Конкурсы
(7 работ)
01 Октября – 25 Декабря
Подготовка юных шахматистов с использованием компьютерных образовательных программ
Современные компьютерные технологии в последние годы оказали огромное влияние на шахматы. Причем коснулось это как профессионалов высокого уровня, так и начинающих шахматистов. Появилось множество специальных шахматных программ, предназначенных помочь шахматистам любого уровня. В современных шахматах уже становится невозможно достичь больших высот без использования компьютерной подготовки. Ярким примером тому является россиянка Александра Костенюк, которая с раннего детства в шахматной подготовке широко использовала компьютер, а в последствии стала чемпионкой мира среди женщин. Известно также, что лучший шахматист современности Гарри Каспаров во многом обязан своими успехами компьютерной подготовке. Для начинающих шахматистов разработан целый ряд обучающих программ, способных во многом дополнить и даже заменить тренера. В нашем клубе мы используем несколько таких программ для самых маленьких, где в интересной для ребят игровой форме они решают шахматные задачи. Это хорошо способствует закреплению на практике ранее изученного с педагогом материала. Наилучшие практические результаты для обучения начинающих дает компьютерная программа «Динозавры учат шахматам». Обучающая компьютерная шахматная программа «Динозавры учат шахматам» имеет простой и понятный даже младшим школьникам интерфейс. В меню программы 4 раздела: «Учиться», «Играть», «Прогресс» и «Бой с динозавром». Раздел «Учиться» содержит 11 уроков, в которых в игровой форме динозавры объясняют обучающимся базовые шахматные знания и предлагают выполнить дидактические игровые задания для закрепления материала. В разделе «Играть» обучающийся может сыграть против компьютерного персонажа на разных уровнях сложности, в зависимости от этапа освоения программы. Раздел «Прогресс» наглядно показывает объем изученного материала. В разделе «Бой с динозавром» обучающийся может провести игровое сражение с динозавром в виде поощрения за успешное выполнение заданий. Для разрядников используются другие программы, которые подразделяются на 3 типа: обучающие, игровые и информационно-поисковые. Спектр обучающих программ компании ChessAssistant (ЗАО «ИнформСистемы» и ООО «Дайв») достаточно широк, чтобы удовлетворить потребности как шахматистов различного возраста, так и уровня мастерства. Отметим также, что обучающие программы “закрывают” и все стадии шахматной партии: дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Для разрядников предназначены следующие обучающие компьютерные шахматные программы: «Энциклопедия миттельшпиля», «Шахматная стратегия», «Этюды для практиков», «Энциклопедия дебютных ошибок», CT-ART 3.0 (программа обучения шахматной тактике), «Практикум по эндшпилю». В каждой программе есть сотни заданий для решения различной сложности. В процессе решения программа выступает в роли тренера и спарринг-партнера: показывает опровержения ошибочных ходов, дает подсказки маркерами, стрелками, предлагает найти решения в побочных вариантах и т.п. Результаты решения заданий запоминаются; эта статистика хранится и может сравниваться для нескольких пользователей. Поэтому программы можно использовать и для индивидуального обучения, и для работы с большим количеством учеников. Программы позволяют создавать тесты для каждого пользователя в зависимости от уровня его игры и с учетом задач, которые решались ранее. По результатам теста оценивается уровень подготовки по заданной теме. Динамика роста каждого ученика фиксируется и выводится на экран в виде гистограмм, наглядно демонстрирующих изменение рейтинга.
Рис. 1 – программа обучения шахматной тактике CT-ART 3.0. Программа представляет собой 3-е переработанное и расширенное издание популярной программы Искусство Шахматной Тактики. Программа предназначена для развития комбинационного зрения и счетных способностей шахматиста. Шахматный материал подготовлен российским гроссмейстером по переписке Максимом Блохом. Обширный материал подойдет для игроков самой разной силы. Сложность примеров рассчитана на шахматистов массовых разрядов, но даже мастера и гроссмейстеры заинтересуются наиболее трудными примерами. Более 1200 основных учебных заданий и около 1000 дополнительных, классифицированных по 3-м разделам: 1. Тактические приемы (Уничтожение защиты, Отвлечение, Завлечение, Открытое нападение, Вскрытие линии, Освобождение пространства, "Рентген", Перекрытие, и т.п.). 2. Комбинационные мотивы (Геометрические мотивы, Слабая вертикаль, Горизонталь или Диагональ, Оппозиция, Перегрузка, Плохое положение фигур, Ограничение материала, и т.п.). 3. Задачник (1200 заданий разбитые на 9 уровней сложности). Другие названные компьютерные обучающие программы построены по схожему принципу и имеют однотипный интерфейс. Примером игровой программы может служить Fritz 11, разработанная в Германии.
Рис. 2 – программа обучения игре в шахматы Fritz 11 Эта программа может использоваться для игры с компьютерным соперником с выбранным уровнем сложности. Но основное ее применение – это компьютерный анализ сыгранных партий, который позволяет объективно оценить все допущенные ошибки и подготовиться к конкретным дебютным вариантам. Программа позволяет сохранять партии в своей базе, а также подключать для анализа аналитические движки других разработчиков, в том числе новейшие движки Rybka и Houdinu, признанные в настоящее время сильнейшими. Мощнейший инструмент для работы над шахматами и при подготовке к партиям – информационно-поисковая система Chess Assistant.
Рис. 3 – информационно-поисковая система Chess Assistant Версия Chess Assistant 10 – это многофункциональная система для работы с шахматными партиями, для анализа и игры. Вот ее основные характеристики: 1. мощная информационно-поисковая аналитическо-игровая система с базой данных, содержащей более 4 миллионов шахматных партий; 2. игровые программы: Rybka 3, Ruffian и Delfi; - дебютная энциклопедия; 3. доступ через интернет к игровому шахматному порталу «Шахматная планета». Простой, но очень эффективный инструмент для изучения дебютов в ней, а также дебютного репертуара противника – «Шахматное дерево». «Шахматное дерево» содержит все встречавшиеся в базе партий позиции и ходы, ведущие в них и из них. Таким образом, можно выйти на любую позицию, переходя из начальной по играемым ходам. К каждому ходу дается обширная статистика: сколько раз он встречался, процент набранных очков белыми и черными, экспертная компьютерная оценка и другие данные. Непосредственно в дереве можно запустить на анализ игровую программу и посмотреть ее варианты и оценки; ввести ход, которого не существует и также проанализировать его. По сравнению с дебютными справочниками-книгами, скорость обработки информации увеличивается даже не в десятки, а в сотни раз! Такая производительность незаменима во время участия в турнирах. Встроенный интерфейс игры в интернете на портале «Шахматная планета» позволяет принимать участие в турнирах и встречаться с соперниками со всего мира, не выходя из дома. Также через интернет еженедельно можно обновлять базу партий программы. Каждое такое обновление содержит 2-2,5 тысячи свежих партий.



