Консультация для родителей на тему
«Киберспорт для детей»
МБУ ДО Детский образовательный технопарк
г. Благовещенска Республики Башкортостан
Подготовил педагог дополнительного образования Фурик Олег Анатольевич
Киберспорт — относительно молодой вид спорта. Датой его основания можно считать 1972 год. Именно тогда прошли первые соревнования по видеоиграм. Состоялись они в Стэнфордском университете. Участники сражались в игре Spacewar.
В 1980-х годах подобные соревнования стали собирать десятки тысяч участников. Официальное название «киберспорт» появилось в 1999 году. Тогда же была создана Ассоциация онлайн-игроков и компьютерный спорт начали приравнивать к традиционному спорту.
В настоящее время центром киберспорта считается Южная Корея. Россия же является первой страной в мире, которая официально отнесла киберспорт к спортивным дисциплинам. Произошло это в 2001 году. Правда, через пять лет его исключили из реестра государственных программ физического развития. Но в июне 2016 года вернули обратно
Киберспорт — молодой, но набирающий обороты современный вид спорта. Это соревнования по популярным видеоиграм, индивидуальные или командные. Направление киберспорта настолько перспективно, что многие родители отдают детей в секции уже с 10-11 лет, несмотря на то, что в больших соревнованиях можно участвовать только с 16-18 лет.
Участники соревнуются в разных жанрах: файтинги, автосимуляторы, авиасимуляторы, командные стратегические игры и др.
Вот самые популярные направления:
- Спортивный симулятор. Например, FIFA — игра-симулятор футбольного турнира. Соревнования по этой игре проводит сама федерация FIFA.
- Боевая арена. Пример: Dota 2. 2 команды сражаются, управляя героями, цель — уничтожить главную “крепость” команды противника. В этой дисциплине призовой фонд достиг десятков миллионов долларов.
- Стратегия в реальном времени. Пример: WarCraft 3. Противники защищают свою часть карты.
- Соревновательные головоломки. Например, Hearthstone. Участники должны решать логические задачки.
- Технический симулятор. Сюда относятся автосимуляторы, авиасимуляторы, танковые симуляторы и др. Пример: Gran Tourismo Sport.
- Файтинг. Это уже классическое единоборство на арене. Самый популярный пример — Mortal Kombat.
- Шутер. Или иначе «стрелялки». Примеры популярных игр: Fortine, Call of Duty или World of Tanks.
Преимущества киберспорта
-Хороший заработок и перспективы. Спонсорами соревнования становятся крупные компании, поэтому растет и призовой фонд. Заработок киберспортсменов может достигать миллионов долларов. Сейчас киберспорт еще молод, в будущем ребят будут ждать хорошие перспективы.
- Развитие логического и стратегического мышления. Даже если ребята не доходят до национальных или международных соревнований, они все равно получают много пользы от тренировок. Компьютерные и видеоигры развивают логику, учат анализировать ходы и находить решение, строить тактику.
- Развитие реакции, концентрации, внимания. Самое главное в киберспорте — быстро принять решение, чтобы одолеть противника.
Это не вредно?
Если следить за тем, чтобы ребенок регулярно чередовал физическую активность и компьютерные игры, следил за осанкой, делал гимнастику для глаз и отдыхал как следует, то гейминг и киберспорт не вредны.
Медицинские противопоказания
Киберспортсмены проводят достаточно много времени в сидячем положении и перед экраном компьютера. Чтобы не навредить растущему организму нужно внимательно отнестись к наличию или отсутствию у ребенка следующих заболеваний;
сколиоз в последних стадиях;
офтальмологические заболевания;
хронические болезни сердца;
заболевания нервной системы и психические отклонения здоровья;
эпилепсия;
сильная деформация костей таза;
травмы головного мозга.
Как понять, когда ребенок просто играет, а когда он может стать киберспортсменом?
Так же, как и в любой другой сфере: если вы видите, как ваше чадо не просто часто играет, но и смотрит обучающие видеоролики, читает тематические статьи, следит за результатами известных киберспортсменов и изучает их стиль игры, «фишки». А лучше всего об этом с вашим ребенком поговорить: напрямую спросить его, в какие игры он играет и что они для него значат — просто досуг или мечты о киберспортивным будущем.
Вывод:
В киберспорте есть место не только спортсменам: это огромная индустрия, которой нужны самые разные специалисты — киберспортивные тренеры, комментаторы, организаторы турниров, операторы, SMM-менеджеры, юристы, менеджеры по работе с клиентами и многие-многие другие. Киберспорт в России активно развивается, и число вакансий вместе с ним возрастает каждый год примерно в 2 раза.