Пояснительная записка
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Графический дизайн» по содержанию является художественной, так как ориентирована на развитие у детей дизайнерских способностей, художественного вкуса, творческого воображения, пространственного мышления средствами компьютерной графики, по уровню освоения–базовой, по форме организации - очной, групповой, по типовому признаку – модифицированной.
Дополнительная общеобразовательная программа «Графический дизайн» дает возможность каждому ребенку получать дополнительное образование исходя из его интересов, склонностей и способностей, образовательных потребностей, осуществляемых за пределами федеральных государственных образовательных стандартов и федеральных государственных требований. По своему функциональному назначению программа является общеразвивающей и направлена на удовлетворение потребностей обучающихся в интеллектуальном, нравственном совершенствовании, в организации их свободного времени.
Актуальность программы обусловлена запросом родителей и детей, она открывает учащимся мир огромных возможностей в профессиональной сфере графического дизайна и 3D-моделирования, помогает определиться с выбором будущей профессии, мотивирует их на углубленное изучение предмета информатика.
Профессия «графический дизайнер» - популярная и востребованная на рынке труда, и для того, чтобы сделать правильный выбор, нужно иметь подробное представление о профессии. Ведь чем полнее и объективнее информирован человек о предметах своего выбора, тем больше у него возможностей не ошибиться.
Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. Умение эффективно использовать компьютерную технику и графические программы, оперативно и качественно работать с графической информацией, привлекая для этого современные средства и методы, является непременным условием успешной работы современного дизайнера.
Программа разработана на основе модифицированных дополнительных образовательных программам «Основы редактирования и графического дизайна» и «Компьютерные технологии в дизайне» (разработчик Серова М.А.). Основной акцент в ней делается на практическое применение изучаемого предметного материала.
Отличительные особенности данной образовательной программы от уже существующих в том, что она дает учащимся комплексное понимание компьютерной графики как вида искусства, учит совмещать возможности растровой и векторной информации, 3D-моделирования. Открывает возможности при минимальном количестве учебного времени не только изучить основные инструменты работы, но и увидеть, как их можно использовать для решения разнообразных задач, максимально реализовав именно творческие способности.
Педагогическая целесообразность программы состоит в том, что в процессе её реализации учащиеся овладевает компетенциями, которые в дальнейшем помогут им активно применять их в организации своей учебной, социальной и общественной деятельности. Освоение привлекательной технологии графического дизайна дает возможность её самостоятельного использования для решения творческих задач, как предметных, так и личных.
Цель программы - развить творческий потенциал учащихся посредством использования компьютера как рабочего инструмента художника.
Основные задачи:
Обучающие:
познакомить с различными видами изобразительного искусства, светотенью, цветоведением, перспективой, основами композиции и научить использовать эти знания при работе с компьютером;
познакомить учащихся с основами компьютерной графики и 3D-моделирования в рамках изучения программ растровой и векторной графики;
обучить возможностям создания собственных изображений, используя базовый набор инструментов графических программ, а также средствам обработки готовых рисунков с целью воплощения новых творческих задач
Развивающие:
развить интеллектуальную сферу (умения анализировать, синтезировать, абстрагировать);
развить мотивацию личности ребенка к познанию и занятиям графическим дизайном;
развить творческий потенциал учащихся посредством использования компьютера как рабочего инструмента художника;
развить эмоциональную сферу путем формирования чувства уверенности в своих знаниях;
развивать у детей художественный вкус, способность видеть и понимать прекрасное
Воспитательные:
воспитать творческую личность, способную к эмоционально-образному отражению своих впечатлений и размышлений средствами компьютерной графики;
привить навыки общения друг с другом, умение организованно заниматься в коллективе, проявлять дружелюбное отношение к товарищам.
Адресат программы
Программа рассчитана на детей 11 - 17 лет. Набор детей в коллектив осуществляется по принципу добровольности. Учитываются интересы и потребности самих детей. Учащиеся, поступающие на обучение по программе, проходят устное собеседование, направленное на выявление их индивидуальности и склонности к выбранной деятельности. В этом возрасте многие ребята уже имеют определенный уровень подготовки: базовые знания по информатике (знание программ Word, PowerPoint, Paint), владение основными приемами работы в операционной среде Microsoft Windows, Интернет и социальных сетях. Это является одним из важных условий, способствующих успешному усвоению программы. Главным условием является желание ребенка заниматься графическим дизайном.
Программамодульная,состоит из трех модулей:
- «Основы дизайна, художественного конструирования и моделирования» (32 часа, ознакомительный уровень);
- «Компьютерная графика и дизайн» (112 часов, базовый уровень);
- «Основы 3D-моделирования в программе «Blebder» (112 часов, базовый уровень).
Учащиеся могут освоить от 1 до 3 модулей, могут быть зачислены на любой из модулей.
Срок реализации образовательной программы – от 2 месяцев до 1 года.
Режим занятий
Количество учебных занятий -72,учебных недель - 36. Режим проведения занятий 2 раза в неделю по 2 часа. В соответствии с СанПиН 2.4.4.3172-14 длительность одного академического часа для детей школьного возраста– 45 мин .
Программа «Графический дизайн» предполагает очную форму обучения с возможностью дистанционной реализации программы с применением электронных форм обучения.
Для обеспечения непрерывного учебного процесса возможны различные виды дистанционного обучения:
Видеоконференция (обмен видеоизображением и звуком),
Аудиоконференция может проводиться один на один с учащимся, а также успешно применяться при работе с группой ребят. Аудиоконференция является достаточно доступным видом обучения, благодаря ее легкому регулированию и отсутствию сложностей в технической модификации, участники используют смартфоны.
Видеолекция оказывает на учащегося наибольшее эмоциональное воздействие, плодотворно вовлекая его в учебный процесс. Учащийся может регулировать ее ход самостоятельно, возвращаться на предыдущие разделы либо сложные моменты объяснения материала.
Видеолекции с динамичным изображением, где отображается реальный показ (кинофрагмент, анимация, таблицы) с текстом педагога за кадром.
Занятие в чате (в скайпе)- образовательное занятие, которое осуществляется с использованием чат-технологий. Обучение организовано таким образом, что текст сообщения видят все участники группы вне зависимости от их местонахождения. Чат-занятие проводится синхронно, с одновременным доступом всех участников к чату.
Занятия в сети В Контакте
Основные характеристики образовательного процесса.
В целях раскрытия педагогического и развивающего потенциала учебно-воспитательного процесса по программе акцент в ней делается на следующих принципах:
принцип целостности (достижение единства и взаимосвязи всех компонентов педагогического процесса)
принцип доступности – программа разработана таким образом, чтобы учащиеся не испытывали интеллектуальных, моральных и физических нагрузок, а материал был для них понятен и доступен
принцип последовательности – предполагает логическое построение материала, где каждое последующее занятие является логическим продолжением предыдущего
принцип ориентации на достижении успеха – необходимо создавать условия для поддержания у детей веры в собственные силы и возможность достижения успеха
Принцип прочности предполагает стремление к тому, чтобы приобретенные знания, умения и навыки учащихся были прочно закреплены, в первую очередь, практически. Для этого необходимо их участие в соревнованиях, где полученные умения и навыки можно проверить на практике, в выездных мероприятиях, а также постоянное поддержание интереса обучающихся к занятиям.
Принцип проектности предполагает последовательную ориентацию всей деятельности педагога на подготовку и выведение ребенка в самостоятельное проектное действие, развертываемое в логике замысел – реализация – рефлексия. В ходе проектирования перед человеком всегда стоит задача представить себе еще не существующее, но то, что он хочет, чтобы появилось в результате его активности.
Формы проведения занятий
комбинированное занятие;
мастер-класс;
итоговое занятие
занятие-консультация
занятие-практикум
занятие-дискуссия
беседа
лабораторная (практическая) работа
Методы обучения
словесные (беседа, объяснение, убеждение);
демонстрационные (показ, пример, мастер-класс);
практические (упражнения, игры);
аналитические (сравнение, самоконтроль, самоанализ);
стимулирующие (поощрение, награждение, благодарность);
поисково-творческие (дискуссия, проект, исследование)
Формы организации работы
парная
групповая
индивидуальная
Педагогические технологии, применяемые в программе
групповые технологии
личностно-ориентированные технологии
здоровьесберегающие технологии
коллективно - творческая деятельность
технология развивающего обучения
проектные технологии
технология сотрудничества
Ожидаемые результаты освоения программы
После завершения обучения по программе учащиеся
будут знать, понимать:
основные термины, понятия, определения, знаки и символы, составляющие содержание предметной области;
владеть знаниями по цветоведению и колористке;
технологии достижения различных эффектов;
способы создания графических изображений
будут уметь:
анализировать информацию предметной деятельности;
следовать требованиям техники безопасности, гигиены, эргономики и ресурсосбережения при работе со средствами информационных и коммуникационных технологий;
уметь использовать приемы стилизации, условности изображения;
выбирать и использовать основные инструменты графического редактора для создания и обработки простейших изображений;
свободно владеть инструментами программы для создания сложных рисунков и объектов;
создавать объекты на основе законов и средств композиции;
работать с текстом и фотографиями, уметь их грамотно компоновать при создании макета;
работать с растровыми изображениями (импортировать; редактировать, трассировать);
использовать все инструменты рисования, ретуширования;
определять наиболее предпочтительный способ представления графической информации для решения конкретной задачи;
определять физический размер изображения по заданному размеру в пикселях и разрешению.
Педагогический мониторинг результатов освоения программы
В начале учебных занятий педагогом проводится вводный контроль для определения начального уровня знаний учащихся в форме опроса.
В течение всего курса обучения осуществляется текущий контроль в форме педагогических наблюдений, позволяющий определить уровень усвоения программы, творческую активность учащихся, выявить коммуникативные склонности.
Итоговый контроль проводится по завершению обучения. Педагог анализирует:
- усвоение учащимися предметных знаний и умений;
- качество и способность учащегося работать самостоятельно и творчески;
- творческую активность по участию в мероприятиях (конкурс, олимпиада, акция, конференция и т.д.) различного уровня.
Для контроля освоения курса применяются следующие текущие формы: устный опрос, презентация, дискуссия.
В конце учебного года педагог обобщает результаты всех диагностических процедур и определяет уровень результатов образовательной деятельности каждого учащегося – интегрированный показатель, в котором отображена концентрация достижений всех этапов и составляющих учебно-воспитательного процесса. Возможные уровни освоения ребенком образовательных результатов по программе - низкий (Н), средний (С), высокий (В).
Итоговая аттестация (оценка качества освоения программы учащимися за весь период обучения по дополнительной общеобразовательной программе) в форме конкурса творческих работ. (Приложение 1)
Учебный план
№ п\п | Название раздела, темы | Количество часов | Формы аттестации/контроля | ||||
теория | практика | всего | |||||
Модуль 1. Основы дизайна, художественного конструирования и моделирования. | 32 | ||||||
1 | Примитивы и работа с ними | 2 | 2 | 4 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий | ||
2 | Понятие терминов и их использование | 2 | 2 | 4 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий | ||
3 | Обзор инструментов и их использование | 2 | 6 | 8 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий | ||
4 | Нахождение объектов в софте | 2 | 2 | 4 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий | ||
5 | Композиция сцены. | 2 | 2 | 4 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий | ||
6 | Свет и тени | 2 | 6 | 8 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий | ||
Модуль 2. Компьютерная графика и дизайн | 112 | ||||||
1 | Основы композиции | 2 | 8 | 10 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий |
2 | Основы цветоведения | 2 | 8 | 10 | Самостоятельная работа. Защита работ. | ||
3 | Разработка персонажа | 2 | 20 | 22 | Демонстрация персонажей. Обсуждение | ||
4 | Разработка локации | 2 | 18 | 20 | Демонстрация локаций. Обсуждение | ||
5 | Игровое меню | 2 | 10 | 12 | Демонстрация меню. Обсуждение | ||
6 | Шрифт | 2 | 8 | 10 | Демонстрация шрифтов. Обсуждение | ||
7 | Логотип | 2 | 8 | 10 | Демонстрация логотипов. Обсуждение | ||
8 | Игровая заставка | 2 | 16 | 18 | Выставка-презентация | ||
Модуль 3.Основы 3D-моделирования в программе «Blebder» | 112 | ||||||
1 | Настройка параметров среды 3D-моделирвания «Blender» | 2 | 2 | 4 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий | ||
2 | Моделирование и трансформация простых 3D объектов | 4 | 14 | 18 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий | ||
3 | Моделирование сложных 3D объектов | 6 | 20 | 26 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий | ||
4 | Моделирование материалов 3D объектов | 8 | 22 | 30 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий | ||
5 | Источники освещения и виртуальные камеры | 4 | 6 | 10 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий | ||
6 | Основы анимации и специальные эффекты | 4 | 8 | 12 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий | ||
7 | Вывод 3D проекта | 4 | 8 | 12 | Наблюдение, выполнение контрольных заданий | ||
Итого: | От 32 до 224 часов |
Содержание программы
Модуль «Основы дизайна, художественного конструирования и моделирования»
Тема 1. Примитивы и работа с ними.
Теория: Виды примитивов, их нахождение в софте, их расположение и применение.
Практика:задание «Воздушный шар»
Контроль:умение сочленять фигуры
Тема 2Понятие терминов и их использование.
Теория: Подача основных терминов. Применение терминов.
Практика:решение задач с большим использованием проф. терминов.
Контроль:знание терминов и их значения.
Тема 3. Обзор инструментов и их использование.
Теория: Инструменты моделирования и графического ввода (рисования) в соответствующем софте.
Практика:работа с основными инструментами софта.
Контроль:правильность применения инструмента
Тема 4. Расположение объектов в софте.
Теория: Расположение объектов в рабочем поле. Расположение объектов в разделе слои и scenecollection. Добавление и удаление объектов в файл и в сцену.
Практика:добавление в файл объектов, их корректировка. Добавление объектов в общую сцену. Скрыть из общей сцены несколько объектов.
Контроль:правильность выполнения операций по шаблону.
Тема 5. Композиция сцены.
Теория: Композиция. Виды и примеры композиций. Расставление акцентов в сцене.
Практика:создание композиционной сцены по референсу
Контроль:проверка ошибок
Тема 6. Свет и тени.
Теория: Понятие о температурах света, о видах света и теней, источниках света.
Практика:освещение сцены (рендера), коррекция цвета и тени, изменение светового настроения на рисунке
Контроль:Умение работать со светом и тенями.
Модуль «Компьютерная графика и дизайн»
Тема 1. Композиция. Основы композиции.
Теория: Композиция. Виды композиций. Статика. Динамика. Композиционные приемы. Цельность в композиции.
Практика: Задание «Центр композиции». Задание «Симметрия и ассиметрия». Задание «Ритм». Выполнение контрольных заданий.
Контроль:Умение правильно создавать композицию. Знание основ композиции.
Тема 2. Цветоведение. Основы цветоведения - основные характеристики цвета.
Теория:Цвет и человек. Цветовые ощущения человека. Восприятие цвета. Основы цветоведения - основные характеристики цвета. Ахроматические и хроматические цвета. Цветовые контрасты.
Практика:Задание «Холодные цвета», «Теплые цвета». Задание «Композиция из хроматических цветов». Задание «Композиция из ахроматических цветов». Задание «Композиция выделение центра контрастом».
Контроль:Защита самостоятельных работ «Цветовая композиция». Обсуждение.
Тема 3. Разработка персонажа
Теория: Виды персонажей, их особенности. Текстура. Зависимость внешнего вида, одежды, оружия, расы персонажа от среды его обитания.
Практика: Создание текстур. Создание персонажа по особенности его обитания. Создание оружия. Создание инвентаря. Создание одежды. Разработка расы.
Контроль:Умение правильно создавать персонажа по его видовым особенностям.
Тема 4. Разработка локации
Теория: Пейзажи. Интерьеры. Перспектива. Плановость в локации. Особенности дневного и искусственного света.Особенности видового кадра локации.
Практика:Создание локации «Мир после»
Контроль:Умение работать с кадром, перспективой. Правильно передавать настроение темы.
Тема 5. Игровое меню
Теория: Особенности разработки меню.
Практика:Создание игрового меню на тему «MonsterJAM»
Контроль:Умение передать тему.
Тема 6. Шрифт
Теория: Виды Шрифтов, каллиграфия. Изучение техники каллиграфии. Постановка руки.
Практика: Разработка собственного шрифта. Создание названия на тему «NOcolor»
Контроль:Умение создать шрифт по теме, прослушивая музыкальную композицию.
Тема 7. Логотип
Теория: Особенности создания логотипа. Азы психологии цвета.
Практика:Разработка и создание логотипа по своим инициалам.
Контроль:Умение грамотно создавать композицию.
Тема 8. Игровая заставка.
Теория: Содержание игровой заставки.
Практика:Создание игровой заставки. Включение в нее логотипа, персонажа, названия игры (выполненное в собственном стиле, собственным шрифтом).
Контроль:Защита работ. Обсуждение. Выводы.
Модуль 3.Основы 3D-моделирования в программе «Blender»
Тема 1. Настройка параметров среды3D-моделирования «Blender»
Теория: Среда 3D-моделирования «Blender». Интерфейс пользователя. Структура окна программы. Панели инструментов. Основные операции с документами. Примитивы, работа с ними. Выравнивание и группировка объектов. Сохранение сцены. Внедрение в сцену объектов. Простая визуализация и сохранение растровой картинки.
Практика: Создание, редактирование графических объектов. Работа с палитрой. Работа с документами (создание, открытие, сохранение и т.д.). Работа с примитивами (настройки, соединение объектов, эффекты примитивов, выполнять монтаж изображений).
Контроль: интерфейс, инструменты, их вид, опции, приемы их использования, основные операции с документами, основы обработки изображений.
Тема 2. Моделирование и трансформация простых 3D объектов.
Теория: Низко- и высокополигональное моделирование объектов 3D сцены. Модификаторы объектов. Назначение и настройка модификаторов. Объектный режим. Режим редактирования. Клонирование объектов. Экструдирование (выдавливание).
Практика: Моделирование на основе стандартных примитивов. Применение различных эффектов. Создание необходимых настроек этих инструментов.
Контроль: правила работы с модификаторами, выполнение изученных операций.
Тема 3. Моделирование сложных 3D объектов
Теория: Состав 3D модели. Грань. Вершина. Полигон. Расширенные примитивы. Сплайны. Модификаторы моделирования на основе сплайнов. Модификаторы сглаживания и оптимизации каркаса 3D объекта. Низкоуровневое моделирование 3D объектов.
Практика: Моделирование на основе расширенных примитивов. Моделирование с помощью сплайнов. Создание и редактированиеобъектов при помощи инструментов деформации, вращения, кручения.
Контроль: создание и редактирование сплайнов, оптимизирование, сохранение и внедрение.
Тема 4. Моделирование материалов 3D объектов
Теория: Виды материалов. Битовые и процедурные карты материалов. Фактура материала, отражение, прозрачность. Применение материала к объекту. Модификаторы материалов.
Практика: Работа с материалами. Создание новых материалов. Применение материалов к объектам.
Контроль: применение материалов, создание материалов.
Тема 5. Источники освещения и виртуальные камеры
Теория: Типы источников освещения. Параметры стандартных источников освещения. Фотопараметрические источники освещения и их параметры. Виртуальные камеры.
Практика: Работа со стандартными источниками освещения. Настройка параметров стандартных источников освещения. Работа с фотопараметрическими источниками освещения. Настройка параметров фотопараметрических источников освещения.
Контроль: Параметры источников освещения.
Тема 6. Основы анимации и специальные эффекты
Теория: Динамические объекты сцены. Системы частиц. Анимация объектов. Специальные эффекты виртуальных камер. Специальные эффекты источников освещения.
Практика: Изменение параметров в процессе анимации. Анимация движения по ключевым кадрам. Анимация движения на основе траектории. Анимация виртуальной камеры. Анимация источников освещения.
Контроль: основы анимации в программе
Тема 7. Вывод 3D проекта
Теория: Понятие «рендеринга» (обсчета) 3D сцены. Параметры рендера. Основные параметры меню рендеринга. Формат файла.
Практика: Выбор рендера и установка его параметров. Вывод 3D проекта в графический файл. Вывод 3D проекта в видео файл. Выбор компрессора.
Контроль: вывод проекта.
Условия реализации программы
Для реализации программы имеется необходимое материально-техническое обеспечение. Занятия проводятся в хорошо освещенном компьютерном классе, оборудованном компьютерными столами, а также необходимыми техническими средствами:
компьютеры (11 шт.),
МФУ (принтер, сканер, ксерокс),
вебкамеры на каждом компьютере
Методическое обеспечение программы
Организационно-методические материалы:
учебный план работы на текущий год;
календарно-тематическое планирование учебного материала на учебный год;
положения, письма, приказы организаторов конкурсов и конференций разных уровней по художественной и научно-технической направленности;
инструкции по технике безопасности и охране здоровья;
комплексы оздоровительно-профилактических упражнений, предотвращающих и снижающих утомление обучающихся (для среднего школьного возраста).
Диагностический инструментарий:
компьютерные тесты
Литература для учащихся
1. Баркова, И.В. Компьютерное программирование для подростков: Дополнительная программа. [Электронный ресурс] / Дворец творчества детей и молодежи. В помощь педагогу. – Режим доступа : http://doto.ucoz.ru/metod/38-1-0-2090.
2. Закон Российской Федерации «Об образовании», 26.12.2012 г. [Электронный ресурс] / Министерство образования и науки Российской Федерации. – Режим доступа : http://минобрнауки.рф/документы/2974/файл/1543/12.12.29-ФЗ_Об образовании в Российской Федерации.pdf .
3. Колеченко, А.К. Энциклопедия педагогических технологий: пособие для преподавателей / А.К. Колеченко. – СПб. : КАРО, 2006. – 368 с.
4. Концепция развития дополнительного образования детей. Распоряжение Правительства Российской Федерации от 4 сентября 2014 г. № 1726-р. [Электронный ресурс] / Дополнительное образование: информационный портал системы дополнительного образования детей. – Режим доступа : http://dopedu.ru/poslednie-novosti/kontseptsiya.
5. Кульневич, С.В. Дополнительное образование детей: методическая служба: практическое пособие для руководителей ОУДОД, методистов и специалистов по дополнительному образованию детей, студентов пед. учебных зав., слушателей ИПК / С.В. Кульневич, В.Н. Иванченко. – Ростов-на-Дону: Учитель, 2005. – 324 с. 6. Методическая работа в системе дополнительного образования: материал, анализ, обобщение опыта: пособие для педагогов дополнительного образования / Сост. М.В. Кайгородцева. – Волгоград : Учитель, 2009. – 377 с.
7. Постановление Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от 4 июля 2014 г. № 41г «Об утверждении СанПиН 2.4.4.3172-14 "Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей». [Электронный ресурс] / Дополнительное образование: информационный портал системы дополнительного образования детей. – Режим доступа : http://dopedu.ru/poslednie-novosti/novie-sanpin-dlya-organizatsiy-dod.
8. Приказ Министерства образования и науки РФ от 09 ноября 2018 г. № 196 «Об утверждении порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам». [Электронный ресурс] / Официальный интернет-портал правовой информации. Государственная система правовой информации. – Режим доступа : http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001201811300034
9. Селевко, Г.К. Современные образовательные технологии: учебное пособие. / Г.К. 10. Селевко. - М. : Народное образование, 1998. – 256 с. 10.Селевко, Г.К. Педагогические технологии на основе активизации, интенсификации и эффективного управления учебно-воспитательного процесса. / Г.К. Селевко. - М. : НИИ школьных технологий, 2005. – 288 с. - (Серия «Энциклопедия образовательных технологий»).
11. Стандарт среднего (полного) общего образования по информатике и ИКТ (базовый уровень). Стандарт среднего (полного) общего образования по информатике и ИКТ (профильный уровень) (приложение из приказа Министерства образования Российской Федерации от 05 марта 2004 г. № 1089). [Электронный ресурс] / Министерство образования и науки Российской Федерации. – Режим доступа : http://www.school.edu.ru/. 1
12. Степанова, М. И. Гигиенические требования к проведению компьютерных занятий во внеурочное время / М. И. Степанова, З. И. Сазанюк // Информатика и образование. - 1995. - № 2. - С. 97-102.
13. Фомичева, О.С. Воспитание успешного ребенка в компьютерном веке. / О.С. Фомичева. – М. : Гелиос АРВ, 2000. -192 с.
Литература для педагога:
1. Информатика. 5-6 классы. Методическое пособие. ФГОС./ Л.Л Босова, А.Ю.Босова. – М.: БИНОМ, Лаборатория знаний,2014.
2. Босова Л.Л. Набор цифровых образовательных ресурсов «Информатика 5-7». – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012.
3. Залогова Л. Компьютерная графика. - М.: Лаборатория Базовых знаний, 2003.
4. Макарова Н.В. Информатика. Учебник для 5-6 классов. - С.-П.:ПИТЕР, 2003.
5. Симонович С., Евсеев Г., Алексеев А.. Специальная информатика. Учебное пособие. – М.:АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2003.
6. Симонович С., Евсеев Г., Алексеев А. Общая информатика. Учебное пособие. – М.:АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2005.
7. Трофимова И. Информатика в схемах и таблицах. – М.:ЭКСМО, 2010.
Информационные ресурсы
1. Электронные образовательные ресурсы для УМК http://metodist.lbz.ru/iumk/informatics/er.php#bosova
2. Ресурсы Единой коллекции цифровых образовательных ресурсов http://school-collection.edu.ru/
3. Ресурсы федерального центра информационно-образовательных ресурсов http://fcior.edu.ru/
4. Материалы авторской мастерской Босовой Л.Л. http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/3/
5. Виртуальные лаборатории по информатике http://school-collection.edu.ru/catalog/rubr/473cf27f-18e7-469d-a53e-08d72f0ec961/109592/?interface=pupil&class=43&subject=19
6. Методическая копилка учителя информатики http://www.metod-kopilka.ru/
Ссылки на полезные статьи, аудио и видеоуроки и электронные книги по графическому дизайну:
http://creativshik.com
http://uroki-indesign.com
http://uroki-indesign.com/intensive
http://overstke.ru/
http://design-good.ru/grafika-vyorstka-kursy-idnt/
http://gorodok-ua.ucoz.ru/news/kak_sdelat_dizajn_sergej_makelskij_2011/2012-03-11-585 22
видео «Кто такой Графический Дизайнер?»
http://www.youtube.com/watch?v=GXQ0_53n4MM&nohtml5=False
Что нужно знать графическому дизайнеру?
http://www.youtube.com/watch?v=hFjM70UwSoM&nohtml5=False
Как найти работу начинающему дизайнеру без опыта?
https://www.youtube.com/watch?v=RpPT5X-5ChU
Графический дизайнер - моя история, ч.1 Образование
https://www.youtube.com/watch?v=AoKfvMtTyZo
Компьютерные программы в дизайнерской работе: какие и для чего нужны https://www.youtube.com/watch?v=3BwpgNsvuX4
Отрывок урока 2. "4 принципа дизайна" Курс "Основы графического дизайна"
https://www.youtube.com/watch?v=HT1fx9om14M Сделайте красиво. Графический дизайн и работа с заказчиком.
Мастер-класс Тимура Корхова для графических дизайнеров и менеджеров рекламных агентств, СМИ и рекламнопроизводственных компаний.
https://www.youtube.com/watch?v=jM1M3axZES8
Твое Дело - Графический дизайн
https://www.youtube.com/watch?v=YhDl6Um7-jE
Photoshop CS6 Начальный курс Урок 1 Введение Максим Басманов
https://www.youtube.com/watch?v=zxhrmbWJrWw
Photoshop CS6 Начальный курс Урок 2 Как установить Photoshop CS6 Максим Басманов
https://www.youtube.com/watch?v=upZYEa9rga8
Записи вебинаров: Сергей Макельский «Дизайн – это просто!»
http://wpblog.logosimple.ru/50-minut-o-prostote
Приложение 1.
ОЦЕНОЧНЫЕ МАТРИАЛЫ
Контрольно-диагностические материалы для проведения промежуточной аттестации учащихся
Программа «Графический дизайн»
Вид аттестации: промежуточная
Форма аттестации: самостоятельная работ на компьютере
Задание: обучающиеся должны разработать и создать свой логотип, листовку, буклет, используя материал, изученный за год.
Задание: разработать и создать свой логотип, листовку, буклет, используя материал, изученный за год.
Оценочный лист итоговой работы
Автор:
Название программы:
Критерий Балл (0- нет, 1 - есть)
Читаемость и композиционное решение;
Умелое использование текста, текстовых эффектов;
Применение приемов стилизации;
Применение спецэффектов;
Самостоятельность при выполнении работы.
Итого:
Максимальное количество баллов за итоговую работу – 5.
Уровни освоения программы:
высокий уровень – 5 баллов
средний уровень - 4-3 баллов
низкий уровень 2-1 балл
0 баллов – не освоил программу.
Контрольно-диагностические материалы для проведения итоговой аттестации учащихся
Программа «Графический дизайн»
Вид аттестации: итоговая аттестация
Форма проведения:
выставка дизайнерских проектов, выполненных в течение учебного года;
тест-опрос
Учащиеся в течение года выполняют работы, создают авторские дизайнерские проекты. Педагог в конце года отсматривает их и на итоговой аттестации, на совместном обсуждении работы каждого учащегося оценивает по 10 бальной системе.
Учащимся предлагается выполнить итоговые задания по программе.
За каждое верно выполненное задание 2 балла.
1. Создайте изображение с использованием инструмента трансформация (не мене 3х слоѐв), примените стиль слоя к каждому из 3х слоѐв;
2. Придумайте и создайте логотипа с использованием инструментов кисть и ластик;
3. Отретушируйте предложенное фото, используйте цветокоррекцию;
4. Создайте элегантный фон для игровой локации;
5. Создайте игровое меню;
6. Создайте изображение, где будут применены:
- выход за пределы изображения;
- слой-маска;
- обтравочная маска с применением инструмента Текст.
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение
дополнительного образования
«Дворец детского (юношеского) творчества» г. Пензы
Утверждена
заместителем директора
МБОУДО «ДД(Ю)Т» г. Пензы
______________
от ______________
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
по реализации дополнительной общеобразовательной
программы«Графический дизайн»
на 2020-2021 учебный год,
в том числе с использованием электронного обучения
и дистанционных образовательных технологий
Педагог дополнительного образования
Сычева Алена Юрьевна
ПЕНЗА
Календарно-тематическое содержание
№ зан. | Тема занятия | Кол-во часов | Дата занятия |
теория | практика | всего | ||||
1 | Инструктаж по технике и пожарной безопасности в кабинете. Ознакомление с планом работы на учебный год, с правилами внутреннего распорядка. Организация рабочего места. | 2 | 2 | 02.09.20 | ||
2 | Виды примитивов, знать об их нахождении в софте их расположение и их применение | 2 | 2 | 07.09.20 | ||
3 | Упражнение «Воздушный шар» | 2 | 2 | 09.09.20 | ||
4 | Подача основных терминов включая их понятия и объяснение при каких ситуациях их применять. | 2 | 2 | 14.09.20 | ||
5 | Заданиепреподаватель дает учащемуся простейшею задачу с большим использованием проф. терминов в самой задаче. | 2 | 2 | 16.09.20 | ||
6 | Понятие терминов и их использование. Демонстрация инструментов моделирования и графического ввода (рисования) в соответствующем софте. | 2 | 2 | 21.09.20 | ||
7 | Задание продемонстрировать 5-7 инструментов софта, нарисовав ими «Попугая Ара» | 2 | 2 | 23.09.20 | ||
8 | Задание продемонстрировать 5-7 инструментов софта, нарисовав ими «Цветок жасмина» | 2 | 2 | 28.09.20 | ||
9 | Задание продемонстрировать 5-7 инструментов софта, нарисовав ими «Мурена» | 2 | 2 | 30.09.20 | ||
10 | Нахождение объектов в софте.Расположение объектов в рабочем поле, Расположение объектов в разделе слои и scenecollection. Добавление и удаление объектов в файл и в сцену. | 2 | 2 | 05.10.20 | ||
11 | Задание добавить в уже подготовленный файл несколько объектов, подкорректировать их добавить их в общую сцену. Скрыть из общей сцены несколько объектов подготовленных ранее преподавателем. | 2 | 2 | 07.10.20 | ||
12 | Композиция сцены.Демонстрация композиций в сцене. Виды и примеры композиций. Расставление акцентов в сцене. | 2 | 2 | 12.10.20 | ||
13 | Задание (создание композиционной сцены по референсу). | 2 | 2 | 14.10.20 | ||
14 | Свет и тени. Информация о температурах света, о виды света и теней, источники света. | 2 | 2 | 19.10.20 | ||
15 | Задание (освещение сцены (рендера) коррекция цвета и тени изменения светового настроения на рисунке). Нарисовать простой рисунок «Дом у озера. День». | 2 | 2 | 21.10.20 | ||
16 | Задание (освещение сцены (рендера) коррекция цвета и тени изменения светового настроения на рисунке). Нарисовать простой рисунок «Дом у озера. Ночь». | 2 | 2 | 26.10.20 | ||
17 | Задание (освещение сцены (рендера) коррекция цвета и тени изменения светового настроения на рисунке). Нарисовать простой рисунок «Дом у озера. Закат». | 2 | 2 | 28.10.20 | ||
18 | Композиция. Виды композиций. Композиционные приемы. Цельность в композиции. | 2 | 2 | 02.11.20 | ||
19 | Статика. Динамика. Задание «Ритм». | 2 | 2 | 09.11.20 | ||
20 | Задание «Ритм». | 2 | 2 | 16.11.20 | ||
21 | Задание «Контраст в композиции». | 2 | 2 | 18.11.20 | ||
22 | Задание «Симметрия и ассиметрия». | 2 | 2 | 23.11.20 | ||
23 | Цветоведение. Цвет и человек. Цветовые ощущения человека. Восприятие цвета. Основные характеристики цвета. | 2 | 2 | 25.11.20 | ||
24 | Теплые цвета. | 2 | 2 | 30.11.20 | ||
25 | Холодные цвета. | 2 | 2 | 02.12.20 |
26 | Цветовые контрасты. | 2 | 2 | 07.12.20 | ||
27 | Ахроматические и хроматические цвета. | 2 | 2 | 09.12.20 | ||
28 | Разработка персонажа. Виды персонажей, их особенности. | 2 | 2 | 14.12.20 | ||
29 | Текстура. | 2 | 2 | 16.12.20 | ||
30 | Создание персонажа по особенности его обитания. | 2 | 2 | 21.12.20 | ||
31 | Создание персонажа по особенности его обитания. | 2 | 2 | 23.12.20 | ||
32 | Разработка расы. Человек. Аттестация. | 2 | 2 | 28.12.20 | ||
33 | Разработка расы. Животное. | 2 | 2 | 30.12.20 | ||
34 | Создание одежды. Летняя. | 2 | 2 | 11.01.21 | ||
35 | Создание одежды. Утепленная. | 2 | 2 | 13.01.21 | ||
36 | Создание оружия. Огнестрельное. | 2 | 2 | 18.01.21 | ||
37 | Создание оружия. Самодельное. | 2 | 2 | 20.01.21 | ||
38 | Создание инвентаря. | 2 | 2 | 25.01.21 | ||
39 | Разработка локации. Пейзажи. Интерьеры. Перспектива. Плановость в локации. Особенности дневного и искусственного света.Особенности видового кадра локации. | 2 | 2 | 27.01.21 | ||
40 | Создание локации «Мир после». Выбор местности и времени суток. | 2 | 2 | 01.02.21 | ||
41 | Создание локации «Мир после». Разработка локации. | 2 | 2 | 03.02.21 | ||
42 | Создание локации «Мир после». Проработка. | 2 | 2 | 08.02.21 | ||
43 | Создание локации «Мир после». Прорисовка деталей. | 2 | 2 | 10.02.21 | ||
44 | Создание локации «Мир после». Работа с цветом и светом. | 2 | 2 | 15.02.21 | ||
45 | Создание локации «Мир после». Разработка интерьера локации. | 2 | 2 | 17.02.21 | ||
46 | Создание локации «Мир после». Проработка Интерьера. | 2 | 2 | 22.02.21 | ||
47 | Создание локации «Мир после». Прорисовка деталей. | 2 | 2 | 24.02.21 | ||
48 | Создание локации «Мир после». Работа с цветом и светом. | 2 | 2 | 01.03.21 | ||
49 | Игровое меню. Особенности разработки меню. | 2 | 2 | 03.03.21 | ||
50 | Создание игрового меню на тему «MonsterJAM». Разбор материала. Изучение темы. | 2 | 2 | 10.03.21 | ||
51 | Наброски вариантов меню. | 2 | 2 | 15.03.21 | ||
52 | Разработка композиции и цвета. | 2 | 2 | 17.03.21 | ||
53 | Подбор шрифтов. | 2 | 2 | 22.03.21 | ||
54 | Проработка деталей. | 2 | 2 | 24.03.21 | ||
55 | Шрифт. Виды Шрифтов, каллиграфия. Изучение техники каллиграфии. Разработка собственного шрифта. | 2 | 2 | 29.03.21 | ||
56 | Разработка руки. Упражнения прописи. | 2 | 2 | 31.03.21 | ||
57 | Разработка руки. Упражнения прописи. | 2 | 2 | 05.04.21 | ||
58 | Создание названия на тему «NOcolor». Прослушивание композиции. Наброски шрифта. | 2 | 2 | 07.04.21 | ||
59 | Разработка шрифта. | 2 | 2 | 12.04.21 | ||
60 | Логотип. Особенности создания логотипа логотипа. | 2 | 2 | 14.04.21 | ||
61 | Создание логотипа по своим инициалам. Наброски. | 2 | 2 | 19.04.21 | ||
62 | Разработка композиции. | 2 | 2 | 21.04.21 | ||
63 | Подбор, прорисовка шрифта. | 2 | 2 | 26.04.21 | ||
64 | Подбор цвета. | 2 | 2 | 28.04.21 | ||
65 | Игровая заставка. Содержание игровой заставки. Создание игровой заставки включая в нее логотип, персонажа, названия игры ( выполненное в собственном стиле, шрифтом) | 2 | 2 | 05.05.21 | ||
66 | Разработка, прорисовка локации. | 2 | 2 | 12.05.21 | ||
67 | Разработка, прорисовывание персонажа. | 2 | 2 | 17.05.21 | ||
68 | Разработка шрифта. Название игры. | 2 | 2 | 19.05.21 | ||
69 | Разработка логотипа. | 2 | 2 | 24.05.21 | ||
70 | Соединение в композицию. Защита проекта. Аттестация. | 2 | 2 | 26.05.21 |
Итого | 26 | 118 | 144 |