Цель: показать, что информатика является наукой, которая занимается изучением информационных процессов, т.е. сбора, хранения и передачи информации. И что основным инструментом реализации информационных процессов является компьютер.
Задачи:
1. Образовательная: совершенствование навыков работы на компьютере, углубление, обобщение и систематизация знаний по информатике.
2. Развивающая: развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности, быстро найти нужный вариант ответа.
3. Воспитательная: воспитать уважение к сопернику, стойкость, волю к победе, находчивость, умение работать в команде.
Оборудование: компьютер, презентация игры, карточки с заданиями, ребусы, грамоты, призы.
Игра на основе конкурсов:
1. Конкурс «Мозговой штурм»
2. Конкурс «Художников»
3. Конкурс «Осторожно вирусы»
4. Конкурс «Закончи стихотворение»
5. Конкурс капитанов
6. Конкурс «Змейка»
7. Конкурс «Мудрецов»
8. Конкурс «Лингвист»
Правила игры:
В подгруппе создается две команды. Игра состоит из 8 конкурсов, между которыми жюри подводит итоги и проводится игра с болельщиками. Жеребьевка определяет какая команда будет выступать первой.