Основы работы в программе AnimaShooter. Интерфейс программы. Методы и приемы покадровой съемки

Конспект занятия
Конспект занятия раскрывает основы работы в программе AnimaShooter для создания мультфильмов. Подробно разбирается интерфейс программы, ключевые инструменты и методы покадровой съемки. Материал дает педагогам готовую практическую схему для проведения урока, помогая ученикам освоить анимацию с нуля. Используйте этот конспект, чтобы увлечь детей миром цифрового творчества и мультипликации.
Коваль Мария Викторовна
Коваль Мария Викторовна
Содержимое публикации

Муниципальная организация дополнительного образования

«Центр дополнительного образования»

городского округа Прохладный КБР

Открытое занятие в творческом объединении «Мультифрукт»

Тема: «Основы работы в программе AnimaShooter. Интерфейс программы. Методы и приемы покадровой съемки»

Подготовила:

Коваль М.В.

Педагог ДО

Место проведения: МОДО ЦДО

Дата проведения:

г. Прохладный

2021 г.

Творческое объединение «Мультифрукт»

Учебная группа № 56, год обучения 1

Тема занятия: «Основы работы в программе AnimaShooter. Интерфейс программы. Методы и приемы покадровой съемки»

Тип занятия: изучение нового материала.

Цель: познакомить с интерфейсом программы AnimaShooter. Создание короткометражного мультфильма методом покадровой съёмки в технике перекладки с применением цифровых технологий.

Задачи:

Образовательные:

знакомство с интерфейсом программы AnimaShooter;

освоение навыков покадровой съемки в технике перекладки на мультстанке ПАФ-3.

Развивающие:

продолжение развития творческой фантазии, художественного вкуса;

развитие сенсорной чувствительности;

расширение кругозора учащихся в области мультипликации.

Воспитывающие:

воспитание умения слушать и слышать педагога;

воспитание навыков самоконтроля, умения самостоятельно работать.

Формы обучения: групповая, индивидуальная на компьютере.

Методы обучения:

наглядный;

практико-ориентированный.

Оборудование: компьютеры, проектор,  мультстанок ПАФ-3 , цифровая фото-видео камера к станку и встроенная веб камера на ученических компьютерах, программа AnimaShooter, раздаточный материал (бумажные декорации и герои мультфильма), презентация, видеоролик с физминуткой.

Ожидаемые результаты: сьемка кадров для простейшего короткометражного мультфильма.

План занятия

Организационный момент. (3 мин.)

Объяснение нового материала (20 мин.)

Выполнение творческой работы. (15 мин.)

Физ. минутка. (2 мин.)

Покадровая съемка в технике перекладка бумажная на мультстанке ПАФ-3. (35 мин.)

Подведение итогов. (5 мин.)

Ход занятия:

Организационный момент. Проверка присутствующих. Определение темы и разъяснение цели занятия.

Слайд 1

Педагог: Сегодня мы продолжим изучать основные этапы создания мультфильма, и тема нашего занятия «Основы работы в программе AnimaShooter. Интерфейс программы. Методы и приемы покадровой съемки».

Слайд 2

Я вам предлагаю сегодня отснять кадры для короткометражного мультфильма с использованием готовых декораций и героев в технике перекладка бумажная. Но прежде чем приступить к изучению новой темы давайте вспомним основные этапы создания мультфильма: (Ответы детей)

Слайд 3

Объяснение нового материала

Слайд 4

Педагог: Снимать мы наш мультфильм будем в программеAnimaShooter. Эта программа разработана отечественными разработчиками, имеет понятный дружественный интерфейс на русском языке, предназначена для покадровой мультипликационной съемки фильмов. Программа AnimaShooter имеет большой выбор удобных режимов при сьемке и может поддерживать практически все веб камеры, которые управляются с персонального компьютера.

Давайте познакомимся с интерфейсом программы:

Что бы запустить программу заходим пуск и ищем значок программы AnimaShooter.

Открываем окно программы;

Создаем новый проект (пишем путь куда сохранить проект и имя проекта и нажимаем сохранить);

Настройка проекта (вкладка настройки программы - выбираем язык и размер шрифта, вкладка свойство проекта- заполняем графы имя, режиссёр, сцена и т.д.) и нажимаем сохранить и закрыть;

Подключение камеры (соединяем провода, в списки камеры- выбираем название нашей камеры и нажимаем подключить);

Входим в меню Разрешение и выставляем необходимые размеры кадра (если нужно обрезаем кадр по размеру фона);

Для того чтобы удобно располагать мультгероев на сцене перед камерой, в программе предусмотрен виртуальный Прицел;

Виртуальная Сетка для удобства передвижения героев;

Съемка – кнопка находится справа от рабочего стола в правом нижнем углу;

Калька – удобна для передвижения мультгероев от кадра к кадру, с ее помощью удобно определять, с какой скоростью они будут передвигаться;

Отснятые кадры можно удалить, переместить, копировать, заменить, отразить и отобразить;

Режим Воспроизведения – Тайминг. Просмотр отснятых кадров, настройка скорости Воспроизведения FPS;

Экспорт отснятых кадров (Выбрать папку куда сохранить и имя файла и начать экспорт)

Выполнение творческой работы.

Слайд 5

Простая сьемка передвижения ручки справа налево. Каждый обучающийся на своем компьютере выполняет сьемку по алгоритму.

Физ. минутка. Музыкальная физминутка для профилактики гиподинамии и снятия напряжения глаз.

Покадровая съемка в технике перекладка бумажная на мультстанке ПАФ-3.

Подготовка к съемке (повторение правил настройки и съемки кадров). Настройка оборудования;

Распределение ролей и задач каждого обучающегося в процессе съемки;

Съемка мультфильма на стекле;

Просмотр полученных кадров;

Экспорт отснятых кадров.

Подведение итогов. Рефлексия.

Педагог: Прекрасно поработали! Все отсняли.

Итак, что мы имеем? Давайте посмотрим. (Воспроизведение анимации из отснятых кадров.)

Что-нибудь нужно подправить?

Может быть какие-то кадры лишние?

Нравится? (ответы детей)

Скажите, что сегодня для вас было самым сложным в съемке? (ответы детей)

Что у вас получалось легко? (ответы детей)

Слайд 6

Педагог: Сегодня каждый из нас закончил занятие с определенным умением.  У каждого на парте лежат смайлики двух видов: улыбающийся и грустный. Если вам все понравилось на занятии и все у вас получилось – поднимаем улыбающийся, если были затруднения или что-то не понравилось – поднимаем грустный.

Педагог: Вы все молодцы! А на следующем занятии перед нами стоит другая задача – озвучить наш новый мультфильм. Дома, вам будет необходимо подобрать музыку и звуки для озвучки мультфильма.

Слайд 7

Спасибо за занятие, до свиданья!

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Информатика
Планирование по информатики для 5 класса «Рабочая программа 5 класс по информатике»
Информатика
Презентации по информатики для «Обзор текстового редактора «МойОфис Текст»»
Информатика
Информатика
Презентации по информатики для «Текстовые редакторы для Astra Linux»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь