Рабочая программа кружка «Основы 3d моделирования»

Планирование
Рабочая программа кружка «Основы 3d моделирования» для 8–9 классов рассчитана на 74 часа (2 часа в неделю). Этот готовый учебно-тематический план по информатике позволяет организовать полноценный годовой курс. Программа развивает пространственное мышление и инженерные навыки через практическое освоение популярных 3d-редакторов. Ученики научатся создавать собственные трехмерные объекты, готовить модели для печати и визуализации. Материал содержит подробное календарно-тематическое планирование, цели, задачи и ожидаемые результаты. Это готовое решение для интеграции актуальных цифровых технологий в образовательный процесс. Используйте эту программу для запуска современного и увлекательного кружка в вашей школе.
Муллагалиева Лейсан Шаукатовна
Муллагалиева Лейсан Шаукатовна
Содержимое публикации

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА КРУЖКА «Основы 3D моделирования»

для 8-9 (2 часа в неделю, 74 часа за год)

Требования к уровню подготовки учащихся 

В результате изучения технологии компьютерного трёхмерного моделирования обучающийся должен

знать:

основные понятия трехмерной графики;

основные возможности программы 3DStudio МАХ;

принципы создания, модификации, текстурирования и освещения объектов на предметной плоскости, видах освещения, особенностях цветопередачи;

принципы и способы передачи движения при создании анимации;

общие принципы разработки проекта в 3DStudio МАХ;

этапы создания проекта в 3DStudio МАХ.

уметь:

создавать неподвижную трехмерную сцену в соответствии с правилами художественного и технического дизайна с учетом цветофактурных решений;

создавать простую анимированную трехмерную сцену с помощью программы 3DStudio МАХ;

экспортировать и импортировать графические файлы в программе 3DStudio МАХ;

разрабатывать и представлять к защите свой проект, созданный программе в 3DStudio МАХ.

использовать приобретенные знания и умения в практической деятельности и повседневной жизни для:

создания различных компьютерных моделей окружающих предметов;

уважительного отношения к труду и результатам труда;

развития творческих способностей и достижения высоких результатов преобразующей творческой деятельности человека;

получения технико-технологических сведений из разнообразных источников информации;

организации индивидуальной и коллективной трудовой деятельности;

оценки затрат, необходимых для создания объекта;

построения планов профессионального образования и трудоустройства.

Содержание учебного предмета

№

Название раздела

Краткое содержание

Количество часов

Интерфейс программы3D Мах

Назначение программы 3D МАХ, интерфейс, инструменты, их вид, опции, приемы их использования, основные операции с документами.

6

Основытрехмерного моделирования

Примитивы работа сними. Выравнивание и группировка объектов. Сохранение сцены. Клонирование объектов. Внедрение в сцену объектов. Простая визуализация и сохранение растровой картинки. правила работы с модификаторами, логическая операция Boolean, назначение и настройка модификаторов.

24

Текстурирование объектов

Простые материалы, навигатор, текстурные карты, многокомпонентные материалы, UVW-проекция, UWV-развертка.

11

Освещение сцены

Источники света, камеры, рендеринг, настройка света, фон.

8

Созданиетрехмернойанимации

Создание анимации. Кадры анимации, операции над кадрами (создание, удаление, копирование, перенос, создание промежуточных кадров). Сохранение и загрузка анимации.

10

Виртуальныекамеры

Съёмочные камеры – настройка и управление. Связывание объектов, настройка связей, обратная и прямая кинематика.

4

Визуализацияготовойсцены

Командный режим, плавающая панель, утилиты, макроскрипты, анимация

4

Подведение итогаза год

Разработка собственных проектов на основе полученных знаний

7

Итого

74

Календарно-тематическоепланирование

№п/п

Тема занятий

Кол-во часов

Основные формы организации учебных занятий

Основные виды учебной деятельности обучающихся

Дата проведения

План

Факт

РазделI.Интерфейспрограммы3DМах.

1.

Инструктаж по ТБ, ПБиАТБ.Виды компьютерной графики.

1

Вводное занятие

Изучение терминологии, построение и анализ численных моделей, построение компьютерных моделей с использованием графических редакторов

2.

Интерфейс системы 3DМах.

1

лекция + практическое занятие

Изучается расположение панелей программы 3d max и основные приемы работы с готовой сценой (режимы просмотра, рендеринг, просмотр анимации).

3.

Единицы измерения.

1

4.

Принципработами со свитками.

1

5.

Настройка видов проекций

1

6.

Созданиепростейшей трехмернойсцены.

1

РазделII.Основытрехмерногомоделирования.

7.

Стандартныепримитивы.

1

лекция + практическое занятие

Рассматриваются 3D-примитивы (куб, сфера, цилиндр и т.д.) и методы их перемещения, вращения, масштабирования, клонирования.

8.

Преобразование объектов.

1

9.

Сложныепримитивы

1

10.

Создание массива объектов.

1

11.

Вершины, ребра, граниобъекта.

1

12.

Габаритныеконтейнеры.

1

13.

Имена объектов.

1

14.

Способы выделения исоздание группобъектов.

1

практическое занятие

15.

Преобразование объектов.

1

практическое занятие

Изучаются сплайны и построение 3D-фигур на основе сплайнов (вращение, лофтинг). Вводится понятие модификатора и стека модификаторов.

16.

Выравнивание объекта.

1

практическое занятие

17.

Измерение расстояниямеждуобъектами.

1

практическое занятие

18.

Использованиерулетки.

1

практическое занятие

19.

Стандартные архитектурные объекты.

1

практическое занятие

20.

Расширенные архитектурные объекты.

1

практическое занятие

21.

Стек модификаторов.

1

практическое занятие

22.

Применение модификаторов.

1

практическое занятие

23.

Моделированиеприпомощиредактируемыхповерхностей.

1

практическое занятие

24.

Моделирование спомощьюлогическихопераций.

1

практическое занятие

25.

Сплайновоемоделирование.

1

практическое занятие

26.

Редактирование сплайнов.

1

практическое занятие

27.

Трехмерныемодификаторы.

1

практическое занятие

28.

Моделированиесложныхобъектов.

1

практическое занятие

29.

Создание«жидкой»поверхности.

1

практическое занятие

30.

Моделирование спомощьюопераций лофтинга.

1

практическое занятие

РазделIII.Текстурированиеобъектов.

31.

Текстурирование.

1

лекция + практическое занятие

Изучаются методы создания и редактирования материалов (простые и многокомпонентные материалы, свойства материалов, текстурные карты). Учащиеся знакомятся с настройкой наложения текстур на криволинейные объекты (UVW-развертки).

32.

Окно MaterialEditor.

1

33.

Типы материалов.

1

34.

Библиотекиматериалов.

1

35.

Процедурные карты.

1

36.

Назначениетекстур стекла.

1

37.

Назначениетекстурзеркала.

1

38.

Карты окружающей среды.

1

39.

Работа с матовымиобъектами.

1

40.

Создание многокомпонентныхматериалов.

1

41.

Имитацияотраженияипреломления.

1

РазделIV.Освещениесцены.

42.

Типыисточниковсвета.

1

практическое занятие

Изучаются типы источников света, камеры и настройка параметров рендеринга.

43.

Стандартное освещение сцены.

1

практическое занятие

44.

Созданиеисточников света.

1

практическое занятие

45.

Группа источников дневного света.

1

практическое занятие

46.

Моделированиесолнечного света.

1

практическое занятие

47.

Управление тенямиобъектов.

1

практическое занятие

48.

Исключение объектовизосвещения.

1

практическое занятие

49.

Контроль выдержки.

1

практическое занятие

РазделV.Созданиетрехмернойанимации.

50.

Общие сведенияобанимации.

1

лекция + практическое занятие

Изучаются методы создания 3D-анимации на основе автоматической расстановки ключевых кадров. Учащиеся знакомятся с понятиями контроллера и ограничителя.

51.

Анимацияна основе ключевых кадров

1

52.

Типызамыкания анимации.

1

53.

Ограничители.

1

54.

Контроллеры.

1

55.

Добавлениезвукаканимации.

1

56.

Добавление треков видимости.

1

57.

ПанельMotion.

1

58.

Работа с модулемParticleFlow.

1

59.

Персонажная анимация.

1

РазделVI.Виртуальныекамеры.

60.

Виды камер.

1

практическое занятие

61.

Съемка сцены.

1

практическое занятие

62.

Установканесколькихкамер.

1

практическое занятие

63.

Управлениекамерой.

1

практическое занятие

РазделVII.Визуализацияготовойсцены.

64.

Визуализация без настройки.

1

практическое занятие

65.

Настройкапараметровтекстуры ифона сцены.

1

практическое занятие

66.

Назначениефона в сцене.

1

практическое занятие

67.

Эффекты окружающей среды.

1

практическое занятие

РазделVIII.Подведениеитогазагод.

68.

Выполнение выпускногопроекта.

1

практическое занятие

В течение 5 занятий учащиеся выполняют проект на выбранную тему. На последних занятиях учащиеся обсуждают все выполненные работы на конференции.

69.

Выполнение выпускногопроекта.

1

практическое занятие

70.

Выполнение выпускногопроекта.

1

практическое занятие

71.

Подготовка выпускногопроекта к защите.

1

практическое занятие

72.

Подготовка выпускногопроекта к защите.

1

практическое занятие

73.

Защита выпускногопроекта.

1

зачет

74.

Защита выпускногопроекта.

1

зачет

7

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Информатика
Конспект занятия по информатики для 10 класса «Основные понятия Power Point»
Информатика
Информатика
Оценка знаний по информатики для 11 класса «Веселая информатика»
Информатика
Информатика
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь