Статья:
«Развитие логического мышления у детей 6-7 лет, посредством занимательной математики»
Подготовительный возраст 6-7 лет — это важный рубеж, когда игровая деятельность постепенно сменяется учебной. В этот период особенно интенсивно развивается логическое мышление — основа успешного освоения не только математики, но и всех школьных дисциплин.
Эффективным инструментом для его формирования является занимательная математика, которая превращает сложные мыслительные операции в увлекательное приключение. Занимательные задачи учат детей анализировать, сравнивать, обобщать, выявлять закономерности и строить верные умозаключения.
Логика не врожденна изначально, а развивается постепенно, в процессе взаимодействия с предметами. Под логико-математическим развитием дошкольников рекомендуется понимать «позитивные изменения в познавательной сфере личности, которые происходят в результате освоения математических представлений и связанных с ними логических операций». Развитием логического мышления можно и нужно заниматься с дошкольного возраста.
Задачи работы:
•обучать детей приёмам логического мышления (анализ, синтез, сравнение, обобщение, классификация, аналогия, сериация, аналогия, систематизация, абстрагирование);
•владение навыками речевого общения: умение высказывать и обосновывать свои суждения;
•развивать творческие способности, познавательную активность;
•работа микро-группами и парами
Работая с детьми, используются задания логико-конструктивного характера, развивающие, в том числе, мелкую моторику. Вот несколько нестандартных примеров заданий с решениями, которые наглядно демонстрируют, как работает детская логика.
1. Игра на пространственное мышление: «Остров сокровищ»
Суть игры: Ребенок — пират, который ищет клад по карте-сетке. Мы рисуем поле 4х4 клетки. В левом верхнем углу (клетка А1) стоит корабль. Клад спрятан, например, на клетке Г3. Мы даем ребенку не прямые указания, а алгоритм, записанный с помощью символов.
Условие:
«Чтобы найти клад, нужно выполнить команды:
→ (стрелка вправо) — переместиться на 1 клетку вправо.
↓ (стрелка вниз) — переместиться на 1 клетку вниз.
← (стрелка влево) — переместиться на 1 клетку влево.
Вот твой маршрут: →, →, ↓, ↓, ↓, ←»
Решение:
Ребенок должен мысленно или пальцем пройти путь:
· Старт (А1). Два раза вправо → оказываемся на клетке В1.
· Три раза вниз (↓) — оказываемся на клетке В4.
· Один раз влево (←) — оказываемся на клетке А4. Здесь и спрятан клад!
В чем польза? Эта игра знакомит с основами программирования и алгоритмов. Ребенок учится выполнять последовательность команд, ориентироваться в координатной сетке и развивает оперативную память.
2. Задача на комбинаторику: «Магическое кафе»
Условие:
«В волшебном кафе мороженое подают в стаканчике и с одной обязательной топпинг-посыпкой. На выбор есть ванильное и шоколадное мороженое, а посыпка может быть звездной, лунной или солнечной. Сколькими разными способами можно заказать десерт?»
Решение:
Чтобы не запутаться, учим ребенка действовать системно. Закрепим вид мороженого и будем перебирать посыпки.
· С ванильным мороженым можно заказать: 1) Ванильное + звездная, 2) Ванильное + лунная, 3) Ванильное + солнечная. Получается 3 варианта.
· Точно так же с шоколадным: 1) Шоколадное + звездная, 2) Шоколадное + лунная, 3) Шоколадное + солнечная. Еще 3 варианта.
Теперь складываем: 3 (ванильных) + 3 (шоколадных) = 6 разных способов заказать десерт.
В чем польза? Ребенок осваивает базовый принцип комбинаторики — правило умножения. Он учится структурировать информацию и перебирать варианты без повторов, что критически важно для решения сложных задач.
3. Логическая игра: «Что лишнее?» (Усложненная версия)
Условие:
«Посмотри на цепочку фигур и найди лишний элемент: Красный круг, Синий квадрат, Красный треугольник, Красный квадрат, Зеленый круг».
Решение:
Здесь нужно проанализировать два параметра: цвет и форму.
· По цвету: Красный, Синий, Красный, Красный, Зеленый. Больше всего красных фигур.
· По форме: Круг, Квадрат, Треугольник, Квадрат, Круг. Больше всего кругов и квадратов.
Лишней может быть фигура, которая не подходит по цвету к большинству или по форме. Синий квадрат — единственный синий элемент. Красный треугольник — единственный треугольник. Но если искать по принципу «нарушения закономерности», то чаще всего лишним оказывается Синий квадрат, так как он единственный не красный в группе, где красный цвет доминирует. Можно принять и другой аргументированный ответ, например, «Красный треугольник» (как единственная фигура своей формы), что стимулирует дискуссию.
В чем польза? Задача учит проводить многофакторный анализ, выделять несколько признаков одновременно и аргументировать свой выбор, понимая, что ответ может быть не единственным.
4. Игра на стратегию: «Хитрый ход»
Суть игры: Перед ребенком лежит ряд из 5 камешков (или фишек). Игроки ходят по очереди. За один ход можно взять 1 или 2 камешка.
Проигрывает тот, кто возьмет последний камешек. Предложите ребенку начать первым и подумать, как ему нужно ходить, чтобы победа досталась ему.
Решение (стратегия): Секрет в том, чтобы оставлять сопернику 1 камешек в его ход. Для этого нужно, чтобы после твоего хода оставалось кратное 3 количество камешков (3, 6, 9...). В нашем случае из 5 камешков первый игрок должен взять 2 камешка. Останется 3. Что бы ни взял второй игрок (1 или 2), первый своим следующим ходом заберет оставшиеся и не оставит сопернику последний камешек.
В чем польза? Эта игра учит предвидеть последствия своих действий на несколько ходов вперед, строить простейшие стратегии и мыслить тактически.
Заключение
Развитие логики — это не самоцель, а путь к формированию самостоятельной, гибкой и творческой личности. Через игру в математику мы даем ребенку универсальные инструменты для познания мира: умение видеть структуру, просчитывать варианты и находить оптимальное решение. Поощряйте его поиски, радуйтесь не только правильным ответам, но и интересным ходам мысли, и тогда подготовка к школе станет для него настоящим приключением.



