Мастер-класс «Код Колеса: Путешествие во Времени с Blender»

Обучение
Это мастер-класс совмещающий воспитательное занятие на историческую тематику- история колеса и современные технологии- 3D моделирование, компьютерный способ анализа истории. Ребята поучаствуют в интересном квесте, станут настоящими Хрономеханиками и пройдут этапы разработки колеса, от самых первых идей до современности.
Тверская Диана Владимировна
Содержимое публикации

Мастер-класс «Код Колеса: Путешествие во Времени с Blender»

(Техническая направленность - Начальное техническое моделирование и конструирование)

Место проведения: Мобильный технопарк «Кванториум»

Направление: «Хайтек».

Возраст участников: 10-17 лет.

Цель: Формирование у участников навыков 3D-моделирования в Blender через изучение истории колеса, как основополагающего изобретения в развитии техники и цивилизации.

Задачи:

Образовательные:

Познакомить с историей изобретения колеса, его эволюцией и ключевым значением для прогресса человечества.

Освоить базовые навыки работы с программой Blender: навигация в интерфейсе, создание и модификация примитивов, добавление и перемещение объектов, простейшая анимация.

Научить применять полученные знания и навыки на практике, создавая собственную 3D-модель колеса в Blender.

Развивающие:

Развивать логическое и пространственное мышление через визуализацию и конструирование объектов в 3D-пространстве.

Улучшать навыки работы с компьютерной техникой и специализированным программным обеспечением.

Развивать творческий подход и воображение при создании дизайна колеса.

Улучшить навыки командной работы (при работе в группах) и презентации своих проектов.

Воспитательные:

Воспитывать интерес к истории науки и техники, подчеркивая роль изобретений в развитии цивилизации.

Воспитывать чувство гордости за достижения человеческого разума и инженерной мысли.

Развивать умение работать в команде, оказывать взаимопомощь и сотрудничать при решении задач.

Воспитывать уважение к труду инженеров и конструкторов, создающих мир техники вокруг нас.

Планируемые результаты:

Личностные:

Проявление устойчивого интереса к истории науки и техники, к процессу изобретения и конструирования.

Формирование чувства гордости за достижения человеческого разума и инженерной мысли.

Развитие умения работать в команде, оказывать взаимопомощь и проявлять инициативу при решении технических задач.

Метапредметные:

Развитие логического и пространственного мышления.

Формирование умения планировать свою деятельность и достигать поставленных целей.

Развитие навыков самооценки и рефлексии.

Овладение навыками работы с информацией: поиск, анализ, систематизация.

Развитие коммуникативных навыков: умение слушать и понимать других, грамотно выражать свои мысли.

Предметные:

Знание истории изобретения колеса, его эволюции и значения в развитии цивилизации.

Освоение базовых принципов работы с программой Blender: навигация в интерфейсе, создание примитивов, перемещение и масштабирование объектов, создание простейшей анимации.

Умение создавать 3D-модели колеса в Blender, используя базовые инструменты и приемы.

Умение анимировать вращение колеса в Blender.

Знание основных типов анимации и применение их в моделировании.

Продолжительность: 60 минут.

Материалы:

Компьютеры с установленным ПО Blender.

Проектор и экран для демонстрации презентаций, инструкций и примеров.

Раздаточные материалы: распечатанные фрагменты “древних свитков” с исторической информацией о колесе и загадками.

Распечатанные изображения “древних камней” с логическими задачами о колесе.

Сценарий мастер-класса

I. Вводная часть: (5 минут)

-Приветствую вас, юные исследователи! Сегодня мы вновь будем создавать технический прогресс. Знаете ли вы, что объединяет все – от телеги до космического корабля?

-Правильно! Колесо! Почти всё, что нас окружает — от наручных часов до космических станций — обязано своим существованием одному скромному, но гениальному устройству: колесу. Его образ стал синонимом прогресса и инноваций. Но вот парадокс: мы до сих пор не знаем наверняка, кто и когда его создал? И сегодня мы, Хрономеханики, отправимся в прошлое, чтобы разгадать его секреты!»

-К сожалению до нас дошли лишь фрагменты знаний, разбросанные во времени. Ваша задача – как настоящим исследователям: найти, расшифровать и собрать эти фрагменты, а затем…С помощью волшебства Blender, воссоздать колесо во всей его красе! Создать колесо своей мечты! Готовы ли вы к этому захватывающему приключению?

-Тогда отправляемся.

II. Основная часть: (40 минут)

-Как вы думаете, почему строители египетских пирамид, величайшие инженеры своего времени, перемещавшие многотонные блоки, не знали колёсного транспорта, а их современники где-то в горах Европы, возможно, уже вовсю им пользовались?

Новая теория, подкреплённая компьютерным моделированием, предлагает элегантный и немного обескураживающий ответ. Похоже, у колеса не было одного-единственного гения-изобретателя. Оно не родилось в момент озарения. Оно эволюционировало — медленно, случайно и в самом неожиданном месте.

Древний Свиток: Расшифровка послания (10 минут)

-Нам удалось обнаружить древний свиток, спрятанный в глубинах истории! Но, к сожалению, часть текста утеряна, а оставшееся – зашифровано. Как думаете, сможем расшифровать?»

(Раздает командам распечатки фрагментов свитка, в котором пропущены некоторые буквы и слова)

В 1981 году румынский археолог М. Дину сообщил о находках глиняных колёс на игрушечных повозках в поселениях которые он приблизительно датировал второй половиной 5-го тысячелетия до нашей эры.

В Цюшенской камерной гробнице на мегалитической плите середины 4 тыс. до н. э. были найдены гравировки, схематически изображающие волов, запряжённых в повозку

Модели четырёхколёсных повозок, сделанные из глины, были найдены в двух погребениях поздней баденской культуры в Будакалаше (Восточная Венгрия), которые датируются 3300—3100 годами до н. э.

На поселении хоргенской культуры в Прессехаусе (Швейцария) было найдено колесо с квадратным отверстием для крепления оси, которая вращалась вместе с колёсами.

-Отлично! Вы настоящие лингвисты и историки! Прочитайте, что вам удалось узнать!

-Долгое время основной версией происхождения колеса была теория «катков». Идея логична: чтобы переместить что-то тяжёлое, подложи под него брёвна и кати. Со временем эти брёвна могли как-то трансформироваться в ось с колёсами.

-Чтобы разобраться в этом вопросе,нам нужно больше информации. Давайте обратимся к следующей подсказке.

-Но ее нужно сначала донести, она запечатана в том тяжелом ящике. Давайте опробуем метод катков напрактике.

Дети перемешающ коробку, путем подкладывание алок под ее основание.

-Ну как вам метод? Чего не хватает?

Делятся мыслями по улучшению.

Загадка на Камне: Логическая задача (5 минут)

-Мы обнаружили еще одну реликвию – древний камень с загадочной надписью. Эта загадка поможет нам понять суть колеса, его роль в мире.

-Внимательно прочитайте загадку, обдумайте каждый символ. Ответ кроется в понимании самой сути колеса!»

Загадка: «Я есть всегда и нет меня, я двигаюсь, но остаюсь на месте, я – основа всех механизмов, что я?»

Колесо

-Браво! Вы мыслите как настоящие философы!

-Именно! Колесо – это одновременно и движение, и основа. Оно позволяет нам перемещаться, создавать механизмы, строить цивилизации! И сейчас вы попробуете создать свое собственное колесо, воплотив в нем все свои знания и творчество!

-А как вы думаете для чего пригодилось 1 колесо?

-Новая теория переносит нас из долин Месопотамии в Карпатские горы, на территорию современной Венгрии, примерно в 3900 год до н. э. Археологи обнаружили здесь более 150 миниатюрных глиняных моделей повозок — древнейших из известных науке изображений колёсного транспорта.

Шахта — это совершенно другой мир. Здесь нет ни кочек, ни мягкой почвы. Есть узкие, рукотворные туннели с относительно ровным и твёрдым полом. Это идеальная среда для катков. Но главное, в замкнутом пространстве шахты постоянно переносить катки вручную было бы особенно тяжело и неэффективно. Именно это неудобство, вероятно, и стало катализатором первого прорыва.

Переход от простого катка к колесу не был одним скачком. Это была цепь последовательных усовершенствований, где каждый шаг давал небольшой, но ощутимый практический выигрыш.

-Предподожите какие иновации произошли с перевозками в таких условиях?

-Инновация №1: Посадочные гнёзда. Первым шагом стала доработка не катка, а самой тележки. Шахтёры могли выдолбить на её дне полукруглые пазы (гнёзда), в которые ложились катки. Теперь катки не просто находились под грузом, а были зафиксированы относительно тележки и вращались вместе с ней. Это решало главную проблему — их больше не нужно было перекладывать. Тележка стала единым механизмом.

-Инновация №2: Случайное открытие физики. Вот здесь и начинается самое интересное. Когда каток вращался в своём гнезде, трение неизбежно истирало древесину. Со временем центральная часть катка, контактирующая с пазами, становилась тоньше, чем его края. Возможно, шахтёры и сами начали сознательно утончать середину, чтобы тележка легче преодолевала мелкие неровности.

Сами того не ведая, они наткнулись на фундаментальный физический принцип —чем тоньше ось по сравнению с диаметром колеса, тем меньшее усилие нужно приложить для его вращения. Древние шахтёры заметили простой факт: тележки с «потёртыми» посередине катками толкать легче.

-Но что отличает цилиндр с отверстием от привычного нам вида колеса?

Новые катки изготавливались уже с преднамеренным сужением в центре. Этот процесс, повторяясь снова и снова, постепенно превращал цельный каток в два диска, соединённых тонкой перемычкой. Так, без всякого гениального плана, родилась ось с колёсами.

Подтверждением этой гипотезы служит современное компьютерное моделирование. Инженеры создали алгоритм, который, перебирая сотни форм и стремясь к оптимальному балансу между прочностью и механическим выигрышем, самостоятельно «эволюционировал» от простого цилиндра к той самой форме колеса с осью. Машина, руководствуясь чистой физикой, повторила путь, который древние люди прошли интуитивно.

-И сейчас мы тоже спроектируем такое колесо.

Мастерская Blender: 3D-моделирование (25 минут)

-Добро пожаловать в виртуальную мастерскую Blender! Здесь мы превратим наши знания в реальность! Blender – это мощный инструмент, который используют дизайнеры, художники и инженеры по всему миру. И сегодня вы станете одними из них!

-Посмотрите: это окно 3D-вида, где мы будем создавать наши колеса. Слева – панель инструментов с различными функциями. Сверху – меню с командами. Не пугайтесь, все не так сложно, как кажется на первый взгляд. Я буду рядом и помогу вам!

-Сейчас я покажу, как создать простую форму, перемещать ее, изменять размер. Это как лепить из виртуального пластилина!

В Blender можно добавлять разные фигуры, например круг, так из него мы создадим основу нашего колеса!

-А теперь, давайте создадим трехмерное пространство, с помощью инструмента выдавливания.

-Что бы наше колесо могло крутиться, нужно создать отверствие для оси! Сделаем это с помощью вычитания одной фигуры из другой.

- А сейчас вы сможете создать уникальный дизайн вашему колесу и создать анимацию доля него

(учащиеся уже умеют работать с цветом, текстурами и анимацией)

Практическая работа разработка: дизайна колеса

- Нет неправильных решений! Ваше колесо – это отражение вашей фантазии и вашего видения истории. Главное – получать удовольствие от процесса!

-Из чего делали первые колёса? В основном из дерева, это были цельные диски, не очень прочные, но это было началом! Попробуйте создать вид дерева с помощью материалов и текстур!

III. Заключительная часть: «Колесо Времени» (15 минут)

Презентация моделей (10 минут)

-Время пришло! Сейчас мы отправимся в путешествие по эпохам, любуясь вашими шедеврами! Каждый из вас представит свое колесо, расскажет, из чего оно сделано, какие детали вы добавили, и как ваша работа связана с историей колеса!

(Каждый участник демонстрирует свою 3D-модель колеса с анимацией вращения и кратко рассказывает о процессе ее создания, использованных материалах и исторических ассоциациях.)

-Потрясающе! Каждое колесо – это уникальное произведение искусства! Вы проявили невероятную фантазию и талант! Вы – настоящие Хрономеханики!

-А теперь, давайте поделимся впечатлениями. Что нового вы узнали сегодня? Что было самым интересным? Что было самым сложным? Какие навыки вы развили? Пригодится ли вам этот опыт в будущем?

-Сегодня вы не только узнали много нового об истории колеса и освоили основы 3D-моделирования, но и научились мыслить творчески, решать задачи, работать в команде. Эти навыки пригодятся вам в любой сфере жизни! А напоминать вам об этом будут наши сувениры (дети получают брелок в виде колеса, созданный на лазерном гравере.

-Помните: колесо – это символ движения вперед! Пусть ваши знания, навыки и творчество всегда ведут вас к новым горизонтам, к новым открытиям и свершениям! До новых встреч в мастерской Хрономехаников!

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Воспитание детей
Обобщение опыта по воспитанию детей для «Картотека сказок инсценировок 4-5 лет»
Воспитание детей
Практики по воспитанию детей для «НОД «Люблю тебя, мой край родной»»
Воспитание детей
Практики по воспитанию детей для «Социально-коммуникативная игра "Фоторобот"»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь