"Компьютер - мой друг и помощник"

Конспект занятия
Краткая аннотация к занятию «Компьютер хочет подружиться» Конспект интегрированного занятия, где ведущей образовательной областью является «Познание» для детей подготовительной к школе группы.. Занятие проходит в форме поэтапной работы над кластером «Компьютер». Выделяются следующие содержательные компоненты: 1. Организационный момент (приветствие) с использованием амо «Поздоровайся локтями» 2. Нацеливание на предстоящую деятельность: закрепить представления детей о видах компьютерной техники; обобщить и систематизировать знания детей о назначении и способах использования компьютера в быту, учёбе и на рабочем месте; формировать представление о влиянии компьютерной техники на здоровье человека. 3. Основная часть: интерактивные игры: «Тройки», «Дерево познания», игра «Найди пару», интерактивная ручка, гимнастика для глаз «Мышка и компьютер», активные метод релаксации «Земля, воздух, огонь и вода». 4. Рефлексия (оценка деятельности ребят педагогом и ими самими, обобщение). Использование активных методов обучения позволяет эффективно решать конкретные задачи. Данное занятие может быть полезно воспитателям ДОУ и родителям.
Сайдашева Эльвира Шугбановна
Содержимое публикации

Конспект непосредственной образовательной деятельности с детьми подготовительной группы

1.Направление деятельности: познавательная, игровая, коммуникативная деятельность, двигательная деятельность

2. Образовательная область: познавательное развитие

3. Тема: «Компьютер хочет подружиться»

4. Возрастная группа: подготовительная к школе группа

5. Цель:  Приобщение детей к современным технологическим средствам. Стимулирования познавательной активности у детей.

6. Задачи:

Воспитательные: Воспитывать культуру дружеских отношений в детском коллективе; учить детей согласовывать свои действия с действиями сверстников; формировать интерес к инновационным технологиям; содействовать развитию информационной культуры воспитанников.

Развивающие: Развивать познавательные процессы: мышление, внимание; формировать понятия и способы информационной деятельности.

Образовательные: Продолжать знакомить детей с отдельными элементами компьютерной техники: монитор, мышка, клавиатура, системный блок (процессор); обобщить и систематизировать знания детей о назначении и способах использования компьютера в быту, учебе и на рабочем месте; закреплять представления детей о видах компьютерной техники; формировать представление о влиянии компьютерной техники на здоровье человека.

7. Работа над словарем: кластер, процессор, спортивный инвентарь

8. Приемы постановки целей и мотивации деятельности детей: поэтапная работа над кластером; использование ярких наглядных пособий; использование куба с заданиями на гранях

9. Приемы активизации деятельности детей в процессе интегративной деятельности:

поощрение;

самоконтроль, взаимоконтроль и контроль;

игровая деятельность.

10. Приемы организации практической деятельности:  создание ситуации занимательности, ситуаций успеха, использование познавательных игр.

11.Приемы поддержания интереса у детей:

смена видов деятельности;

двигательный тренинг.

12. Приемы оценки и самооценки:

вопросы;

рефлексия после каждого этапа и в конце занятия.

13. Создание среды для организации проведения интегративной деятельности:

Кластер по теме «Компьютер», картинки, обозначающие «обучение», «развлечение», «работу»; куб с изображением на гранях символов интерактивных игровых технологий: дерево познания, карусель, тройки, интерактивная ручка, гимнастика для глаз, подвижная игра; компьютеры с заданием разгадать ребусы, ответы на ребусы; интерактивное пособие «Ручка», карточки с буквами и знаками, обозначающими гласные, согласные, звонкие звуки; футболки белого и синего цвета; нагрудные знаки разной формы; картинки с изображениями разных профессий; картинки с изображениями разных видов развлечений на компьютере: пение, слушание, рисование, чтение, игра; игра «Собери картинку»; магнитная доска с лабиринтом, магнитная фигура мышки; обручи, 2 корзины, кегли, мячи, скакалки, клюшка, воланы, ракетки, кукла, машина, тарелка; сигнальные карточки синего, красного, зеленого цвета.

14. Предварительная работа:

Беседа о компьютере и его составных частях.

Рассматривание иллюстраций «Какие бывают компьютеры».

Дидактическая игра «Профессии».

Разгадывание ребусов.

Интерактивные игры «Карусель», «Дерево познаний».

Работа с интерактивной ручкой.

Создание кластера «Компьютер» (I этап).

15. Виды детской деятельности:

игровая, коммуникативная, познавательная, двигательная.

16. Планируемые результаты:

-личностные: ребёнок уверен в своих силах; активно взаимодействует со сверстниками и взрослыми; способен договариваться, учитывать интересы и чувства других;

-интеллектуальные:инициативность и самостоятельность; ребёнок способен к принятию собственных решений, опираясь на свои знания и умения в различных сферах действительности; понимает устную речь и может выражать свои мысли и желания;

-физические:ребёнок владеет разными формами и видами игры, умеет подчиняться разным правилам.

17. Критерии оценки деятельности детей в непосредственной образовательной деятельности детей:

1. Активность

2. Самостоятельность

3. Взаимодействие со сверстниками и взрослыми

4. Эмоциональность

5. Воображение

6. Творчество

7. Проявление интереса к данной теме

18. Интеграция образовательных областей:

Социально – коммуникативное развитие;

речевое развитие;

художественно-эстетическое развитие;

физическое развитие.

План:

1. Орг. момент.

2. Нацеливание на предстоящую деятельность.

3. Интерактивная игра «Тройки». (Дифференцированный подход. Работа в малых группах).

4.Интерактивная игра «Дерево познания». (Работа в подгруппах)

5.Интерактивная ручка. (Работа в малых группах). Звукобуквенный анализ слова.

6. Интерактивная игра «Карусель» (Работа в парах).

7. Гимнастика для глаз «Мышка и компьютер»

8. Подвижная игра «Спортивный инвентарь»

9. Итог. Рефлексия.

Ход:

1. Орг. момент.

- Ребята, поздоровайтесь гостями, друг с другом.

Игра стих «Доброе утро!»

Придумано кем-то просто и мудро

При встрече здороваться: «Доброе утро!»

Доброе утро солнцу и птицам.

Доброе утро улыбчивым лицам.

И каждый становится добрым, доверчивым.

Пусть доброе утро длится до вечера!

Повтор пройденного материала.

- Предлагаю вспомнить, что мы изучали? В этом нам поможет наш кластер. (Подходят к кластеру).

- Давайте вспомним, из каких частей состоит компьютер. Для чего служит каждая часть компьютера?

- Какие виды компьютера вам известны? (Ответы детей)

- Правильно, молодцы.

2. Нацеливание на предстоящую деятельность.

- Ребята, вы хотите узнать, для чего человеку нужен компьютер? Когда мы узнаем, зачем человеку нужен компьютер, мы закончим наш кластер. А поможет нам в этом наш куб.

3. Интерактивная игра «Тройки». (Дифференцированный подход. Работа в малых группах).

Дети кидают куб, на гранях которой изображены символы интерактивных технологий (карусель, тройки, дерево познания, ручка), упражнений для глаз и подвижной игры.

- Какой символ выпал? (Тройки). Разбейтесь на тройки по форме нагрудных значков и найдите свой компьютер.

- Что это? (ребусы) Давайте попробуем их разгадать.

Дети разбиваются на малые группы, начинают работать с компьютерами, решают ребусы.

Самопроверка:

- Команда треугольников, какие слова у вас получились? Посмотрите на доску. Это ответы. Проверьте себя. Ребята, команда треугольников справилась со своим заданием? Давайте проверим остальные команды.

Дети сверяют полученные слова с ответами на доске. Проводят самоконтроль.

- Как вы думаете, ребята, чем мы с вами сейчас занимались? Мы решали ребусы, мы думали, мы обучались. Как компьютер нам помогал? Что он делал? Как мы это назовем? (Обучение) Это и есть один из ответов на вопрос: зачем нам нужен компьютер. Какую картинку мы положим нашему кластеру под первую стрелку?

Дети выбирают карточку с изображением школьной доски и парты, кладут на свободное окно кластера.

4.Интерактивная игра «Дерево познания». (Работа в подгруппах)

– Кидаем куб. Что изображено? (Дерево познания)

- Посмотрите на картинки. Как назвать все эти изображения одним словом? (Профессии). Предлагаю разделиться по цветам ваших футболок на две команды. Команда синих выберите профессии, которые не требуют использование компьютера, и расположите их на белой стороне дерева. Команда белых выберите профессии с использованием компьютера.

Дети делятся на две группы по цветам футболок и выполняют задание.

Взаимопроверка:

- Теперь поменяйтесь местами и проверьте другую команду. Назовите профессии, где компьютер необходим. Как используется компьютер в этих профессиях? (Ответы детей).

- Это профессии. Когда ребенок вырастает, он начинает трудиться. Значит, компьютер нужен нам для работы. Где на нашем кластере положим соответствующую картинку?

Дети кладут карточку с изображением человека и инструментов на свободное окно кластера.

5.Интерактивная ручка. (Работа в малых группах). Звукобуквенный анализ слова.

Дети бросают куб.

– Вы уже знакомы с ручкой. Она тоже небольшой компьютер. Наш микрокомпьютер предлагает групповое задание. Сначала мы разделимся на группы по 4 человека. Пока играет музыка, вы будете танцевать, двигаться. Но как только музыка умолкнет, вы должны будете собрать три картинки, каждая из которых состоит из четырех частей.

Проводим игру «Собери картину».

- Перед вами три стола. Найдите конверт с такой же картинкой.

- как вы думаете, что в конверте? Предлагаю открыть конверты. Отгадайте, какое задание вам предстоит выполнить? (Собрать слово)

Ребятам предлагается составить слова: игра, звон, пуск.

- Задание два: каждый выберет букву слова и определит, какая она: гласная – согласная, звонкая – глухая. В этом вам помогут геометрические фигуры, которые лежат пред вами.

Дети выкладывают над буквами геометрические фигуры: красный круг над гласным звуком, синий квадрат над согласным звуком, желтый треугольник над глухим согласным звуком.

Воспитатель предлагает ребенку рассказать о своей букве.

- А теперь наша ручка проверит вас.

Дети работают с интерактивной ручкой. При прикосновении карточки ручкой происходит звукобуквенный анализ звука.

Интерактивная игра «Карусель» (Работа в парах).

– Бросаем на куб, и выпадает «карусель». Мы снова команды синих и белых. Возьмите картинки для синих и для белых. Пусть белые образуют малый внутренний круг, а синие - большой внешний круг. Наша карусель начинает движение. У кого-нибудь, совпали изображения. Объясните, почему вы так думаете?

Дети малого круга стоят неподвижно, лицом к детям внешнего круга. Дети внешнего круга двигаются по часовой стрелке от игрока к игроку, сопоставляют свои карточки и обсуждают, как они могут быть связаны.

В итоге должно получиться 6 видов деятельности: игра, прослушивание музыки, пение, рисование, просмотр видео, чтение.

- Ребята, как мы можем назвать одним словом все эти занятия? (Отдых, развлечение)

- На кластере осталось одно свободное место под стрелкой, положите туда нужную картинку.

7. Гимнастика для глаз «Мышка и компьютер»

- Ребята, мы с вами хорошо поработали. Но врачи рекомендуют при работе с компьютерами делать перерывы. А во время перерыва лучше всего сделать зарядку для наших глаз. Я предлагаю угадать, где компьютер нашей мышки. Проследите глазами маршрут мышки и угадайте, какой из компьютеров принадлежит нашей мышке.

На доске схема: три компьютера и нескольких вариантов маршрутов с ориентирами (елка, береза, рябина, пенек, мешок с подарками, Дед Мороз, кот и пр.)

- Мышка шла прямо вверх, дошла до мешка с подарками, затем она повернула вправо, добежала до елки, побежала вверх, встретила черного кота, испугалась и спряталась за домик с красной крышей. А там уже ее компьютер. Вы догадались, какой это компьютер? (Синий)

- Молодцы. Предлагаю вам придумать новый маршрут для мышки.

8. Подвижная игра «Спортивный инвентарь»

- Осталась последняя грань нашего куба. На ней дети занимаются спортом. Чрезмерное увлечение компьютерными играми приводит к ухудшению здоровья. Как вы думаете, что будет полезно для здоровья человека? (…) Конечно, занятия физкультурой. Перед вами предметы. Что – то мы можем назвать спортинвентарем, что – то нет. Вы знаете, что такое спортивный инвентарь? (Предметы для занятия спортом)

Из множества предметов вам надо выбрать спортивный инвентарь, прыгать на двух ногах из обруча в обруч до корзины, положить предмет в синюю корзину, обежать корзинку и вернуться в конец колонны.

Сложите в корзину только спортивный инвентарь.

Дети складывают спортинвентарь в корзину.

- А теперь я проверю, как вы справились с заданием. Молодцы! Эти предметы помогут вам в занятии спортом. Как мы их называем? (Спортивный инвентарь)

9. Итог. Рефлексия.

- Итак, возвращаемся к нашему кластеру.

- Зачем нам нужен компьютер?

- Как закрепить наши картинки? (Предложения детей) Давайте приклеим их и соединим маркером.

- Давайте вспомним, какие функции выполняет компьютер? Для чего он нам служит? (Развлечение, обучение, работа) Какие виды развлечений могут быть на компьютере? Как вы думаете, мы можем продолжить наш кластер?

- Конечно. В следующий раз. Сегодня вам было интересно?

- Что понравилось вам?

- Что вызвало у вас затруднение?

- Спасибо. Мне понравилось с вами работать сегодня.

Кластер — английское слово (cluster), переводимое как группа, пучок, скопление. Короче говоря, кластер — это группа каких-то близких, родственных, объединенных между собой, компонентов: предприятий, организаций, компьютеров, даже звезд или галактик.

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Окружающий мир
Окружающий мир
Конспект занятия по окружающему миру для дошкольников «Краткосрочный проект в средней группе на тему "космос"»
Окружающий мир
Разное по окружающему миру для «"Безопасность дошкольника летом"»
Окружающий мир
Конспект занятия по окружающему миру для 1 класса «Технологическая карта занятия "В здоровом теле - здоровый дух"»
Окружающий мир
Конспект занятия по окружающему миру для дошкольников «Конспект НОД по окружающему миру «Что мы знаем о воде?» в старшей группе»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь