Графический дизайн

Планирование
Рабочая программа разработана для работы на компьютерах.
Сычева Алена Юрьевна
Содержимое публикации

Пояснительная записка

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Графический дизайн» по содержанию является художественной, так как ориентирована на развитие у детей дизайнерских способностей, художественного вкуса, творческого воображения, пространственного мышления средствами компьютерной графики, по уровню освоения–базовой, по форме организации - очной, групповой, по типовому признаку – модифицированной.

Дополнительная общеобразовательная программа «Графический дизайн» дает возможность каждому ребенку получать дополнительное образование исходя из его интересов, склонностей и способностей, образовательных потребностей, осуществляемых за пределами федеральных государственных образовательных стандартов и федеральных государственных требований. По своему функциональному назначению программа является общеразвивающей и направлена на удовлетворение потребностей обучающихся в интеллектуальном, нравственном совершенствовании, в организации их свободного времени.

Актуальность программы обусловлена запросом родителей и детей, она открывает учащимся мир огромных возможностей в профессиональной сфере графического дизайна и 3D-моделирования, помогает определиться с выбором будущей профессии, мотивирует их на углубленное изучение предмета информатика.

Профессия «графический дизайнер» - популярная и востребованная на рынке труда, и для того, чтобы сделать правильный выбор, нужно иметь подробное представление о профессии. Ведь чем полнее и объективнее информирован человек о предметах своего выбора, тем больше у него возможностей не ошибиться.

Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. Умение эффективно использовать компьютерную технику и графические программы, оперативно и качественно работать с графической информацией, привлекая для этого современные средства и методы, является непременным условием успешной работы современного дизайнера.

Программа разработана на основе модифицированных дополнительных образовательных программам «Основы редактирования и графического дизайна» и «Компьютерные технологии в дизайне» (разработчик Серова М.А.). Основной акцент в ней делается на практическое применение изучаемого предметного материала.

Отличительные особенности данной образовательной программы от уже существующих в том, что она дает учащимся комплексное понимание компьютерной графики как вида искусства, учит совмещать возможности растровой и векторной информации, 3D-моделирования. Открывает возможности при минимальном количестве учебного времени не только изучить основные инструменты работы, но и увидеть, как их можно использовать для решения разнообразных задач, максимально реализовав именно творческие способности.

Педагогическая целесообразность программы состоит в том, что в процессе её реализации учащиеся овладевает компетенциями, которые в дальнейшем помогут им активно применять их в организации своей учебной, социальной и общественной деятельности. Освоение привлекательной технологии графического дизайна дает возможность её самостоятельного использования для решения творческих задач, как предметных, так и личных.

Цель программы - развить творческий потенциал учащихся посредством использования компьютера как рабочего инструмента художника.

Основные задачи:

Обучающие:

познакомить с различными видами изобразительного искусства, светотенью, цветоведением, перспективой, основами композиции и научить использовать эти знания при работе с компьютером;

познакомить учащихся с основами компьютерной графики и 3D-моделирования в рамках изучения программ растровой и векторной графики;

обучить возможностям создания собственных изображений, используя базовый набор инструментов графических программ, а также средствам обработки готовых рисунков с целью воплощения новых творческих задач

Развивающие:

развить интеллектуальную сферу (умения анализировать, синтезировать, абстрагировать);

развить мотивацию личности ребенка к познанию и занятиям графическим дизайном;

развить творческий потенциал учащихся посредством использования компьютера как рабочего инструмента художника;

развить эмоциональную сферу путем формирования чувства уверенности в своих знаниях;

развивать у детей художественный вкус, способность видеть и понимать прекрасное

Воспитательные:

воспитать творческую личность, способную к эмоционально-образному отражению своих впечатлений и размышлений средствами компьютерной графики;

привить навыки общения друг с другом, умение организованно заниматься в коллективе, проявлять дружелюбное отношение к товарищам.

Адресат программы

Программа рассчитана на детей 11 - 17 лет. Набор детей в коллектив осуществляется по принципу добровольности. Учитываются интересы и потребности самих детей. Учащиеся, поступающие на обучение по программе, проходят устное собеседование, направленное на выявление их индивидуальности и склонности к выбранной деятельности. В этом возрасте многие ребята уже имеют определенный уровень подготовки: базовые знания по информатике (знание программ Word, PowerPoint, Paint), владение основными приемами работы в операционной среде Microsoft Windows, Интернет и социальных сетях. Это является одним из важных условий, способствующих успешному усвоению программы. Главным условием является желание ребенка заниматься графическим дизайном.

Программамодульная,состоит из трех модулей:

- «Основы дизайна, художественного конструирования и  моделирования» (32 часа, ознакомительный уровень);

- «Компьютерная графика и дизайн» (112 часов, базовый уровень);

- «Основы 3D-моделирования в программе «Blebder» (112 часов, базовый уровень).

Учащиеся могут освоить от 1 до 3 модулей, могут быть зачислены на любой из модулей.

Срок реализации образовательной программы – от 2 месяцев до 1 года.

Режим занятий

Количество учебных занятий -72,учебных недель - 36. Режим проведения занятий 2 раза в неделю по 2 часа. В соответствии с СанПиН 2.4.4.3172-14 длительность одного академического часа для детей школьного возраста– 45 мин .

Программа «Графический дизайн» предполагает очную форму обучения с возможностью дистанционной реализации программы с применением электронных форм обучения.

Для обеспечения непрерывного учебного процесса возможны различные виды дистанционного обучения:

Видеоконференция (обмен видеоизображением и звуком),

Аудиоконференция может проводиться один на один с учащимся, а также успешно применяться при работе с группой ребят. Аудиоконференция является достаточно доступным видом обучения, благодаря ее легкому регулированию и отсутствию сложностей в технической модификации, участники используют смартфоны.

Видеолекция оказывает на учащегося наибольшее эмоциональное воздействие, плодотворно вовлекая его в учебный процесс. Учащийся может регулировать ее ход самостоятельно, возвращаться на предыдущие разделы либо сложные моменты объяснения материала.

Видеолекции с динамичным изображением, где отображается реальный показ (кинофрагмент, анимация, таблицы) с текстом педагога за кадром.

Занятие в чате (в скайпе)- образовательное занятие, которое осуществляется с использованием чат-технологий. Обучение организовано таким образом, что текст сообщения видят все участники группы вне зависимости от их местонахождения. Чат-занятие проводится синхронно, с одновременным доступом всех участников к чату.

Занятия в сети В Контакте

Основные характеристики образовательного процесса.

В целях раскрытия педагогического и развивающего потенциала учебно-воспитательного процесса по программе акцент в ней делается на следующих принципах:

принцип целостности (достижение единства и взаимосвязи всех компонентов педагогического процесса)

принцип доступности – программа разработана таким образом, чтобы учащиеся не испытывали интеллектуальных, моральных и физических нагрузок, а материал был для них понятен и доступен

принцип последовательности – предполагает логическое построение материала, где каждое последующее занятие является логическим продолжением предыдущего

принцип ориентации на достижении успеха – необходимо создавать условия для поддержания у детей веры в собственные силы и возможность достижения успеха

Принцип прочности предполагает стремление к тому, чтобы приобретенные знания, умения и навыки учащихся были прочно закреплены, в первую очередь, практически. Для этого необходимо их участие в соревнованиях, где полученные умения и навыки можно проверить на практике, в выездных мероприятиях, а также постоянное поддержание интереса обучающихся к занятиям.

Принцип проектности предполагает последовательную ориентацию всей деятельности педагога на подготовку и выведение ребенка в самостоятельное проектное действие, развертываемое в логике замысел – реализация – рефлексия. В ходе проектирования перед человеком всегда стоит задача представить себе еще не существующее, но то, что он хочет, чтобы появилось в результате его активности.

Формы проведения занятий

комбинированное занятие;

мастер-класс;

итоговое занятие

занятие-консультация

занятие-практикум

занятие-дискуссия

беседа

лабораторная (практическая) работа

Методы обучения

словесные (беседа, объяснение, убеждение);

демонстрационные (показ, пример, мастер-класс);

практические (упражнения, игры);

аналитические (сравнение, самоконтроль, самоанализ);

стимулирующие (поощрение, награждение, благодарность);

поисково-творческие (дискуссия, проект, исследование)

Формы организации работы

парная

групповая

индивидуальная

Педагогические технологии, применяемые в программе

групповые технологии

личностно-ориентированные технологии

здоровьесберегающие технологии

коллективно - творческая деятельность

технология развивающего обучения

проектные технологии

технология сотрудничества

Ожидаемые результаты освоения программы

После завершения обучения по программе учащиеся

будут знать, понимать:

основные термины, понятия, определения, знаки и символы, составляющие содержание предметной области;

владеть знаниями по цветоведению и колористке;

технологии достижения различных эффектов;

способы создания графических изображений

будут уметь:

анализировать информацию предметной деятельности;

следовать требованиям техники безопасности, гигиены, эргономики и ресурсосбережения при работе со средствами информационных и коммуникационных технологий;

уметь использовать приемы стилизации, условности изображения;

выбирать и использовать основные инструменты графического редактора для создания и обработки простейших изображений;

свободно владеть инструментами программы для создания сложных рисунков и объектов;

создавать объекты на основе законов и средств композиции;

работать с текстом и фотографиями, уметь их грамотно компоновать при создании макета;

работать с растровыми изображениями (импортировать; редактировать, трассировать);

использовать все инструменты рисования, ретуширования;

определять наиболее предпочтительный способ представления графической информации для решения конкретной задачи;

определять физический размер изображения по заданному размеру в пикселях и разрешению.

Педагогический мониторинг результатов освоения программы

В начале учебных занятий педагогом проводится вводный контроль для определения начального уровня знаний учащихся в форме опроса.

В течение всего курса обучения осуществляется текущий контроль в форме педагогических наблюдений, позволяющий определить уровень усвоения программы, творческую активность учащихся, выявить коммуникативные склонности.

Итоговый контроль проводится по завершению обучения. Педагог анализирует:

- усвоение учащимися предметных знаний и умений;

- качество и способность учащегося работать самостоятельно и творчески;

- творческую активность по участию в мероприятиях (конкурс, олимпиада, акция, конференция и т.д.) различного уровня.

Для контроля освоения курса применяются следующие текущие формы: устный опрос, презентация, дискуссия.

В конце учебного года педагог обобщает результаты всех диагностических процедур и определяет уровень результатов образовательной деятельности каждого учащегося – интегрированный показатель, в котором отображена концентрация достижений всех этапов и составляющих учебно-воспитательного процесса. Возможные уровни освоения ребенком образовательных результатов по программе - низкий (Н), средний (С), высокий (В).

Итоговая аттестация (оценка качества освоения программы учащимися за весь период обучения по дополнительной общеобразовательной программе) в форме конкурса творческих работ. (Приложение 1)

Учебный план

п\п

Название раздела, темы

Количество часов

Формы аттестации/контроля

теория

практика

всего

Модуль 1. Основы дизайна, художественного конструирования и  моделирования.

32

1

Примитивы и работа с ними

2

2

4

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

2

Понятие терминов и их использование

2

2

4

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

3

Обзор инструментов и их использование

2

6

8

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

4

Нахождение объектов в софте

2

2

4

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

5

Композиция сцены.

2

2

4

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

6

Свет и тени

2

6

8

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

Модуль 2. Компьютерная графика и дизайн

112

1

Основы композиции

2

8

10

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

2

Основы цветоведения

2

8

10

Самостоятельная работа. Защита работ.

3

Разработка персонажа

2

20

22

Демонстрация персонажей. Обсуждение

4

Разработка локации

2

18

20

Демонстрация локаций. Обсуждение

5

Игровое меню

2

10

12

Демонстрация меню. Обсуждение

6

Шрифт

2

8

10

Демонстрация шрифтов. Обсуждение

7

Логотип

2

8

10

Демонстрация логотипов. Обсуждение

8

Игровая заставка

2

16

18

Выставка-презентация

Модуль 3.Основы 3D-моделирования в программе «Blebder»

112

1

Настройка параметров среды 3D-моделирвания «Blender»

2

2

4

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

2

Моделирование и трансформация простых 3D объектов

4

14

18

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

3

Моделирование сложных 3D объектов

6

20

26

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

4

Моделирование материалов 3D объектов

8

22

30

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

5

Источники освещения и виртуальные камеры

4

6

10

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

6

Основы анимации и специальные эффекты

4

8

12

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

7

Вывод 3D проекта

4

8

12

Наблюдение, выполнение контрольных заданий

Итого:

От 32 до 224 часов

Содержание программы

Модуль «Основы дизайна, художественного конструирования и  моделирования»

Тема 1. Примитивы и работа с ними.

Теория: Виды примитивов, их нахождение в софте, их расположение и применение.

Практика:задание «Воздушный шар»

Контроль:умение сочленять фигуры

Тема 2Понятие терминов и их использование.

Теория: Подача основных терминов. Применение терминов.

Практика:решение задач с большим использованием проф. терминов.

Контроль:знание терминов и их значения.

Тема 3. Обзор инструментов и их использование.

Теория: Инструменты моделирования и графического ввода (рисования) в соответствующем софте.

Практика:работа с основными инструментами софта.

Контроль:правильность применения инструмента

Тема 4. Расположение объектов в софте.

Теория: Расположение объектов в рабочем поле. Расположение объектов в разделе слои и scenecollection. Добавление и удаление объектов в файл и в сцену.

Практика:добавление в файл объектов, их корректировка. Добавление объектов в общую сцену. Скрыть из общей сцены несколько объектов.

Контроль:правильность выполнения операций по шаблону.

Тема 5. Композиция сцены.

Теория: Композиция. Виды и примеры композиций. Расставление акцентов в сцене.

Практика:создание композиционной сцены по референсу

Контроль:проверка ошибок

Тема 6. Свет и тени.

Теория: Понятие о температурах света, о видах света и теней, источниках света.

