Подробный сценарий урока-игры для 5 класса по теме "Ориентирование. Азимут", разработанный с учетом требований ФГОС
Тип урока:урок открытия нового знания (урок-исследование, урок-квест)
Форма проведения:урок-игра "Поиск таинственного артефакта"
Цель урока:сформировать представление об азимуте как способе ориентирования на местности и научиться определять азимут на объект.
Оборудование:
* Для учителя: Интерактивная доска, презентация, видеоролик (например, отрывок из приключенческого фильма, где герои используют карту и компас), компас, магнит.
* Для учащихся (на каждую группу): Компас, транспортир, линейка, рабочий лист (маршрутный лист), карточки с заданиями, "легенда" квеста.
Планируемые результаты (в соответствии с ФГОС):
Личностные:
* Формирование ответственного отношения к учению, готовности к саморазвитию.
* Развитие навыков сотрудничества со сверстниками в учебной деятельности.
Метапредметные:
* Познавательные УУД: Умение определять понятия (азимут), создавать способы решения проблем поискового характера.
* Регулятивные УУД: Умение планировать пути достижения целей, осуществлять контроль своей деятельности.
* Коммуникативные УУД: Умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность в группе.
* Предметные:
* Знать определение понятий: «ориентирование», «азимут».
* Уметь определять азимут по компасу и двигаться по заданному азимуту.
* Применять полученные знания для решения практической задачи.
Ход урока
1. Организационный момент. Мотивация (3-5 мин)
Действия учителя:
* Приветствует класс. Создает эмоциональный настрой.
* На экране – заставка с названием игры: **«В поисках таинственного артефакта»** и изображение старинной карты.
* **Вступительное слово:** "Здравствуйте, юные исследователи! Представьте, что мы – команда путешественников, которая получила засекреченное задание. Нам нужно найти таинственный артефакт, спрятанный где-то на территории нашей школы. Но чтобы его найти, нам понадобится секретный инструмент, которым пользовались все великие путешественники и мореплаватели. Сегодня мы с вами этот инструмент освоим!"
2. Актуализация знаний. Постановка учебной проблемы (5-7 мин)
Действия учителя:
* Задает вопросы классу:
* "Как вы думаете, что значит слово «ориентироваться»?" (Ждет ответы: находить направление, определять свое местоположение).
* "Какие способы ориентирования вы знаете?" (По солнцу, звездам, местным признакам).
* "А что делать, если нет солнца, а местность незнакомая? Как точно указать направление?"
* Демонстрирует компас. "Вот наш главный помощник! Но одного компаса мало. Нужен точный язык, чтобы объяснить, куда идти. Представьте, я скажу: «Идите туда». Это понятно? (Нет). А если я скажу: «Идите на север». Это точнее? (Да, но не идеально, если объект не строго на севере)".
* **Проблемный вопрос:** "Как же максимально точно, с помощью чисел, указать направление на любой объект?"
3. Открытие нового знания (7-10 мин)
Действия учителя:
* Объявляет: "Этот точный язык называется **АЗИМУТ**. Давайте откроем его секрет!"
* Показывает на доске схему: круг, стороны горизонта. Объясняет: "Азимут – это угол между направлением на **север** и направлением на **объект**, отсчитываемый **по часовой стрелке**".
* Демонстрирует на модели компаса у доски: "Стоим в центре. Север – это 0°. Если объект строго на востоке, какой у него азимут? (90°). На юге? (180°). На западе? (270°)".
* Показывает короткий видеоролик или анимированную схему для закрепления понятия.
Практическоезадание (в группах):
"А теперь возьмите свои компасы. Определите азимут на дверь нашего класса. Положите компас на парту, совместите северную стрелку с буквой «С» (N). Положите спичку или карандаш от центра компаса на дверь. Посмотрите, на какое число шкалы она указывает. Это и есть азимут!"
* Учитель проходит по группам, помогает, корректирует.
4. Первичное закрепление. Игровая часть "Квест по азимуту" (15 мин)
Действия учителя:
* Раздает группам (3-4 человека) **Маршрутные листы.
**Образец Маршрутного листа:**
> Легенда: Ваша команда нашла старую карту, на которой указано, что артефакт спрятан. Чтобы его найти, нужно пройти по азимуту и собрать ключи-подсказки.
> Этап 1:
* Встаньте в центре класса. Определите азимут 120°. Сделайте 5 шагов в этом направлении. Найдите конверт с заданием №1.
Задание №1: "Молодцы! Вы нашли первый ключ. Что помогает путешественнику не сбиться с пути даже в плохую погоду? (Ответ: КОМПАС). Запишите первую букву этого слова: К."
> Этап 2:
* От вашего текущего местоположения определите азимут 270°. Сделайте 7 шагов. Найдите конверт с заданием №2.
Задание №2: "Отличная работа! Второй ключ у вас. Угол между направлением на север и на объект, измеренный по часовой стрелке, называется...? (Ответ: АЗИМУТ). Запишите первую букву этого слова: А."
> Этап 3:
* От вашего текущего местоположения определите азимут 30°. Сделайте 4 шага. Найдите конверт с заданием №3.
Задание №3: "Почти у цели! Третий ключ. Главная сторона горизонта, от которой отсчитывается азимут? (Ответ: СЕВЕР). Запишите первую букву этого слова: **С**."
> Финиш:
* Сложите из найденных букв кодовое слово: К А С. Скажите его учителю, чтобы получить главный артефакт!
* Учитель выполняет роль консультанта и наблюдателя. Оценивает работу в группе, правильность использования компаса.
5. Рефлексия. Подведение итогов (5 мин)
Действия учителя:
* Собирает команды. Вручает "артефакт" (это может быть красивая коробка со сладким призом для всех или грамоты "Лучшим ориентировщикам").
* Задает вопросы для рефлексии:
* "С каким новым понятием мы сегодня познакомились?" (Азимут).
* "Кто может сформулировать определение азимута?"
* "Где в жизни могут пригодиться эти знания?" (В походе, в лесу, в путешествии, в спортивном ориентировании).
* "Что было самым трудным? Самым интересным?"
* "Оцените свою работу в группе. Все ли были активны? Удалось ли вам договориться?"
6. Информация о домашнем задании (2-3 мин)
* Базовый уровень:Учебник, выучить определение азимута. Определить с помощью компаса азимут из окна своей комнаты на ближайшее дерево или здание.
* Творческое задание (по желанию): Нарисовать план своей комнаты и указать азимуты на основные объекты (кровать, окно, дверь) от центра комнаты.
---
Самоанализ урока: Краткое обоснование соответствия ФГОС
* Деятельностный подход: Ученики не получают знания в готовом виде, а "открывают" их через практическую задачу (квест).
* Формирование УУД:
* Познавательные: Работа с понятием, решение проблемной задачи.
* Регулятивные: Планирование действий по маршрутному листу, контроль точности движения.
* Коммуникативные: Групповая работа, необходимость договариваться и распределять роли.
* Личностные: Формирование мотивации к учебе через игру, осознание практической значимости знаний.
* Использование современных технологий: Игровые технологии (квест), проблемное обучение, групповая работа.
* Предметные результаты: Четко прописаны и достигаются через практическую деятельность.
© Мелякова Ольга Александровна
20.11.2024



