Весёлая азбука

Конспект занятия
Данный конспект поможет педагогам с помощью компьютерной игры Зайка в школе закрепить буквы русского алфавита
Галамян Сирануш Седиковна
Содержимое публикации

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

ДОМА ДЕТСКОГО ТВОРЧЕСТВА

«СОЗВЕЗДИЕ»

План-конспект занятия.

Тема:

«Весёлая азбука».

педагог дополнительного образования

Галамян Сирануш Седиковна

Г. КРАСНОДАР

2020 год

Цель:Изучение русского алфавита с помощью игровой деятельности на компьютере, закрепление умений пользования мышью.

Задачи:

Обучающие:

- изучить алфавит

-учить сравнивать буквы и выявлять их отличительные признаки.

- формировать знания и умения применять теоретические знания на практике.

-систематизировать знания об алфавите.

Развивающие:

- развивать образное логическое мышление и познавательные процессы;

- развивать умственные способности.

-развивать зрительную память.

Воспитательные:

- повышать мотивации учащихся за счёт игровых технологий;

-воспитывать навыки самостоятельной работы,

- воспитывать дружелюбное отношение к друг другу.

Формы работы: индивидуальная, коллективная; устная, практическая работа на компьютере.

Оборудование:проектор, презентация, компьютеры.

План занятия:

Организационный момент.

Вводная часть:

Физ. минутка

Актуализация знаний.

Сообщение темы и постановка целей урока.

Повторение правил техники безопасности.

Практическая работа на компьютере

Динамическая пауза.

Подведение итогов урока.

Рефлексия.

Ход занятия:

1. Организационный момент.

Деятельность педагога:

Приветствую детей, создаю доброжелательную атмосферу.

Педагог:

- Здравствуйте, дорогие друзья! У всех хорошее настроение? Я хочу, чтобы ваше хорошее настроение сохранилось до конца занятия.

Сегодня я хочу предложить вам заглянуть в гости к Азбуке.

А кто же это сделает?(Педагог отмечает детей в тетради посещаемости)

2.Вводная часть.

Педагог:

-Встало солнышко с утра,

Заниматься нам пора!

Учимся старательно,

Слушаем внимательно!

-Отгадайте ,пожалуйста, загадку:

Первая книжка для всех детишек. Учит- мучит, а научит- радует.

Дети :Азбука.(если дети не могут ответить, педагог помогает)

Педагог: Отгадайте ,пожалуйста, ещё одну загадку:

-Встанут в ряд- заговорят.

Дети: Буквы.(если дети не могут ответить, педагог помогает)

Педагог :Правильно. А все буквы можно назвать одним словом- алфавит или азбука .Алфавит –это порядок расположения букв от А до Я. В алфавите 33буквы.Каждая буква имеет название и место в алфавите.

Педагог демонстрирует плакат с алфавитом:

-Ты эти буквы заучи,

Ведь для тебя они ключи.

Их три десятка с лишним

Ко всем хорошим книжкам.

Педагог предлагает детям встать и принять участие в буквенной разминке.

3.Физминутка.

1)А-начало алфавита.

Тем она и знаменита.

А узнать её легко-

Ставит ноги широко.(ноги на ширине плеч)

2)Антилопе каждый день

Поразмяться уж не лень.(наклоны влево,вправо)

Встанет рано поутру(подтягиваются),

Скачет быстро по двору(прыжки друг за другом)

4.Актуальность знаний.

Педагог:

-Итак, мы сегодня с вами заглянем в гости к Азбуке.

Показывает плакат с алфавитом.

Педагог:

-Посмотрите ещё раз, пожалуйста, на этот плакат с алфавитом. Давайте хором произнесём все буквы.

Дети вместе с педагогом называют буквы.

-Обратите внимание на то, что буквы бывают заглавные(большие)и маленькие, а также на то ,что буквы отличаются друг от друга по написанию.

Есть много разных способов изучения букв. Очень часто используют игровые приемы. Вот и сегодня я хочу вам предложить изучать и закреплять буквы вместе с Зайкой , который учился в школе.

5.Сообщение темы и постановка целей урока.

Педагог:- Итак , мы сегодня с вами заглянем в гости к Азбуке и будем закреплять буквы вместе с Зайкой.

6. Повторение правил техники безопасности.

Педагог:

- Но ,прежде чем приступить к работе на компьютере, давайте вспомним - «6 правил- НЕЛЬЗЯ», назовите, что запрещено делать в компьютерном классе.

Дети:

Повторяют правила работы на компьютере.

Нельзя:

1.трогать провода;2.работать мокрыми или грязными руками;

3.работать без разрешения учителя;4.есть за компьютером;

5.стучать по клавиатуре и мышкой;6.трогать экран.

(Показ слайдов с правилами поведения в компьютерном классе.)

7. Практическая работа на компьютере .

Педагог :Итак ,я приглашаю вас занять места за компьютерами.

Дети рассаживаются.

-Заходите в игру «Зайка в школе».И давайте вместе с Зайкой с помощью игры «Найди букву»,закрепим все буквы алфавита.

Педагог показывает и объясняет, как играть в эту игру.

Затем к игре приступают дети.

8. Динамическая пауза:

Педагог предлагает выполнить упражнения на снижение зрительной нагрузки.

Крепко закройте глаза на 3–5 секунд. Повторите 2–3раз.

Положите три пальца соответствующей руки на закрытые глаза и слегка надавите на них. Удерживайте руки на веках в течение 1-3 секунд. Повторите действие 3-4 раза.

Не меняя положения головы, начинайте медленно переводить взгляд с потолка на пол, справа налево и обратно. Повторите действие 8-12 раз.

Положите пальцы на виски и слегка сдавите их подушечками. После этого 10 раз моргните в быстром темпе, не зажмуривайтесь. Закройте глаза и расслабьте веки, глубоко вдохните 2-3 раза. 

9. Итог занятия.

Педагог:

-Итак, мы сегодня с вами закрепили буквы русского алфавита. Мы сделали вывод о том ,что буквы бывают заглавными и маленькими. Также буквы не похожи друг на друга .Какие буквы вы запомнили?

Дети отвечают.

Педагог хвалит детей.

10. Рефлексия.

Педагог:

- Наше занятие заканчивается. Давайте посмотрим, какое настроение у вас сейчас. Я попрошу каждого выйти и по очереди нарисовать свою эмоцию, соответствующую вашему настроению. 

- Я тоже получила большое удовлетворение от сегодняшнего занятия. Большое спасибо!

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Информатика
Информатика
Факультативы по информатики для 5 класса «Мой инструмент - компьютер»
Информатика
Информатика
Презентации по информатики для 6 класса «Сервисы для создания портфолио»
Информатика
Разное по информатики для «Историческая информатика.»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь