Мастер-класс «Код Колеса: Путешествие во Времени с Blender»

Обучение
Это мастер-класс совмещающий воспитательное занятие на историческую тематику- история колеса и современные технологии- 3D моделирование, компьютерный способ анализа истории. Ребята поучаствуют в интересном квесте, станут настоящими Хрономеханиками и пройдут этапы разработки колеса, от самых первых идей до современности.
Тверская Диана Владимировна
Содержимое публикации

Мастер-класс «Код Колеса: Путешествие во Времени с Blender»

(Техническая направленность - Начальное техническое моделирование и конструирование)

Место проведения: Мобильный технопарк «Кванториум»

Направление: «Хайтек».

Возраст участников: 10-17 лет.

Цель: Формирование у участников навыков 3D-моделирования в Blender через изучение истории колеса, как основополагающего изобретения в развитии техники и цивилизации.

Задачи:

Образовательные:

Познакомить с историей изобретения колеса, его эволюцией и ключевым значением для прогресса человечества.

Освоить базовые навыки работы с программой Blender: навигация в интерфейсе, создание и модификация примитивов, добавление и перемещение объектов, простейшая анимация.

Научить применять полученные знания и навыки на практике, создавая собственную 3D-модель колеса в Blender.

Развивающие:

Развивать логическое и пространственное мышление через визуализацию и конструирование объектов в 3D-пространстве.

Улучшать навыки работы с компьютерной техникой и специализированным программным обеспечением.

Развивать творческий подход и воображение при создании дизайна колеса.

Улучшить навыки командной работы (при работе в группах) и презентации своих проектов.

Воспитательные:

Воспитывать интерес к истории науки и техники, подчеркивая роль изобретений в развитии цивилизации.

Воспитывать чувство гордости за достижения человеческого разума и инженерной мысли.

Развивать умение работать в команде, оказывать взаимопомощь и сотрудничать при решении задач.

Воспитывать уважение к труду инженеров и конструкторов, создающих мир техники вокруг нас.

Планируемые результаты:

Личностные:

Проявление устойчивого интереса к истории науки и техники, к процессу изобретения и конструирования.

Формирование чувства гордости за достижения человеческого разума и инженерной мысли.

Развитие умения работать в команде, оказывать взаимопомощь и проявлять инициативу при решении технических задач.

Метапредметные:

Развитие логического и пространственного мышления.

Формирование умения планировать свою деятельность и достигать поставленных целей.

Развитие навыков самооценки и рефлексии.

Овладение навыками работы с информацией: поиск, анализ, систематизация.

Развитие коммуникативных навыков: умение слушать и понимать других, грамотно выражать свои мысли.

Предметные:

Знание истории изобретения колеса, его эволюции и значения в развитии цивилизации.

Освоение базовых принципов работы с программой Blender: навигация в интерфейсе, создание примитивов, перемещение и масштабирование объектов, создание простейшей анимации.

Умение создавать 3D-модели колеса в Blender, используя базовые инструменты и приемы.

Умение анимировать вращение колеса в Blender.

Знание основных типов анимации и применение их в моделировании.

Продолжительность: 60 минут.

Материалы:

Компьютеры с установленным ПО Blender.

Проектор и экран для демонстрации презентаций, инструкций и примеров.

Раздаточные материалы: распечатанные фрагменты “древних свитков” с исторической информацией о колесе и загадками.

Распечатанные изображения “древних камней” с логическими задачами о колесе.

Сценарий мастер-класса

I. Вводная часть: (5 минут)

-Приветствую вас, юные исследователи! Сегодня мы вновь будем создавать технический прогресс. Знаете ли вы, что объединяет все – от телеги до космического корабля?

-Правильно! Колесо! Почти всё, что нас окружает — от наручных часов до космических станций — обязано своим существованием одному скромному, но гениальному устройству: колесу. Его образ стал синонимом прогресса и инноваций. Но вот парадокс: мы до сих пор не знаем наверняка, кто и когда его создал? И сегодня мы, Хрономеханики, отправимся в прошлое, чтобы разгадать его секреты!»

-К сожалению до нас дошли лишь фрагменты знаний, разбросанные во времени. Ваша задача – как настоящим исследователям: найти, расшифровать и собрать эти фрагменты, а затем…С помощью волшебства Blender, воссоздать колесо во всей его красе! Создать колесо своей мечты! Готовы ли вы к этому захватывающему приключению?

-Тогда отправляемся.

II. Основная часть: (40 минут)

-Как вы думаете, почему строители египетских пирамид, величайшие инженеры своего времени, перемещавшие многотонные блоки, не знали колёсного транспорта, а их современники где-то в горах Европы, возможно, уже вовсю им пользовались?

Новая теория, подкреплённая компьютерным моделированием, предлагает элегантный и немного обескураживающий ответ. Похоже, у колеса не было одного-единственного гения-изобретателя. Оно не родилось в момент озарения. Оно эволюционировало — медленно, случайно и в самом неожиданном месте.

Древний Свиток: Расшифровка послания (10 минут)

-Нам удалось обнаружить древний свиток, спрятанный в глубинах истории! Но, к сожалению, часть текста утеряна, а оставшееся – зашифровано. Как думаете, сможем расшифровать?»

(Раздает командам распечатки фрагментов свитка, в котором пропущены некоторые буквы и слова)

В 1981 году румынский археолог М. Дину сообщил о находках глиняных колёс на игрушечных повозках в поселениях которые он приблизительно датировал второй половиной 5-го тысячелетия до нашей эры.

В Цюшенской камерной гробнице на мегалитической плите середины 4 тыс. до н. э. были найдены гравировки, схематически изображающие волов, запряжённых в повозку

Модели четырёхколёсных повозок, сделанные из глины, были найдены в двух погребениях поздней баденской культуры в Будакалаше (Восточная Венгрия), которые датируются 3300—3100 годами до н. э.

На поселении хоргенской культуры в Прессехаусе (Швейцария) было найдено колесо с квадратным отверстием для крепления оси, которая вращалась вместе с колёсами.

-Отлично! Вы настоящие лингвисты и историки! Прочитайте, что вам удалось узнать!

-Долгое время основной версией происхождения колеса была теория «катков». Идея логична: чтобы переместить что-то тяжёлое, подложи под него брёвна и кати. Со временем эти брёвна могли как-то трансформироваться в ось с колёсами.

-Чтобы разобраться в этом вопросе,нам нужно больше информации. Давайте обратимся к следующей подсказке.

-Но ее нужно сначала донести, она запечатана в том тяжелом ящике. Давайте опробуем метод катков напрактике.

Дети перемешающ коробку, путем подкладывание алок под ее основание.

-Ну как вам метод? Чего не хватает?

Делятся мыслями по улучшению.

Загадка на Камне: Логическая задача (5 минут)

-Мы обнаружили еще одну реликвию – древний камень с загадочной надписью. Эта загадка поможет нам понять суть колеса, его роль в мире.

-Внимательно прочитайте загадку, обдумайте каждый символ. Ответ кроется в понимании самой сути колеса!»

Загадка: «Я есть всегда и нет меня, я двигаюсь, но остаюсь на месте, я – основа всех механизмов, что я?»

Колесо

-Браво! Вы мыслите как настоящие философы!

-Именно! Колесо – это одновременно и движение, и основа. Оно позволяет нам перемещаться, создавать механизмы, строить цивилизации! И сейчас вы попробуете создать свое собственное колесо, воплотив в нем все свои знания и творчество!

-А как вы думаете для чего пригодилось 1 колесо?

-Новая теория переносит нас из долин Месопотамии в Карпатские горы, на территорию современной Венгрии, примерно в 3900 год до н. э. Археологи обнаружили здесь более 150 миниатюрных глиняных моделей повозок — древнейших из известных науке изображений колёсного транспорта.

Шахта — это совершенно другой мир. Здесь нет ни кочек, ни мягкой почвы. Есть узкие, рукотворные туннели с относительно ровным и твёрдым полом. Это идеальная среда для катков. Но главное, в замкнутом пространстве шахты постоянно переносить катки вручную было бы особенно тяжело и неэффективно. Именно это неудобство, вероятно, и стало катализатором первого прорыва.

Переход от простого катка к колесу не был одним скачком. Это была цепь последовательных усовершенствований, где каждый шаг давал небольшой, но ощутимый практический выигрыш.

-Предподожите какие иновации произошли с перевозками в таких условиях?

-Инновация №1: Посадочные гнёзда. Первым шагом стала доработка не катка, а самой тележки. Шахтёры могли выдолбить на её дне полукруглые пазы (гнёзда), в которые ложились катки. Теперь катки не просто находились под грузом, а были зафиксированы относительно тележки и вращались вместе с ней. Это решало главную проблему — их больше не нужно было перекладывать. Тележка стала единым механизмом.

-Инновация №2: Случайное открытие физики. Вот здесь и начинается самое интересное. Когда каток вращался в своём гнезде, трение неизбежно истирало древесину. Со временем центральная часть катка, контактирующая с пазами, становилась тоньше, чем его края. Возможно, шахтёры и сами начали сознательно утончать середину, чтобы тележка легче преодолевала мелкие неровности.

Сами того не ведая, они наткнулись на фундаментальный физический принцип —чем тоньше ось по сравнению с диаметром колеса, тем меньшее усилие нужно приложить для его вращения. Древние шахтёры заметили простой факт: тележки с «потёртыми» посередине катками толкать легче.

-Но что отличает цилиндр с отверстием от привычного нам вида колеса?

Новые катки изготавливались уже с преднамеренным сужением в центре. Этот процесс, повторяясь снова и снова, постепенно превращал цельный каток в два диска, соединённых тонкой перемычкой. Так, без всякого гениального плана, родилась ось с колёсами.

Подтверждением этой гипотезы служит современное компьютерное моделирование. Инженеры создали алгоритм, который, перебирая сотни форм и стремясь к оптимальному балансу между прочностью и механическим выигрышем, самостоятельно «эволюционировал» от простого цилиндра к той самой форме колеса с осью. Машина, руководствуясь чистой физикой, повторила путь, который древние люди прошли интуитивно.

-И сейчас мы тоже спроектируем такое колесо.

Мастерская Blender: 3D-моделирование (25 минут)

-Добро пожаловать в виртуальную мастерскую Blender! Здесь мы превратим наши знания в реальность! Blender – это мощный инструмент, который используют дизайнеры, художники и инженеры по всему миру. И сегодня вы станете одними из них!

-Посмотрите: это окно 3D-вида, где мы будем создавать наши колеса. Слева – панель инструментов с различными функциями. Сверху – меню с командами. Не пугайтесь, все не так сложно, как кажется на первый взгляд. Я буду рядом и помогу вам!

-Сейчас я покажу, как создать простую форму, перемещать ее, изменять размер. Это как лепить из виртуального пластилина!

В Blender можно добавлять разные фигуры, например круг, так из него мы создадим основу нашего колеса!

-А теперь, давайте создадим трехмерное пространство, с помощью инструмента выдавливания.

-Что бы наше колесо могло крутиться, нужно создать отверствие для оси! Сделаем это с помощью вычитания одной фигуры из другой.

- А сейчас вы сможете создать уникальный дизайн вашему колесу и создать анимацию доля него

(учащиеся уже умеют работать с цветом, текстурами и анимацией)

Практическая работа разработка: дизайна колеса

- Нет неправильных решений! Ваше колесо – это отражение вашей фантазии и вашего видения истории. Главное – получать удовольствие от процесса!

-Из чего делали первые колёса? В основном из дерева, это были цельные диски, не очень прочные, но это было началом! Попробуйте создать вид дерева с помощью материалов и текстур!

III. Заключительная часть: «Колесо Времени» (15 минут)

Презентация моделей (10 минут)

-Время пришло! Сейчас мы отправимся в путешествие по эпохам, любуясь вашими шедеврами! Каждый из вас представит свое колесо, расскажет, из чего оно сделано, какие детали вы добавили, и как ваша работа связана с историей колеса!

(Каждый участник демонстрирует свою 3D-модель колеса с анимацией вращения и кратко рассказывает о процессе ее создания, использованных материалах и исторических ассоциациях.)

-Потрясающе! Каждое колесо – это уникальное произведение искусства! Вы проявили невероятную фантазию и талант! Вы – настоящие Хрономеханики!

-А теперь, давайте поделимся впечатлениями. Что нового вы узнали сегодня? Что было самым интересным? Что было самым сложным? Какие навыки вы развили? Пригодится ли вам этот опыт в будущем?

-Сегодня вы не только узнали много нового об истории колеса и освоили основы 3D-моделирования, но и научились мыслить творчески, решать задачи, работать в команде. Эти навыки пригодятся вам в любой сфере жизни! А напоминать вам об этом будут наши сувениры (дети получают брелок в виде колеса, созданный на лазерном гравере.

-Помните: колесо – это символ движения вперед! Пусть ваши знания, навыки и творчество всегда ведут вас к новым горизонтам, к новым открытиям и свершениям! До новых встреч в мастерской Хрономехаников!

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Воспитание детей
Советы психолога по воспитанию детей для «Детские страхи и их влияние на эмоциональное развитие!»
Воспитание детей
Обобщение опыта по воспитанию детей для «Конспект занятия по развитию речи «Наши любимые книги»»
Воспитание детей
Практики по воспитанию детей для «Зазывалочки на подвижные игры для детей»
Воспитание детей
Обобщение опыта по воспитанию детей для «Сценарий новогоднего утренника»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь