Настольная игра "Проектный конструктор: Собери свой мир!"

Обучение
Цель игры: в игровой форме познакомить детей с понятием проекта и основными этапами его создания, научить их планировать, разрабатывать и представлять собственные проекты.
Блезнюк Яна Павловна
Содержимое публикации

Настольная игра "Проектный конструктор: Собери свой мир!"

Цель игры: в игровой форме познакомить детей с понятием проекта и основными этапами его создания, научить их планировать, разрабатывать и представлять собственные проекты.

Персонажи:

Главный герой - юный изобретатель/исследователь (имя выбирает ребенок).

Мудрый наставник (виртуальный или в виде карточек в настольной игре), который помогает советами и подсказками.

Забавные помощники-персонажи, которые помогают выполнять различные задачи.

Компоненты игры:

Игровое поле: Разделено на секторы, представляющие этапы проекта ("Искра Идеи", "План в Деталях", "Стройка Века", "Презентация Чуда", "Заслуженная Награда").

Карточки "Проблем/Потребностей": описывают различные ситуации, требующие решения ("Детям скучно на площадке", "Нужно помочь бездомным животным", "Как организовать интересный праздник", "Как сделать школу более экологичной" и т.д.). На карточках указана сложность проблемы (1-3 звезды).

Карточки "Ресурсов": представляют ресурсы, необходимые для реализации проектов (Время, Деньги, Материалы, Знания, Помощники). Могут быть разного номинала, отражающего объем ресурса.

Карточки "Действий": описывают действия, которые игрок может предпринять для продвижения по этапам проекта. Действия могут быть как полезными (например, "Провести исследование", "Найти спонсора", "Попросить помощи у эксперта"), так и рискованными (например, "Попытаться сделать все в одиночку", "Использовать непроверенные материалы").

Карточки "Событий": Непредвиденные события, которые могут повлиять на ход проекта (как положительно, так и отрицательно). Например, "Выиграли грант!", "Сломалось оборудование!", "Заболел ключевой участник команды!").

Карточки "Наставника": содержат советы и подсказки, помогающие игрокам на разных этапах проекта. Могут содержать вопросы для рефлексии.

Фишки игроков: представляют юных изобретателей.

Кубик (или несколько кубиков): для определения случайных событий и успешности выполнения действий.

Блокноты игроков (или листы бумаги): для записи планов, ресурсов и прогресса проекта.

Медали/Кубки/Очки опыта (жетоны): для награждения за успешные проекты.

Игровой процесс (по этапам):

"Искра Идеи (Определение проблемы/потребности)":

Игроки бросают кубик, чтобы определить, сколько карточек "Проблем/Потребностей" они должны взять.

Выбирают одну карточку, соответствующую их интересам и возможностям (учитывая сложность).

Формулируют цель проекта (например, "Сделать игровую площадку более безопасной и интересной для детей").

Передвигают свои фишки на сектор "План в Деталях".

"План в Деталях (Планирование)":

Игроки получают стартовый набор карточек "Ресурсов".

Определяют шаги, необходимые для решения проблемы (например, "Провести опрос детей", "Разработать чертежи нового оборудования", "Найти спонсоров"). Записывают шаги в своих блокнотах.

Оценивают, какие ресурсы понадобятся для каждого шага.

Могут использовать карточки "Действий", чтобы получить дополнительные ресурсы или ускорить планирование.

Мини-игра: бросают кубик, чтобы определить, насколько успешно они спланировали свой проект. Неудачный бросок может привести к потере ресурсов или необходимости пересмотреть план.

Передвигают свои фишки на сектор "Стройка Века".

"Стройка Века (Реализация)":

Игроки по очереди выполняют шаги, запланированные на предыдущем этапе.

Для выполнения каждого шага они должны потратить соответствующие ресурсы (например, сбросить карточки "Материалы" и "Время").

Бросают кубик, чтобы определить, насколько успешно прошло выполнение шага.

Тянут карточки "Событий", которые могут повлиять на ход реализации проекта.

Могут использовать карточки "Действий", чтобы преодолеть трудности или ускорить процесс.

Мини-игра: В зависимости от типа проекта, могут быть введены дополнительные мини-игры (например, игра на ловкость, если проект связан с физическим строительством).

Передвигают свои фишки на сектор "Презентация Чуда".

"Презентация Чуда (Представление результатов)":

Игроки готовят краткую презентацию своего проекта (описывают цель, процесс реализации и достигнутые результаты).

Представляют свой проект другим игрокам.

Другие игроки (или наставник) задают вопросы и оценивают проект по критериям (оригинальность, полезность, качество).

Мини-игра: Игрок бросает кубик, чтобы определить, насколько успешной была его презентация.

Передвигают свои фишки на сектор "Заслуженная Награда".

"Заслуженная Награда (Оценка и рефлексия)":

Игроки получают награды (медали/кубки/очки опыта) в зависимости от оценки их проекта.

Берут карточку "Наставника" и отвечают на вопросы, помогающие им осмыслить свой опыт: Что получилось хорошо? Что можно было бы улучшить? Чему я научился?

Игра заканчивается после определенного количества раундов или когда один из игроков достигнет определенного количества очков опыта.

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Воспитание детей
Воспитание детей
Воспитание детей
Воспитание детей
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь