Киберспортивный танцевальный симулятор Just Dance
«Киберспортивный танцевальный симулятор Just Dance — это не просто компьютерная игра, это вид двигательной активности, который доступен для всех возрастных групп обучающихся и уровня их физической подготовленности средствами развивает основные физические качества ребенка. Just Dance танцуют в школах на переменах, включают его в программу дополнительного образования. В ряде школ г. Москвы и Московской области проводится научный эксперимент по проведению уроков физической культуры с использованием этой технологии.
Главной моей задачей включить его в программу дополнительного образования в г. Ульяновске
Данная программа будет способствовать распространению опыта внедрения информационных технологий в физкультурно-спортивное воспитание обучающихся
Заместитель директора по организационно-методической поддержке проектов и программ ФГБУ «ФИРО» Алиева Эвелина Факировна считает, что Just Dance может быть использован как третий урок физической культуры, так и в более широком формате — при реализации программ дополнительного образования детей и взрослых. По ее мнению, занятия с данным киберспортивным танцевальным симулятором решают образовательные, коммуникационные задачи, способствуют успешной социализации детей, формирует двигательные, учебно-познавательные, информационные компетенции личностного самосовершенствования. Также она отметила высокий интерес образовательных организаций к сетевой экспериментальной площадке «Киберспортивный танцевальный симулятор Just Dance — инструмент инновационной педагогики»
Цель проекта: создания инновационной системы физкультурно-спортивного воспитания подрастающего поколения, направленной на совершенствование физической подготовки школьников, их массовое привлечение к занятиям физической культурой и спортом.
В мире в ряде технологических стран или их регионов есть опыт реализации образовательных программ по киберспорту на разных уровнях образования. Приказом №405 от 25.09 2017 года Федерального института развития образования утверждена сетевая экспериментальная площадка «Киберспортивный танцевальный симулятор Just Dance – инструмент инновационной педагогики». Проект одобрен профессиональным сообществом и рекомендован к реализации в школах. Также образовательные программы по киберспорту могут реализовываться в рамках вариативной части образовательных программ (при согласовании с администрацией образовательного учреждения).
Как игра может использоваться в рамках школы?
•на уроке физической культуры (подготовительная часть)
•в малых формах (зарядка, физкультурная пауза, иное)
•во внеурочной деятельности (по выбору учащихся)
•в формате секционной работы (физкультурно – спортивное направление)
В дополнительном образование:
•организации культурно-досуговой и физкультурно-спортивной деятельности (интерактивные площадки, турниры, состязания, соревнования)
•есть опыт реализации авторских программ в образовательных организациях дополнительного образования г.Москва
Психофизиологические исследования, проводимые в рамках педагогического эксперимента в школах г.Москвы показали положительное влияние на психоэмоциональное состояние и функциональную подготовку занимающихся киберспортивным танцевальным симулятором.