Практика:освещение сцены (рендера), коррекция цвета и тени, изменение светового настроения на рисунке

Контроль:Умение работать со светом и тенями.

Модуль «Компьютерная графика и дизайн»

Тема 1. Композиция. Основы композиции.

Теория: Композиция. Виды композиций. Статика. Динамика. Композиционные приемы. Цельность в композиции.

Практика: Задание «Центр композиции». Задание «Симметрия и ассиметрия». Задание «Ритм». Выполнение контрольных заданий.

Контроль:Умение правильно создавать композицию. Знание основ композиции.

Тема 2. Цветоведение. Основы цветоведения - основные характеристики цвета.

Теория:Цвет и человек. Цветовые ощущения человека. Восприятие цвета. Основы цветоведения - основные характеристики цвета. Ахроматические и хроматические цвета. Цветовые контрасты.

Практика:Задание «Холодные цвета», «Теплые цвета». Задание «Композиция из хроматических цветов». Задание «Композиция из ахроматических цветов». Задание «Композиция выделение центра контрастом».

Контроль:Защита самостоятельных работ «Цветовая композиция». Обсуждение.

Тема 3. Разработка персонажа

Теория: Виды персонажей, их особенности. Текстура. Зависимость внешнего вида, одежды, оружия, расы персонажа от среды его обитания.

Практика: Создание текстур. Создание персонажа по особенности его обитания. Создание оружия. Создание инвентаря. Создание одежды. Разработка расы.

Контроль:Умение правильно создавать персонажа по его видовым особенностям.

Тема 4. Разработка локации

Теория: Пейзажи. Интерьеры. Перспектива. Плановость в локации. Особенности дневного и искусственного света.Особенности видового кадра локации.

Практика:Создание локации «Мир после»

Контроль:Умение работать с кадром, перспективой. Правильно передавать настроение темы.

Тема 5. Игровое меню

Теория: Особенности разработки меню.

Практика:Создание игрового меню на тему «MonsterJAM»

Контроль:Умение передать тему.

Тема 6. Шрифт

Теория: Виды Шрифтов, каллиграфия. Изучение техники каллиграфии. Постановка руки.

Практика: Разработка собственного шрифта. Создание названия на тему «NOcolor»

Контроль:Умение создать шрифт по теме, прослушивая музыкальную композицию.

Тема 7. Логотип

Теория: Особенности создания логотипа. Азы психологии цвета.

Практика:Разработка и создание логотипа по своим инициалам.

Контроль:Умение грамотно создавать композицию.

Тема 8. Игровая заставка.

Теория: Содержание игровой заставки.

Практика:Создание игровой заставки. Включение в нее логотипа, персонажа, названия игры (выполненное в собственном стиле, собственным шрифтом).

Контроль:Защита работ. Обсуждение. Выводы.

Модуль 3.Основы 3D-моделирования в программе «Blender»

Тема 1. Настройка параметров среды3D-моделирования «Blender»

Теория: Среда 3D-моделирования «Blender». Интерфейс пользователя. Структура окна программы. Панели инструментов. Основные операции с документами. Примитивы, работа с ними. Выравнивание и группировка объектов. Сохранение сцены. Внедрение в сцену объектов. Простая визуализация и сохранение растровой картинки.

Практика: Создание, редактирование графических объектов. Работа с палитрой. Работа с документами (создание, открытие, сохранение и т.д.). Работа с примитивами (настройки, соединение объектов, эффекты примитивов, выполнять монтаж изображений).

Контроль: интерфейс, инструменты, их вид, опции, приемы их использования, основные операции с документами, основы обработки изображений.

Тема 2. Моделирование и трансформация простых 3D объектов.

Теория: Низко- и высокополигональное моделирование объектов 3D сцены. Модификаторы объектов. Назначение и настройка модификаторов. Объектный режим. Режим редактирования. Клонирование объектов. Экструдирование (выдавливание).

Практика: Моделирование на основе стандартных примитивов. Применение различных эффектов. Создание необходимых настроек этих инструментов.

Контроль: правила работы с модификаторами, выполнение изученных операций.

Тема 3. Моделирование сложных 3D объектов

Теория: Состав 3D модели. Грань. Вершина. Полигон. Расширенные примитивы. Сплайны. Модификаторы моделирования на основе сплайнов. Модификаторы сглаживания и оптимизации каркаса 3D объекта. Низкоуровневое моделирование 3D объектов.

Практика: Моделирование на основе расширенных примитивов. Моделирование с помощью сплайнов. Создание и редактированиеобъектов при помощи инструментов деформации, вращения, кручения.

Контроль: создание и редактирование сплайнов, оптимизирование, сохранение и внедрение.

Тема 4. Моделирование материалов 3D объектов

Теория: Виды материалов. Битовые и процедурные карты материалов. Фактура материала, отражение, прозрачность. Применение материала к объекту. Модификаторы материалов.

Практика: Работа с материалами. Создание новых материалов. Применение материалов к объектам.

Контроль: применение материалов, создание материалов.

Тема 5. Источники освещения и виртуальные камеры

Теория: Типы источников освещения. Параметры стандартных источников освещения. Фотопараметрические источники освещения и их параметры. Виртуальные камеры.

Практика: Работа со стандартными источниками освещения. Настройка параметров стандартных источников освещения. Работа с фотопараметрическими источниками освещения. Настройка параметров фотопараметрических источников освещения.

Контроль: Параметры источников освещения.

Тема 6. Основы анимации и специальные эффекты

Теория: Динамические объекты сцены. Системы частиц. Анимация объектов. Специальные эффекты виртуальных камер. Специальные эффекты источников освещения.

Практика: Изменение параметров в процессе анимации. Анимация движения по ключевым кадрам. Анимация движения на основе траектории. Анимация виртуальной камеры. Анимация источников освещения.

Контроль: основы анимации в программе

Тема 7. Вывод 3D проекта

Теория: Понятие «рендеринга» (обсчета) 3D сцены. Параметры рендера. Основные параметры меню рендеринга. Формат файла.

Практика: Выбор рендера и установка его параметров. Вывод 3D проекта в графический файл. Вывод 3D проекта в видео файл. Выбор компрессора.

Контроль: вывод проекта.

Условия реализации программы

Для реализации программы имеется необходимое материально-техническое обеспечение. Занятия проводятся в хорошо освещенном компьютерном классе, оборудованном компьютерными столами, а также необходимыми техническими средствами:

компьютеры (11 шт.),

МФУ (принтер, сканер, ксерокс),

вебкамеры на каждом компьютере

Методическое обеспечение программы

Организационно-методические материалы:

учебный план работы на текущий год;

календарно-тематическое планирование учебного материала на учебный год;

положения, письма, приказы организаторов конкурсов и конференций разных уровней по художественной и научно-технической направленности;

инструкции по технике безопасности и охране здоровья;

комплексы оздоровительно-профилактических упражнений, предотвращающих и снижающих утомление обучающихся (для среднего школьного возраста).

Диагностический инструментарий:

компьютерные тесты

Литература для учащихся

1. Баркова, И.В. Компьютерное программирование для подростков: Дополнительная программа. [Электронный ресурс] / Дворец творчества детей и молодежи. В помощь педагогу. – Режим доступа : http://doto.ucoz.ru/metod/38-1-0-2090.

2. Закон Российской Федерации «Об образовании», 26.12.2012 г. [Электронный ресурс] / Министерство образования и науки Российской Федерации. – Режим доступа : http://минобрнауки.рф/документы/2974/файл/1543/12.12.29-ФЗ_Об образовании в Российской Федерации.pdf .

3. Колеченко, А.К. Энциклопедия педагогических технологий: пособие для преподавателей / А.К. Колеченко. – СПб. : КАРО, 2006. – 368 с.

4. Концепция развития дополнительного образования детей. Распоряжение Правительства Российской Федерации от 4 сентября 2014 г. № 1726-р. [Электронный ресурс] / Дополнительное образование: информационный портал системы дополнительного образования детей. – Режим доступа : http://dopedu.ru/poslednie-novosti/kontseptsiya.

5. Кульневич, С.В. Дополнительное образование детей: методическая служба: практическое пособие для руководителей ОУДОД, методистов и специалистов по дополнительному образованию детей, студентов пед. учебных зав., слушателей ИПК / С.В. Кульневич, В.Н. Иванченко. – Ростов-на-Дону: Учитель, 2005. – 324 с. 6. Методическая работа в системе дополнительного образования: материал, анализ, обобщение опыта: пособие для педагогов дополнительного образования / Сост. М.В. Кайгородцева. – Волгоград : Учитель, 2009. – 377 с.

7. Постановление Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от 4 июля 2014 г. № 41г «Об утверждении СанПиН 2.4.4.3172-14 "Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей». [Электронный ресурс] / Дополнительное образование: информационный портал системы дополнительного образования детей. – Режим доступа : http://dopedu.ru/poslednie-novosti/novie-sanpin-dlya-organizatsiy-dod.

8. Приказ Министерства образования и науки РФ от 09 ноября 2018 г. № 196 «Об утверждении порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам». [Электронный ресурс] / Официальный интернет-портал правовой информации. Государственная система правовой информации. – Режим доступа : http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001201811300034

9. Селевко, Г.К. Современные образовательные технологии: учебное пособие. / Г.К. 10. Селевко. - М. : Народное образование, 1998. – 256 с. 10.Селевко, Г.К. Педагогические технологии на основе активизации, интенсификации и эффективного управления учебно-воспитательного процесса. / Г.К. Селевко. - М. : НИИ школьных технологий, 2005. – 288 с. - (Серия «Энциклопедия образовательных технологий»).

11. Стандарт среднего (полного) общего образования по информатике и ИКТ (базовый уровень). Стандарт среднего (полного) общего образования по информатике и ИКТ (профильный уровень) (приложение из приказа Министерства образования Российской Федерации от 05 марта 2004 г. № 1089). [Электронный ресурс] / Министерство образования и науки Российской Федерации. – Режим доступа : http://www.school.edu.ru/. 1

12. Степанова, М. И. Гигиенические требования к проведению компьютерных занятий во внеурочное время / М. И. Степанова, З. И. Сазанюк // Информатика и образование. - 1995. - № 2. - С. 97-102.

13. Фомичева, О.С. Воспитание успешного ребенка в компьютерном веке. / О.С. Фомичева. – М. : Гелиос АРВ, 2000. -192 с.

Литература для педагога:

1. Информатика. 5-6 классы. Методическое пособие. ФГОС./ Л.Л Босова, А.Ю.Босова. – М.: БИНОМ, Лаборатория знаний,2014.

2. Босова Л.Л. Набор цифровых образовательных ресурсов «Информатика 5-7». – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012.

3. Залогова Л. Компьютерная графика. - М.: Лаборатория Базовых знаний, 2003.

4. Макарова Н.В. Информатика. Учебник для 5-6 классов. - С.-П.:ПИТЕР, 2003.

5. Симонович С., Евсеев Г., Алексеев А.. Специальная информатика. Учебное пособие. – М.:АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2003.

6. Симонович С., Евсеев Г., Алексеев А. Общая информатика. Учебное пособие. – М.:АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2005.

7. Трофимова И. Информатика в схемах и таблицах. – М.:ЭКСМО, 2010.

Информационные ресурсы

1. Электронные образовательные ресурсы для УМК http://metodist.lbz.ru/iumk/informatics/er.php#bosova

2. Ресурсы Единой коллекции цифровых образовательных ресурсов http://school-collection.edu.ru/

3. Ресурсы федерального центра информационно-образовательных ресурсов http://fcior.edu.ru/

4. Материалы авторской мастерской Босовой Л.Л. http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/3/

5. Виртуальные лаборатории по информатике http://school-collection.edu.ru/catalog/rubr/473cf27f-18e7-469d-a53e-08d72f0ec961/109592/?interface=pupil&class=43&subject=19

6. Методическая копилка учителя информатики http://www.metod-kopilka.ru/

Ссылки на полезные статьи, аудио и видеоуроки и электронные книги по графическому дизайну:

http://creativshik.com

http://uroki-indesign.com

http://uroki-indesign.com/intensive

http://overstke.ru/

http://design-good.ru/grafika-vyorstka-kursy-idnt/

http://gorodok-ua.ucoz.ru/news/kak_sdelat_dizajn_sergej_makelskij_2011/2012-03-11-585 22

видео «Кто такой Графический Дизайнер?»

http://www.youtube.com/watch?v=GXQ0_53n4MM&nohtml5=False

Что нужно знать графическому дизайнеру?

http://www.youtube.com/watch?v=hFjM70UwSoM&nohtml5=False

Как найти работу начинающему дизайнеру без опыта?

https://www.youtube.com/watch?v=RpPT5X-5ChU

Графический дизайнер - моя история, ч.1 Образование

https://www.youtube.com/watch?v=AoKfvMtTyZo

Компьютерные программы в дизайнерской работе: какие и для чего нужны https://www.youtube.com/watch?v=3BwpgNsvuX4

Отрывок урока 2. "4 принципа дизайна" Курс "Основы графического дизайна"

https://www.youtube.com/watch?v=HT1fx9om14M Сделайте красиво. Графический дизайн и работа с заказчиком.

Мастер-класс Тимура Корхова для графических дизайнеров и менеджеров рекламных агентств, СМИ и рекламнопроизводственных компаний.

https://www.youtube.com/watch?v=jM1M3axZES8

Твое Дело - Графический дизайн

https://www.youtube.com/watch?v=YhDl6Um7-jE

Photoshop CS6 Начальный курс Урок 1 Введение Максим Басманов

https://www.youtube.com/watch?v=zxhrmbWJrWw

Photoshop CS6 Начальный курс Урок 2 Как установить Photoshop CS6 Максим Басманов

https://www.youtube.com/watch?v=upZYEa9rga8

Записи вебинаров: Сергей Макельский «Дизайн – это просто!»

http://wpblog.logosimple.ru/50-minut-o-prostote

Приложение 1.

ОЦЕНОЧНЫЕ МАТРИАЛЫ

Контрольно-диагностические материалы для проведения промежуточной аттестации учащихся

Программа «Графический дизайн»

Вид аттестации: промежуточная

Форма аттестации: самостоятельная работ на компьютере

Задание: обучающиеся должны разработать и создать свой логотип, листовку, буклет, используя материал, изученный за год.

Задание: разработать и создать свой логотип, листовку, буклет, используя материал, изученный за год.

Оценочный лист итоговой работы

Автор:

Название программы:

Критерий Балл (0- нет, 1 - есть)

Читаемость и композиционное решение;

Умелое использование текста, текстовых эффектов;

Применение приемов стилизации;

Применение спецэффектов;

Самостоятельность при выполнении работы.

Итого:

Максимальное количество баллов за итоговую работу – 5.

Уровни освоения программы:

высокий уровень – 5 баллов

средний уровень - 4-3 баллов

низкий уровень 2-1 балл

0 баллов – не освоил программу.

Контрольно-диагностические материалы для проведения итоговой аттестации учащихся

Программа «Графический дизайн»

Вид аттестации: итоговая аттестация

Форма проведения:

выставка дизайнерских проектов, выполненных в течение учебного года;

тест-опрос

Учащиеся в течение года выполняют работы, создают авторские дизайнерские проекты. Педагог в конце года отсматривает их и на итоговой аттестации, на совместном обсуждении работы каждого учащегося оценивает по 10 бальной системе.

Учащимся предлагается выполнить итоговые задания по программе.

За каждое верно выполненное задание 2 балла.

1. Создайте изображение с использованием инструмента трансформация (не мене 3х слоѐв), примените стиль слоя к каждому из 3х слоѐв;

2. Придумайте и создайте логотипа с использованием инструментов кисть и ластик;

3. Отретушируйте предложенное фото, используйте цветокоррекцию;

4. Создайте элегантный фон для игровой локации;

5. Создайте игровое меню;

6. Создайте изображение, где будут применены:

- выход за пределы изображения;

- слой-маска;

- обтравочная маска с применением инструмента Текст.

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение

дополнительного образования

«Дворец детского (юношеского) творчества» г. Пензы

Утверждена

заместителем директора

МБОУДО «ДД(Ю)Т» г. Пензы

______________

от ______________

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

по реализации дополнительной общеобразовательной

программы«Графический дизайн»

на 2020-2021 учебный год,

в том числе с использованием электронного обучения

и дистанционных образовательных технологий

Педагог дополнительного образования

Сычева Алена Юрьевна

ПЕНЗА

Календарно-тематическое содержание

зан.

Тема занятия

Кол-во часов

Дата занятия

теория

практика

всего

1

Инструктаж по технике и пожарной безопасности в кабинете. Ознакомление с планом работы на учебный год, с правилами внутреннего распорядка. Организация рабочего места.

2

2

02.09.20

2

Виды примитивов, знать об их нахождении в софте их расположение и их применение

2

2

07.09.20

3

Упражнение «Воздушный шар»

2

2

09.09.20

4

Подача основных терминов включая их понятия и объяснение при каких ситуациях их применять.

2

2

14.09.20

5

Заданиепреподаватель дает учащемуся простейшею задачу с большим использованием проф. терминов в самой задаче.

2

2

16.09.20

6

Понятие терминов и их использование.

Демонстрация инструментов моделирования и графического ввода (рисования) в соответствующем софте.

2

2

21.09.20

7

Задание продемонстрировать 5-7 инструментов софта, нарисовав ими «Попугая Ара»

2

2

23.09.20

8

Задание продемонстрировать 5-7 инструментов софта, нарисовав ими «Цветок жасмина»

2

2

28.09.20

9

Задание продемонстрировать 5-7 инструментов софта, нарисовав ими «Мурена»

2

2

30.09.20

10

Нахождение объектов в софте.Расположение объектов в рабочем поле, Расположение объектов в разделе слои и scenecollection. Добавление и удаление объектов в файл и в сцену.

2

2

05.10.20

11

Задание добавить в уже подготовленный файл несколько объектов, подкорректировать их добавить их в общую сцену. Скрыть из общей сцены несколько объектов подготовленных ранее преподавателем.

2

2

07.10.20

12

Композиция сцены.Демонстрация композиций в сцене. Виды и примеры композиций. Расставление акцентов в сцене.

2

2

12.10.20

13

Задание (создание композиционной сцены по референсу).

2

2

14.10.20

14

Свет и тени. Информация о температурах света, о виды света и теней, источники света.

2

2

19.10.20

15

Задание (освещение сцены (рендера) коррекция цвета и тени изменения светового настроения на рисунке). Нарисовать простой рисунок «Дом у озера. День».

2

2

21.10.20

16

Задание (освещение сцены (рендера) коррекция цвета и тени изменения светового настроения на рисунке). Нарисовать простой рисунок «Дом у озера. Ночь».

2

2

26.10.20

17

Задание (освещение сцены (рендера) коррекция цвета и тени изменения светового настроения на рисунке). Нарисовать простой рисунок «Дом у озера. Закат».

2

2

28.10.20

18

Композиция. Виды композиций. Композиционные приемы. Цельность в композиции.

2

2

02.11.20

19

Статика. Динамика. Задание «Ритм».

2

2

09.11.20

20

Задание «Ритм».

2

2

16.11.20

21

Задание «Контраст в композиции».

2

2

18.11.20

22

Задание «Симметрия и ассиметрия».

2

2

23.11.20

23

Цветоведение. Цвет и человек. Цветовые ощущения человека. Восприятие цвета.  Основные характеристики цвета.

2

2

25.11.20

24

Теплые цвета.

2

2

30.11.20

25

Холодные цвета.

2

2

02.12.20

26

Цветовые контрасты.

2

2

07.12.20

27

Ахроматические и хроматические цвета.

2

2

09.12.20

28

Разработка персонажа. Виды персонажей, их особенности.

2

2

14.12.20

29

Текстура.

2

2

16.12.20

30

Создание персонажа по особенности его обитания.

2

2

21.12.20

31

Создание персонажа по особенности его обитания.

2

2

23.12.20

32

Разработка расы. Человек. Аттестация.

2

2

28.12.20

33

Разработка расы. Животное.

2

2

30.12.20

34

Создание одежды. Летняя.

2

2

11.01.21

35

Создание одежды. Утепленная.

2

2

13.01.21

36

Создание оружия. Огнестрельное.

2

2

18.01.21

37

Создание оружия. Самодельное.

2

2

20.01.21

38

Создание инвентаря.

2

2

25.01.21

39

Разработка локации. Пейзажи. Интерьеры. Перспектива. Плановость в локации. Особенности дневного и искусственного света.Особенности видового кадра локации.

2

2

27.01.21

40

Создание локации «Мир после». Выбор местности и времени суток.

2

2

01.02.21

41

Создание локации «Мир после». Разработка локации.

2

2

03.02.21

42

Создание локации «Мир после». Проработка.

2

2

08.02.21

43

Создание локации «Мир после». Прорисовка деталей.

2

2

10.02.21

44

Создание локации «Мир после». Работа с цветом и светом.

2

2

15.02.21

45

Создание локации «Мир после». Разработка интерьера локации.

2

2

17.02.21

46

Создание локации «Мир после». Проработка Интерьера.

2

2

22.02.21

47

Создание локации «Мир после». Прорисовка деталей.

2

2

24.02.21

48

Создание локации «Мир после». Работа с цветом и светом.

2

2

01.03.21

49

Игровое меню. Особенности разработки меню.

2

2

03.03.21

50

Создание игрового меню на тему «MonsterJAM». Разбор материала. Изучение темы.

2

2

10.03.21

51

Наброски вариантов меню.

2

2

15.03.21

52

Разработка композиции и цвета.

2

2

17.03.21

53

Подбор шрифтов.

2

2

22.03.21

54

Проработка деталей.

2

2

24.03.21

55

Шрифт. Виды Шрифтов, каллиграфия. Изучение техники каллиграфии. Разработка собственного шрифта.

2

2

29.03.21

56

Разработка руки. Упражнения прописи.

2

2

31.03.21

57

Разработка руки. Упражнения прописи.

2

2

05.04.21

58

Создание названия на тему «NOcolor». Прослушивание композиции. Наброски шрифта.

2

2

07.04.21

59

Разработка шрифта.

2

2

12.04.21

60

Логотип. Особенности создания логотипа логотипа.

2

2

14.04.21

61

Создание логотипа по своим инициалам. Наброски.

2

2

19.04.21

62

Разработка композиции.

2

2

21.04.21

63

Подбор, прорисовка шрифта.

2

2

26.04.21

64

Подбор цвета.

2

2

28.04.21

65

Игровая заставка. Содержание игровой заставки.

Создание игровой заставки включая в нее логотип, персонажа, названия игры ( выполненное в собственном стиле, шрифтом)

2

2

05.05.21

66

Разработка, прорисовка локации.

2

2

12.05.21

67

Разработка, прорисовывание персонажа.

2

2

17.05.21

68

Разработка шрифта. Название игры.

2

2

19.05.21

69

Разработка логотипа.

2

2

24.05.21

70

Соединение в композицию. Защита проекта. Аттестация.

2

2

26.05.21

Итого

26

118

144

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь