Использование технологии виртуальной реальности в современном мире.

Разное
Виртуальная реальность является инструментом активизации образовательного процесса в современном мире.
Сапрыгина Наталья Юрьевна
Содержимое публикации

Использование технологии виртуальной реальности в современном мире.

Не для кого и секрет, что различные ментальные особенности обучающихся определяют разную скорость и объем освоения ими программы, что, как следствие, приводит к отличиям в уровне базовых знаний, от которых перманентно отталкивается преподавание нового материала. Помимо дидактических игр, решения проблемных задач, мозговых штурмов, широко внедряемых в образовательный процесс в настоящее время, в обучении применяются технологии виртуальной и дополненной реальности (VR and AR) как основы для проведения учебных занятий. В случае обучения иностранным языкам это особенно ценно.

Соответственно, важным становится метод преподавания, учитывающий психологические особенности личности, разную степень восприятия предоставляемой информации.
Аудио- и видеоматериалы, самостоятельное обучение и активное использование выученного, унифицированный план обучения и индивидуальные интересы, — комбинация этих методологических приемов, соответствующая личности учащегося, необходима для успешного образования в современном мире.
Еще одним фактором интенсификации обучения, по сравнению с классическим академическим, является максимально быстрое и возможно более полное вовлечение учеников в активную форму усвоения и творческого переосмысления полученной информации.
Понимание ясных целей и планов по использованию полученных знаний способствует выстраиванию адекватной методики обучения. Таким образом, традиционные методы преподавания должны замещаться формами современных образовательных технологий с активным участием обучающихся в образовательном процессе. Наиболее эффективно эта проблема решается за счет использования интерактивных методов, то есть разновидности активного обучения, основная цель которого- сотрудничество, взаимообогащение обучающихся при взаимодействии, прежде всего, друг с другом и в меньшей степени — с преподавателем. Современные учебники наиболее известных изданий по большей части состоят из покадрово рисованных или фотографичных историй, в работе с которыми ученики осваивают соответствующую лексику, грамматические правила, учатся применять их на практике. Данные материалы являются попыткой создать контекст существования и применения языковых компетенций. Но плоские образы не дают возможности обеспечить эффект присутствия, не создают эмоционально насыщенные ситуации.
А ведь на эмоциональную составляющую процесса обучения стоит обращать гораздо больше внимания.

И преподавателям, и обучающимся хотелось бы, чтобы учеба вызывала только положительные эмоции и переживания. Однако в обычной жизни все не так. Эту проблему пытаются решить за счет введения деловых, ролевых игр, то есть таких, которые выполняют двоякую роль: обучения и развлечения. Имеются обучающие программы, подающие информацию не как серию плоских рисунков, а в виде трехмерных моделей, на которых основаны современные компьютерные игры.

Виртуальная реальность входит в нашу повседневную жизнь не только в качестве развлечений, но и как замечательный помощник для решения задач широчайшего спектра, обеспечивая эффект полного погружения — со звуком и тактильными ощущениями.
Виртуальная реальность — это не просто 3D, принципиальное отличие в том, что пользователь не просто смотрит на монитор, а находится «внутри» него, и это воздействует на его чувства, эмоции, поведение, когнитивные способности.
Думается, что использование виртуальной реальности приведет к улучшению таких навыков, как:
• внимание — способность игнорировать внешние раздражители, сконцентрироваться на важном именно сейчас источнике информации;
• гнозис — способность воспринимать информацию;
• мышление — способность разносторонне обрабатывать информацию, осуществлять анализ и синтез, формально-логические действия;
• мониторинг (самоконтроль) — контроль поведения, проверка того, направлены ли конкретные действия на решение поставленной задачи;
• гибкость мышления — способность быстро приспосабливаться к изменяющейся обстановке;
• речь — способность обмениваться информацией.
Виртуальная реальность оказывает пользу обучающимся следующим образом:
• предоставляет возможность учиться на собственном опыте;
• вдохновляет (обучающиеся получают возможность видеть необычные места, сидя в классе);
• пробуждает воображение и поощряет творческое мышление. (обучающиеся «переносятся» из аудитории и их воображению нет преград);
• способствует взаимодействию со сверстниками (на протяжении обучения с применением технологий виртуальной реальности обучающимся предлагается взаимодействовать друг с другом, после чего они охотно делятся своими мыслями и обсуждают собственный опыт);
• привлекает внимание студентов, как нечто абсолютно новое (ученики сразу же хотят погрузиться в виртуальную реальность);
• обеспечивает реалистичные впечатления от путешествий (таким образом можно сэкономить время и деньги);
• является инклюзивной (все обучающиеся получают одинаковую возможность насладиться этим опытом);
• предлагает незабываемые образовательные впечатления (обучающиеся помнят этот опыт и хотят повторить его на следующих занятиях).
Не секрет, что используемые сейчас ролевые игры проходят не очень живо. Ученики участвуют, преодолевая стеснение, с трудом включая фантазию, чтобы представить, как это может быть в ходе настоящего общения. Нужен очень опытный учитель, который смог бы повлиять на их эмоциональную сферу, помог бы им включить воображение, чтобы раскрепостить их, подвести к ситуации настоящего, а не искусственного общения, тем более, на иностранном языке. Используя виртуальную и дополненную реальность, можно будет приблизить ролевые игры к реальной практике, осуществить тренировку навыков переговоров между носителями разных языков и культур. Можно создавать разную обстановку: доброжелательного отношения, негативной реакции, «вязких» переговоров, вызывать определенные эмоции. У многих учащихся зачастую возникают сложности с говорением даже на родном языке, отсутствует практика публичных выступлений, а в виртуальной реальности внутренние страхи и зажимы преодолеваются гораздо быстрее.
Также немаловажно, что, наряду с языковой компетенцией, обучающиеся
могут развивать социокультурную. Например, ученикам предлагается найти среди шедевров мировой живописи картины французских художников-импрессионистов, ответив на вопросы квеста. По результатам ответов определяют лучшего знатока данного направления искусства.
На настоящем этапе стоит задача лучше понять возможности виртуальной среды и главное — наполнить ее контентом. Предстоит самое интересное — тщательный отбор того, что впоследствии станет содержанием виртуальной среды для изучения иностранного языка.

Учителя часто жалуются на низкую мотивацию обучающихся, но, думается, в данном случае этот вопрос будет решен, также, как и проблемы рассеянного внимания, отвлечения на гаджеты и посторонние разговоры. Виртуальное путешествие захватывает, и учащиеся наверняка с удовольствием будут заниматься с помощью данной технологии.
Образование адаптируется под потребности информационного общества — это обучение работе с информационными потоками, их структуризация, выделение главного. В результате этого высвобождается оперативная память, которая может быть использована для анализа информации, выстраивания моделей, осмысливания. Это ведет к улучшению долговременной памяти. Таким образом, виртуальная реальность является инструментом активизации образовательного процесса в современном мире.

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Иностранный язык
Иностранный язык
Разное по иностранному языку для 11 класса «Шаблон написания эссе (задание 38) ЕГЭ по английскому языку»
Иностранный язык
Планирование по иностранному языку для 4 класса «Рабочая программа по английскому языку»
Иностранный язык
Презентации по иностранному языку для 3 класса «Пезентация к УМК О.В.Афанасьевой 3 класс "Days of the week'"»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь