Игровые технологии организации учебной и воспитательной деятельности в контексте ФГОС

Разное
Особенно эффективным видом современных интерактивных технологий становится интерактивная игра, создающая наилучшие условия развития, самореализации членов учебно-воспитательного процесса. Сегодня все большую популярность приобретают образовательные квесты
Людмила Николаевна Копнина
Содержимое публикации

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

«Основная общеобразовательная Крутовская школа»

Игровые технологии организации учебной и воспитательной

деятельности в контексте ФГОС

Копнина Людмила Николаевна,

учитель физической культуры и ОБЖ

МБОУ «Основная общеобразовательная

Крутовская школа»,

с.Крутое, Старооскольский район,

Белгородской области

Игровые технологии организации учебной и воспитательной

деятельности в контексте ФГОС

Проблема повышения качества самостоятельной образовательной деятельности школьников в условиях информатизации образования может быть решена за счет применения специальных педагогических методов и технологий, основанных на ИКТ и интернет технологиях, в частности  квест-технологиях. Эти технологии актуальны еще и потому, что в современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебно-воспитательного процесса, настоятельно рекомендуется использование игровых технологий.

Особенно эффективным видом современных интерактивных технологий становится интерактивная игра, создающая наилучшие условия развития, самореализации членов учебно-воспитательного процесса. Сегодня все большую популярность приобретают образовательные квесты.

Web – Quests технология представляет проблемные задания-проекты с элементами ролевой игры, для выполнения которых используются информационные ресурсы Интернета. Данная технология сочетает в себе активные методы обучения с преимуществами информационно-интерактивных технологий.

Считается, что первые квесты появились еще в эпоху древних цивилизаций и сопровождают человечество всю его историю. Ведь, квест - это головоломка, а головоломки людям приходилось разгадывать во все времена.

Сегодня квест приобрел большую популярность среди детей и взрослых. Если перевести слово «quest» с английского, то это будет означать «искать что-то, выполнять задания». Обычно под квестом подразумевают развлекательную игру, в которой делается ставка на интеллектуальные способности игрока. Игрокам необходимо разгадать несколько загадок и пройти череду препятствий, чтобы достичь поставленной заранее цели.

Веб-квест в педагогике – это система заданий с элементами игры, для выполнения которых используются различные информационные ресурсы, в том числе ресурсы Интернет. Образовательный веб-квест предназначен для самостоятельной работы ученика по освоению или закреплению знаний.

Как образовательная технология веб-квест опирается на такой подход к обучению, в процессе которого учащийся самостоятельно работает с учебной информацией и  формирует новые знания. При реализации данного подхода, учитель становится  консультантом, организатором и координатором учебно-познавательной проблемно-ориентированной и исследовательской деятельности обучаемых. Учителем создаются условия для самостоятельной умственной и творческой деятельности учащихся и поддерживается их инициатива.

В свою очередь, ученики становятся равноправными «соучастниками» процесса обучения, разделяя со своим  учителем ответственность за процесс и результаты обучения. Онлайн-среда даёт учащимся возможность (и обязанность) самим контролировать темп, время, образовательный маршрут и место обучения и помогает развивать саморегуляцию, навыки планирования и контроля.

Особенностью веб-квестов является то, что часть информации или вся информация, представленная на сайте для самостоятельной или групповой работы учащихся, находится на самом деле на различных веб-сайтах. Благодаря же действующим гиперссылкам, учащиеся этого не ощущают, а работают в едином информационном пространстве. Учащемуся дается задание собрать материалы в Интернете по той или иной теме, решить какую-либо проблему, используя эти материалы. Ссылки на часть источников даются педагогом, а часть они могут найти самостоятельно, пользуясь обычными поисковыми системами. По завершении квеста ученики либо представляют собственные веб-страницы по данной теме, либо какие-то другие творческие работы в электронной, печатной или устной форме.

Веб-квесты имеют ряд преимуществ, среди которых:

мотивация учащихся к изучению нового материала;

организация работы в форме целенаправленного исследования, неограниченного по времени;

активизация самостоятельной индивидуальной или групповой деятельности учащихся, которой они сами управляют.

При работе над веб-квестом развивается ряд компетенций:

использование информационных технологий для решения профессиональных задач (в т.ч. для поиска необходимой информации, оформления результатов работы в виде компьютерных презентаций, веб-сайтов, флеш-роликов, баз данных);

самообучение и самоорганизация;

 умение находить несколько способов решений проблемной ситуации, определять наиболее рациональный вариант, обосновывать свой выбор;

навык публичных выступлений (обязательно проведение анализа работы с вопросами, дискуссией).

Технология web-квест позволяет в полной мере реализовать наглядность, мультимедийность и интерактивность обучения.

Наглядность включает в себя различные виды демонстраций, презентаций, видео, показ графического материала в любом количестве.

Мультимедийность добавляет к традиционным методам обучения использование звуковых, видео-, анимационных эффектов.

Интерактивность объединяет все вышеперечисленное и позволяет воздействовать на виртуальные объекты информационной среды, помогает внедрять элементы личностно ориентированного обучения, предоставляет возможность учащимся полнее раскрывать свои способности.

В процессе творческой работы учащиеся получают не «готовые к употреблению» знания, а сами вовлечены в поисковую деятельность. Естественно, что любой веб-квест не должен быть изолирован от учебного процесса в целом, он нуждается в непосредственной связи с предыдущей и последующей познавательной деятельностью учющихся.

Тем, кто впервые хочет использовать этот метод, необходимо простое объяснение сути.

1. Детей необходимо заинтересовать проблемой.

2. Надо иметь чёткое представление о возможностях и навыках учащихся связанных с использованием компьютера, доступу в Интернет. С родителями обязательно провести беседу, потому как неизвестно по какому трафику ребёнок использует Интернет – время, это деньги родителей, и там где нет безлимитного Интернета, такую «мелочь» необходимо учесть.

3. Учащихся делят на группы. Например, в Веб–квесте «Что такое наркомания?» дети разделены были на группы: «Врач – нарколог», «Наркоман», «Журналист», «Психолог», «Фармацевт».

4. У каждой группы своя «роль» и конкретные адреса Веб-сайтов, по которым они должны искать информацию, соответствующую ролевой игре (родители предупреждены заранее и имеют возможность проконтролировать работу ребёнка в Интернете).

5. В каждой группе обязательно должен быть хотя бы один учащийся, на достаточном уровне умеющий работать в поисковике, скачивать информацию, использовать антивирус. Соответственно, информацию необходимо форматировать и выбирать из неё главное – фильтровать.

6. Одного члена группы назначить «информационным консультантом». Консультанты в ходе подготовки Веб – квеста менялись группами. Их задача – следить за тем, что бы информация сочеталась, была взаимосвязана и шла в рамках оценивания.

7. В заключение каждая группа оформляет свой материал в виде Веб–страниц. Это можно сделать в MS Word, в MS Publisher. Получается локальный вариант Веб–квеста.

8. Каждая группа защищает свою Веб – страницу.

9. Итогом Веб – квеста может стать подготовленное общешкольное мероприятие, классный час, устный журнал.

В итоге мы имеем – метод игрового обучения, проблемного, группового, индивидуального, обычный Web – Quests.

Тот, кто попробует создать хотя бы один Веб–квест с учащимися, определит итоги мероприятия, как положительные в плане повышения активности учащихся, повышения рейтинга школы в мнениях родителей, повышение чувства коллективизма у детей, повышение уровня и качества общения между детьми «в живую», без Интернета.

 

Литература

1. Андреева М. В. Технологии веб-квест в формировании коммуникативной и социокультурной компетенции // Информационно-коммуникационные технологии в обучении иностранным языкам. Тезисы докладов I Международной научно-практической конференции. М., 2004.

2. Николаева Н. В. Образовательные квест-проекты как метод и средство развития навыков информационной деятельности учащихся //Вопросы Интернет-образования. 2002, № 7. - http://vio.fio.ru/vio_07

3. Знакомимся с образовательной интернет-технологией: веб-квест. http://iktylka.blogspot.com/2009/02/5.html

4. Быховский Я.С. Образовательные веб-квесты. http://www.iteach.ru/met/metodika/a_2wn4.php

5. Романцова Ю.В. Веб-квест как способ активизации учебной деятельности учащихся http://festival.1september.ru/articles/513088/

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Физическое воспитание
Физическое воспитание
Планирование по физическому воспитанию для дошкольников «Перспективное планирование по физической культуре»
Физическое воспитание
Конспект занятия по физическому воспитанию для 4 класса «„Подтягивание на перекладине“»
Физическое воспитание
Конспект занятия по физическому воспитанию для дошкольников «На прогулку с радостью.»
Физическое воспитание
Разное по физическому воспитанию для 1 класса «Сценарий праздника "Мама,папа,я-крепкая семья"»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь