"Компьютер - мой друг и помощник"

Конспект занятия
Краткая аннотация к занятию «Компьютер хочет подружиться» Конспект интегрированного занятия, где ведущей образовательной областью является «Познание» для детей подготовительной к школе группы.. Занятие проходит в форме поэтапной работы над кластером «Компьютер». Выделяются следующие содержательные компоненты: 1. Организационный момент (приветствие) с использованием амо «Поздоровайся локтями» 2. Нацеливание на предстоящую деятельность: закрепить представления детей о видах компьютерной техники; обобщить и систематизировать знания детей о назначении и способах использования компьютера в быту, учёбе и на рабочем месте; формировать представление о влиянии компьютерной техники на здоровье человека. 3. Основная часть: интерактивные игры: «Тройки», «Дерево познания», игра «Найди пару», интерактивная ручка, гимнастика для глаз «Мышка и компьютер», активные метод релаксации «Земля, воздух, огонь и вода». 4. Рефлексия (оценка деятельности ребят педагогом и ими самими, обобщение). Использование активных методов обучения позволяет эффективно решать конкретные задачи. Данное занятие может быть полезно воспитателям ДОУ и родителям.
Сайдашева Эльвира Шугбановна
Содержимое публикации

Конспект непосредственной образовательной деятельности с детьми подготовительной группы

1.Направление деятельности: познавательная, игровая, коммуникативная деятельность, двигательная деятельность

2. Образовательная область: познавательное развитие

3. Тема: «Компьютер хочет подружиться»

4. Возрастная группа: подготовительная к школе группа

5. Цель:  Приобщение детей к современным технологическим средствам. Стимулирования познавательной активности у детей.

6. Задачи:

Воспитательные: Воспитывать культуру дружеских отношений в детском коллективе; учить детей согласовывать свои действия с действиями сверстников; формировать интерес к инновационным технологиям; содействовать развитию информационной культуры воспитанников.

Развивающие: Развивать познавательные процессы: мышление, внимание; формировать понятия и способы информационной деятельности.

Образовательные: Продолжать знакомить детей с отдельными элементами компьютерной техники: монитор, мышка, клавиатура, системный блок (процессор); обобщить и систематизировать знания детей о назначении и способах использования компьютера в быту, учебе и на рабочем месте; закреплять представления детей о видах компьютерной техники; формировать представление о влиянии компьютерной техники на здоровье человека.

7. Работа над словарем: кластер, процессор, спортивный инвентарь

8. Приемы постановки целей и мотивации деятельности детей: поэтапная работа над кластером; использование ярких наглядных пособий; использование куба с заданиями на гранях

9. Приемы активизации деятельности детей в процессе интегративной деятельности:

поощрение;

самоконтроль, взаимоконтроль и контроль;

игровая деятельность.

10. Приемы организации практической деятельности:  создание ситуации занимательности, ситуаций успеха, использование познавательных игр.

11.Приемы поддержания интереса у детей:

смена видов деятельности;

двигательный тренинг.

12. Приемы оценки и самооценки:

вопросы;

рефлексия после каждого этапа и в конце занятия.

13. Создание среды для организации проведения интегративной деятельности:

Кластер по теме «Компьютер», картинки, обозначающие «обучение», «развлечение», «работу»; куб с изображением на гранях символов интерактивных игровых технологий: дерево познания, карусель, тройки, интерактивная ручка, гимнастика для глаз, подвижная игра; компьютеры с заданием разгадать ребусы, ответы на ребусы; интерактивное пособие «Ручка», карточки с буквами и знаками, обозначающими гласные, согласные, звонкие звуки; футболки белого и синего цвета; нагрудные знаки разной формы; картинки с изображениями разных профессий; картинки с изображениями разных видов развлечений на компьютере: пение, слушание, рисование, чтение, игра; игра «Собери картинку»; магнитная доска с лабиринтом, магнитная фигура мышки; обручи, 2 корзины, кегли, мячи, скакалки, клюшка, воланы, ракетки, кукла, машина, тарелка; сигнальные карточки синего, красного, зеленого цвета.

14. Предварительная работа:

Беседа о компьютере и его составных частях.

Рассматривание иллюстраций «Какие бывают компьютеры».

Дидактическая игра «Профессии».

Разгадывание ребусов.

Интерактивные игры «Карусель», «Дерево познаний».

Работа с интерактивной ручкой.

Создание кластера «Компьютер» (I этап).

15. Виды детской деятельности:

игровая, коммуникативная, познавательная, двигательная.

16. Планируемые результаты:

-личностные: ребёнок уверен в своих силах; активно взаимодействует со сверстниками и взрослыми; способен договариваться, учитывать интересы и чувства других;

-интеллектуальные:инициативность и самостоятельность; ребёнок способен к принятию собственных решений, опираясь на свои знания и умения в различных сферах действительности; понимает устную речь и может выражать свои мысли и желания;

-физические:ребёнок владеет разными формами и видами игры, умеет подчиняться разным правилам.

17. Критерии оценки деятельности детей в непосредственной образовательной деятельности детей:

1. Активность

2. Самостоятельность

3. Взаимодействие со сверстниками и взрослыми

4. Эмоциональность

5. Воображение

6. Творчество

7. Проявление интереса к данной теме

18. Интеграция образовательных областей:

Социально – коммуникативное развитие;

речевое развитие;

художественно-эстетическое развитие;

физическое развитие.

План:

1. Орг. момент.

2. Нацеливание на предстоящую деятельность.

3. Интерактивная игра «Тройки». (Дифференцированный подход. Работа в малых группах).

4.Интерактивная игра «Дерево познания». (Работа в подгруппах)

5.Интерактивная ручка. (Работа в малых группах). Звукобуквенный анализ слова.

6. Интерактивная игра «Карусель» (Работа в парах).

7. Гимнастика для глаз «Мышка и компьютер»

8. Подвижная игра «Спортивный инвентарь»

9. Итог. Рефлексия.

Ход:

1. Орг. момент.

- Ребята, поздоровайтесь гостями, друг с другом.

Игра стих «Доброе утро!»

Придумано кем-то просто и мудро

При встрече здороваться: «Доброе утро!»

Доброе утро солнцу и птицам.

Доброе утро улыбчивым лицам.

И каждый становится добрым, доверчивым.

Пусть доброе утро длится до вечера!

Повтор пройденного материала.

- Предлагаю вспомнить, что мы изучали? В этом нам поможет наш кластер. (Подходят к кластеру).

- Давайте вспомним, из каких частей состоит компьютер. Для чего служит каждая часть компьютера?

- Какие виды компьютера вам известны? (Ответы детей)

- Правильно, молодцы.

2. Нацеливание на предстоящую деятельность.

- Ребята, вы хотите узнать, для чего человеку нужен компьютер? Когда мы узнаем, зачем человеку нужен компьютер, мы закончим наш кластер. А поможет нам в этом наш куб.

3. Интерактивная игра «Тройки». (Дифференцированный подход. Работа в малых группах).

Дети кидают куб, на гранях которой изображены символы интерактивных технологий (карусель, тройки, дерево познания, ручка), упражнений для глаз и подвижной игры.

- Какой символ выпал? (Тройки). Разбейтесь на тройки по форме нагрудных значков и найдите свой компьютер.

- Что это? (ребусы) Давайте попробуем их разгадать.

Дети разбиваются на малые группы, начинают работать с компьютерами, решают ребусы.

Самопроверка:

- Команда треугольников, какие слова у вас получились? Посмотрите на доску. Это ответы. Проверьте себя. Ребята, команда треугольников справилась со своим заданием? Давайте проверим остальные команды.

Дети сверяют полученные слова с ответами на доске. Проводят самоконтроль.

- Как вы думаете, ребята, чем мы с вами сейчас занимались? Мы решали ребусы, мы думали, мы обучались. Как компьютер нам помогал? Что он делал? Как мы это назовем? (Обучение) Это и есть один из ответов на вопрос: зачем нам нужен компьютер. Какую картинку мы положим нашему кластеру под первую стрелку?

Дети выбирают карточку с изображением школьной доски и парты, кладут на свободное окно кластера.

4.Интерактивная игра «Дерево познания». (Работа в подгруппах)

– Кидаем куб. Что изображено? (Дерево познания)

- Посмотрите на картинки. Как назвать все эти изображения одним словом? (Профессии). Предлагаю разделиться по цветам ваших футболок на две команды. Команда синих выберите профессии, которые не требуют использование компьютера, и расположите их на белой стороне дерева. Команда белых выберите профессии с использованием компьютера.

Дети делятся на две группы по цветам футболок и выполняют задание.

Взаимопроверка:

- Теперь поменяйтесь местами и проверьте другую команду. Назовите профессии, где компьютер необходим. Как используется компьютер в этих профессиях? (Ответы детей).

- Это профессии. Когда ребенок вырастает, он начинает трудиться. Значит, компьютер нужен нам для работы. Где на нашем кластере положим соответствующую картинку?

Дети кладут карточку с изображением человека и инструментов на свободное окно кластера.

5.Интерактивная ручка. (Работа в малых группах). Звукобуквенный анализ слова.

Дети бросают куб.

– Вы уже знакомы с ручкой. Она тоже небольшой компьютер. Наш микрокомпьютер предлагает групповое задание. Сначала мы разделимся на группы по 4 человека. Пока играет музыка, вы будете танцевать, двигаться. Но как только музыка умолкнет, вы должны будете собрать три картинки, каждая из которых состоит из четырех частей.

Проводим игру «Собери картину».

- Перед вами три стола. Найдите конверт с такой же картинкой.

- как вы думаете, что в конверте? Предлагаю открыть конверты. Отгадайте, какое задание вам предстоит выполнить? (Собрать слово)

Ребятам предлагается составить слова: игра, звон, пуск.

- Задание два: каждый выберет букву слова и определит, какая она: гласная – согласная, звонкая – глухая. В этом вам помогут геометрические фигуры, которые лежат пред вами.

Дети выкладывают над буквами геометрические фигуры: красный круг над гласным звуком, синий квадрат над согласным звуком, желтый треугольник над глухим согласным звуком.

Воспитатель предлагает ребенку рассказать о своей букве.

- А теперь наша ручка проверит вас.

Дети работают с интерактивной ручкой. При прикосновении карточки ручкой происходит звукобуквенный анализ звука.

Интерактивная игра «Карусель» (Работа в парах).

– Бросаем на куб, и выпадает «карусель». Мы снова команды синих и белых. Возьмите картинки для синих и для белых. Пусть белые образуют малый внутренний круг, а синие - большой внешний круг. Наша карусель начинает движение. У кого-нибудь, совпали изображения. Объясните, почему вы так думаете?

Дети малого круга стоят неподвижно, лицом к детям внешнего круга. Дети внешнего круга двигаются по часовой стрелке от игрока к игроку, сопоставляют свои карточки и обсуждают, как они могут быть связаны.

В итоге должно получиться 6 видов деятельности: игра, прослушивание музыки, пение, рисование, просмотр видео, чтение.

- Ребята, как мы можем назвать одним словом все эти занятия? (Отдых, развлечение)

- На кластере осталось одно свободное место под стрелкой, положите туда нужную картинку.

7. Гимнастика для глаз «Мышка и компьютер»

- Ребята, мы с вами хорошо поработали. Но врачи рекомендуют при работе с компьютерами делать перерывы. А во время перерыва лучше всего сделать зарядку для наших глаз. Я предлагаю угадать, где компьютер нашей мышки. Проследите глазами маршрут мышки и угадайте, какой из компьютеров принадлежит нашей мышке.

На доске схема: три компьютера и нескольких вариантов маршрутов с ориентирами (елка, береза, рябина, пенек, мешок с подарками, Дед Мороз, кот и пр.)

- Мышка шла прямо вверх, дошла до мешка с подарками, затем она повернула вправо, добежала до елки, побежала вверх, встретила черного кота, испугалась и спряталась за домик с красной крышей. А там уже ее компьютер. Вы догадались, какой это компьютер? (Синий)

- Молодцы. Предлагаю вам придумать новый маршрут для мышки.

8. Подвижная игра «Спортивный инвентарь»

- Осталась последняя грань нашего куба. На ней дети занимаются спортом. Чрезмерное увлечение компьютерными играми приводит к ухудшению здоровья. Как вы думаете, что будет полезно для здоровья человека? (…) Конечно, занятия физкультурой. Перед вами предметы. Что – то мы можем назвать спортинвентарем, что – то нет. Вы знаете, что такое спортивный инвентарь? (Предметы для занятия спортом)

Из множества предметов вам надо выбрать спортивный инвентарь, прыгать на двух ногах из обруча в обруч до корзины, положить предмет в синюю корзину, обежать корзинку и вернуться в конец колонны.

Сложите в корзину только спортивный инвентарь.

Дети складывают спортинвентарь в корзину.

- А теперь я проверю, как вы справились с заданием. Молодцы! Эти предметы помогут вам в занятии спортом. Как мы их называем? (Спортивный инвентарь)

9. Итог. Рефлексия.

- Итак, возвращаемся к нашему кластеру.

- Зачем нам нужен компьютер?

- Как закрепить наши картинки? (Предложения детей) Давайте приклеим их и соединим маркером.

- Давайте вспомним, какие функции выполняет компьютер? Для чего он нам служит? (Развлечение, обучение, работа) Какие виды развлечений могут быть на компьютере? Как вы думаете, мы можем продолжить наш кластер?

- Конечно. В следующий раз. Сегодня вам было интересно?

- Что понравилось вам?

- Что вызвало у вас затруднение?

- Спасибо. Мне понравилось с вами работать сегодня.

Кластер — английское слово (cluster), переводимое как группа, пучок, скопление. Короче говоря, кластер — это группа каких-то близких, родственных, объединенных между собой, компонентов: предприятий, организаций, компьютеров, даже звезд или галактик.

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Окружающий мир
Конспект занятия по окружающему миру для дошкольников «Конспект занятия по развитию речи в средней группе на тему "Овощи"»
Окружающий мир
Планирование по окружающему миру для дошкольников «Кружковая работа»
Окружающий мир
Конспект занятия по окружающему миру для дошкольников «В стране «Волшебных токов»»
Окружающий мир
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь