деятельности в условиях широкого использования информационных компьютерных

технологий, расширить кругозор обучающихся в других областях, в

частности – экологии; формирование экологическогосознания и экологической культуры у учащихся на уроках информатики

3

Создание презентаций в Power Point

10

Компьютерные

презентации. Описание

последовательно

развивающихся событий

(сюжет). Дизайн презентации и макеты слайдов. Создание эффекта движения с помощью смены последовательности рисунков. Анимация. Возможности настройки анимации.

В программе PowerPoint можно создавать презентации на большое количество тем экологии. Домашнее задание перед изучением темы:

подборка материала по одной из предложенных тем или тема, выбранная по желанию.

4

Основы издательской деятельности в Publisher

12

Основные функции Publisher. Работа с текстом. Включение графики в макет публикации. Вставка фотографий и рисунков. Изменение размеров и положения рисунка на странице. Обтекание

графического изображение. Создание

открытки, буклета.

Сохранение публикации.

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ

34

ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

6 КЛАСС

п/п

Наименование разделов и тем программы

Количество часов

Основное содержание

Основные виды деятельности

Электронные (цифровые) образовательные ресурсы

1

Введение

1

Техника безопасности в кабинете информатики

Инструктаж по технике безопасности

2

Основы издательской деятельности в Publisher

12

Знакомство с публикациями. Структурирование материала в публикациях. Разработка

этапов работы. Создание эскиза газеты. Тематический подбор материала. Обработка

текстового и графического материала средствами MS Publisher. Верстка издания.

Презентация проекта.

3

Текстовый процессор Microsoft Word

12

Интерфейс текстовых редакторов. Текстовые документы и их структурные единицы

(раздел, абзац, строка, слово, символ). Правила ввода текста. Создание и редактирование текстовых документов на компьютере (вставка, удаление и замена символов, работа с

фрагментами текстов, проверка правописания, расстановка переносов). Форматирование символов (шрифт, размер, начертание, цвет). Форматирование абзацев (выравнивание,

отступ первой строки). Стилевое форматирование. Включение в текстовый документ списков, таблиц

и графических объектов.

Работа с встроенными

графическими примитивами в текстовом редакторе Коллективная работа над документом. Сохранение документа в различных текстовых форматах.

4

Работа в программе Movie Maker

10

Основные функции Movie Maker. Импорт изображений. Импорт звука или музыки. Запись

с видеоустройства. Монтаж. Создание фильма.

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ

0

ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА «зАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

5 КЛАСС

п/п

Тема урока

Количество часов

Электронные цифровые образовательные ресурсы

Всего

Контрольные работы

Практические работы

1

Введение

1

0

0

2

Интерфейс графического редактора Paint

1

0

0,5

3

Инструменты рисования. Настройка инструментов. Палитра.

1

0

0,5

4

Создание рисунка «Пейзаж»

1

0

0,5

5

Фрагмент рисунка. Действия над фрагментом

1

0

0,5

6

Создание рисунка из типовых объектов

1

0

0,5

7

Создание рисунка с элементами декоративно-

прикладного искусства.

1

0

0,5

8

Работа с текстом. Атрибуты текста.

1

0

0,5

9

Создание открытки на выбранную тему

1

0

0,5

10

Создание рисунка из пикселей

1

0

0,5

11

Создание коллажа

1

0

0,5

12

Индивидуальный проект

1

0

0,5

13

Индивидуальный проект

1

0

0,5

14

Знакомство с интерфейсом Power Point

1

0

0,5

15

Создание и дизайн слайдов

1

0

0,5

16

Работа с объектами в презентации

1

0

0,5

17

Создание презентации «Скакалочка»

1

0

0,5

18

Анимация в презентации

1

0

0,5

19

Создание презентации «Времена года»

1

0

0,5

20

Сбор материала для презентации

1

0

1

21

Создание презентации на выбранную тему

1

0

1

22

Работа над проектом

1

0

1

23

Представление и защита презентации

1

0

0

24

Знакомство с интерфейсом Publisher

1

0

0,5

25

Ввод и редактирование текста

1

0

0,5

26

Форматирование текста

1

0

0,5

27

Работа с иллюстрациями. Изменение свойств рамки

1

0

0,5

28

Совместное размещение текста и графики

1

0

0,5

29

Создание открытки

1

0

0,5

30

Создание визитки

1

0

0,5

31

Буклет

1

0

0,5

32

Выбор темы буклета. Сбор материала

1

0

1

33

Создание буклета

1

0

1

34

Представление и защита буклета

1

0

1

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ

34

0

19

ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА «зАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

6 КЛАСС

п/п

Тема урока

Количество часов

Электронные цифровые образовательные ресурсы

Всего

Контрольные работы

Практические работы

1

Введение (1 ч.) Роль и функции СМИ в

современном мире. Роль школьной газеты

1

0

0

2

Знакомство с примерами школьных газет

1

0

0,5

3

Структурирование материала

1

0

0,5

4

Редактирование публикации

1

0

0,5

5

Создание информационного бюллетеня о

правильном питании

1

0

0,5

6

Создание информационного бюллетеня «Нет!» - вредным привычкам!»

1

0

0,5

7

Этапы создания газеты

1

0

0,5

8

Эскиз газеты

1

0

0,5

9

Тематический подбор материала

1

0

1

10

Обработка текстового и графического материала средствами MS Publisher

1

0

0,5

11

Верстка издания

1

0

1

12

Работа над проектом

1

0

1

13

Презентация выпуска

1

0

0

14

Интерфейс текстового процессора Word.

1

0

0,5

15

Правила набора текста.

1

0

0,5

16

Редактирование текста

1

0

0,5

17

Форматирование символов

1

0

0,5

18

Форматирование абзацев

1

0

0,5

19

Стилевое форматирование

1

0

0,5

20

Списки, таблицы, специальные символы

1

0

0,5

21

Графические объекты в тексте

1

0

0,5

22

Поиск и замена по тексту

1

0

0,5

23

Работа с колонками: оформление газетных колонок

1

0

0,5

24

Создаем векторные изображения

1

0

0,5

25

Индивидуальный проект на свободную тему

1

0

1

26

Индивидуальный проект на свободную тему

1

0

1

27

Назначение, сущность и возможности программы Movie Maker

1

0

0,5

28

Состав окна программы Movie Maker. Запуск

программы, сохранение файла видеофрагмента

1

0

0,5

29

Этапы монтажа фильма. Режимы разрезания и

склеивания кадров видеоролика

1

0

0,5

30

Монтаж простого фильма из статических

изображений

1

0

0,5

31

Использование плавных переходов между кадрами

1

0

0,5

32

Добавление комментариев. Наложение фоновой

музыки

1

0

0,5

33

Создание титров, используя статичные

изображения.

1

0

1

34

Создание видеоролика из фото и картинок

Презентация видеоролика

1

0

1

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ

34

0

23

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Информатика
Презентации по информатики для 5 класса «Создание таблицы»
Информатика
Уроки по информатики для 10 класса «Решение логических систем»
Информатика
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь