Технологическая карта режиссерской игры в подготовительной к школе группе
Тема:«Кот в сапогах».
Цель: развитие игровых замыслов и умений детей.
Задачи:
Образовательные:
Побуждать детей по-своему обустраивать собственную игру.
Продолжать учить детей самостоятельно подбирать и использовать различные атрибуты в игре.
Развивающие:
Развивать у детей творчество в выборе замысла.
Продолжать развивать у детей самостоятельность в организации игры.
Воспитательные:
Воспитывать желание согласовывать свои действия с действиями партнеров по игре.
Воспитывать дружеские взаимоотношения, основанные на сотрудничестве и взаимопонимании.
Планируемый результат:
Знают | Умеют | Проявляют отношение |
Как творчески подойти к выбору замысла; Как самостоятельно организовать игру. | По-своему обустраивать собственную игру; Самостоятельно подбирать и использовать различные атрибуты в игре. | Проявляют желание согласовывать свои действия с действиями партнеров по игре; Проявляют дружеские взаимоотношения, основанные на сотрудничестве и взаимопонимании. |
Пространственно – временной ресурс: групповая комната, времянеограниченное.
Теоретическое обеспечение: ФГОС ДО, основная образовательная программа дошкольного образования под ред. Н. Е. Вераксы, Т. С. Комаровой «От рождения до школы», 2016 г.
Методическое обеспечение: жетоны, настольные игрушки.
Предварительная работа: рассматривание иллюстраций сказки «Кот в сапогах», краткая беседа по содержанию сказки.
Действующие лица: Кот в сапогах, принцесса, Великан - людоед, сын мельника.
Этап | Цель, задачи этапа | Деятельность педагога | Деятельность Воспитанников | Методы, приёмы | Результат |
Подготовительный | Мотивационно - побудительный. Цель: создание интереса к игровой деятельности. Задачи: -создать игровую и проблемную ситуации; -создать положительный эмоциональный настрой. | В:Ребята, а какие вы любите сказки? Какая ваша любимая сказка? Ребята давайте посмотрим на иллюстрации и попробуем вспомнить события, которые происходят в сказке. Ребята опишите мне героев сказки. Предлагает очутиться в сказке и побыть ее героями. Проговаривает «сказочные правила»: Слушать друг друга. Не ругаться, все вопросы решать советуясь друг с другом. Нельзя кричать друг на друга и ссориться. | Внимательно слушают воспитателя и отвечают на вопрос. Смотрят иллюстраций и вспоминают сказку. Описывают героев. Проявляют интерес. Слушают и запоминают правила. | Игровая ситуация; Беседа; Вопросы; Прием втягивания. | Заинтересованность к предстоящей игровой деятельности. |
Основной | Цель: развитие инициативности, самостоятельности, творчества. | Воспитатель напоминает детям, что поступки героев могут меняться, все зависит от самих детей. Предлагает определить роли с помощью жеребьевки. Если ребенок вытягивает мантию – то становится королем, если корону – то ребенок становится принцессой, если мельницу – то сыном мельника, а если золотую монету – то Великаном – людоедом. А я котом в сапогах. В:ребята теперь роли мы определили, можете выбрать атрибуты Сын мельника: ну вот достался мне в наследство кот, не везет мне. В:не печалься хозяин я тебе помогу. Хозяин иди в реку искупайся. Сын мельника: помогите, моя одежда куда то пропала Король с принцессой проходили мимо и услышали крики о помощи. Король и принцесса: мы поможем вам найти вашу одежду. В:и я помогу. Все герои ищут одежду но безуспешно. Король: давайте я вам дам одежду. Раз с вами приключилась такая беда. Как вас зовут? Сын мельника: Маркиз де Карабас Принцесса:очень приятно, с вами познакомиться. Король:пройдемте в карету. Все герои едут на карете. У кареты ломается колесо. Король:о нет, как мы доедем до замка, кругом лес. В:давайте Маркиз де карабас и принцесса пойдут и принесут хворост на всякий случай, вдруг мы на долго а вы поможете мне чинить колесо. Принцесса:прекрасная мысль Маркиз и принцесса ушли в лес и потерялись. Принцесса:что же делать Маркиз, мне страшно Сын мельника: не волнуйтесь я найду решения. Давайте оставим на дороге какие то знаки, чтобы нас могли найти я вижу у вас шарф. Давайте повесим его на дерево. Кот и король чинят колесо. Король:я никогда не чинил колеса, что же нам делать В: не волнуйтесь надо лишь немного его закрутить и все в порядке. Что-то долго нет принцессы и Маркиза, давайте их найдем. Маркиз и Принцесса встречают людоеда. Людоед:я сейчас вас съем Маркиз: не спеши я слшал что ты можешь превратиться в любое животное, ноя тебе не верю Принцесса: а можешь превратиться в муху Людоед:это запросто. Людоед превращается в муху и Маркиз ее прихлопывают. Кот и Король идут по лесу. Король:это шарф моей дочери В:значит мы идем в правильном направлении Маркиз:король и кот, мы рады вас видеть Король:с вами ничего не случилось Принцесса:нет все хорошо, поехали в замок. | Заинтересованы в предстоящей деятельности. Слушают воспитателя. Определяют роли с помощью жеребьевки. Выбирают атрибуты к игре. Осознают проблему, сообща решают ее. Сын мельника понимает. Что пропала одежда, король и принцесса решают помочь сыну мельника вместе с котом. ни не находят одежду и отправляются в замок. Сын мельника представляется Маркизом де карабасом Герои едут в карете. Вдруг ломается колесо. Король и кот пробуют чинить, а маркиз и принцесса уходят в лес Маркиз и Принцесса заблудились в лесу, оставляют шарфик на дереве. Кот чинит колесо кареты, кот и король отправляются на поиски Маркиз и принцесса встречают людоеда, людоед превращается в муху, Маркиз его прихлопнул Кот и король находят маркиза и принцессу и все вместе отправляются в замок. | Включение в игру; Проблемная ситуация; Обучение взаимодействию. | Внутренняя мотивация на деятельность. Способность проявлять инициативу, высказывать собственную позицию и принимать чужую. Способность самостоятельно действовать. |
Заключительный . | Цель: создание положительных впечатлений от игровой деятельности. | 1) Выходит из игры, чтобы воспитанники продолжили свою деятельность. | Продолжают деятельность. | Выход из игры. | Осознание себя как участника игрового творческого процесса |