Конспект мастер-класса по использованию триггеров в презентации

Конспект занятия
Триггеры в развитии речи детей среднего дошкольного возраста
Рышкова Ирина Владимировна
Содержимое публикации

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение

Детский сад комбинированного вида №7

Конспект

мастер-класса на тему:

«Триггеры в развитии речи детей среднего

дошкольного возраста»

Подготовила:

воспитатель

Рышкова Ирина Владимировна

Цели и задачи.

Цель: Обучение технологии создания интерактивных дидактических речевых игр для детей дошкольного возраста

Задачи:

сформировать представление  о новых возможностях применения презентаций при создании электронных приложений к занятиям;

сформировать умение  создавать и настраивать презентации с применением "триггеров";

обучить приёмам создания интерактивных дидактических игр;

развивать творческую активность педагогов.

Ход мероприятия:

1.Вступительная часть

Орг. момент:

Воспитатель: Здравствуйте уважаемые гости, коллеги!

Наш детский сад – один из немногих в городе Курске, в котором есть интерактивная доска. И мы, как молодые специалисты, начали внедрение компьютерных технологий в образовательный процесс дошкольного учреждения. За окном – 21 век, поэтому мы все должны к этому стремиться.

Предлагаю вашему вниманию мастер-класс по созданию и использованию триггеров в занятиях по развитию речи в средней группе с использованием интерактивной доски.

2.Основная часть

Воспитатель: Что такое интерактивная доска?! Я предполагаю, что все из присутствующих знают, что это и для чего.

А что же такое триггеры в презентацииPowerPoint?

Триггер – это объект на слайде (надпись или фигура), при нажатии на который запускается анимация одного или нескольких объектов. Таким образом, использование триггеров в презентации позволяет запускать анимацию объектов в произвольном порядке, а не по очереди, как это происходит обычно.

То есть триггеры позволяют «запрограммировать» реакцию презентации на конкретные действия пользователей: щелчки по определенным кнопкам, месту на экране и прочее.

Такая презентация становится более интерактивной, нежели с использованием обычных кнопок и ссылок, и отлично подходит для работы на интерактивной доске.

Презентация сочетает в себе динамику, звук, красочное изображение, что значительно улучшает восприятие информации.

Чтобы в этом убедится, мы с Вами сейчас поиграем в интерактивные игры по развитию речи, созданные с помощью триггеров. Я приглашаю выйти сюда тех людей, у кого в программе красные кружочки. Пожалуйста выходите, не стесняйтесь! (из зала выходят трое человек)

Воспитатель: Представьтесь пожалуйста. (представляются и садятся на стульчики)

Воспитатель: Чтобы нам было легче общаться, напишите, пожалуйста, свои имена на медалях и повесьте их себе на шею (педагоги пишут свои имена на медалях и вешают их себе на шею). Спасибо!

Воспитатель: Как пользоваться карандашом: берем в руки карандаш, становимся боком к доске и нажимаем на экран. На карандаше есть кнопка, ее стараемся не нажимать.

Воспитатель: Представьте, что мы находимся на занятии по развитию речи в средней группе, вы – дети, а я – воспитатель. Тема занятия: «Продолжаем знакомиться с дикими животными».

Первая игра-задание: «Кто живет в лесу?» (на экране появляется игра)

Воспитатель: Кто хочет попробовать первым? (выходит первый ребенок) Перед нами животные и лес. Нужно выбрать тех животных, которые, как ты считаешь, живут в лесу и обязательно проговаривать свой ответ (показываю пример).

(Первый ребенок выполняет задание, комментируя (например: «волк живет в лесу» или «курица не живет в лесу»)

Воспитатель: Какая молодец! Ты справилась с заданием, присаживайся. Ребята, посмотрите, это – дикие животные. Хотите послушать, какие звуки они издают?

Педагоги (дети): Да.

Воспитатель: Послушаем (слушаем звуки диких животных). Переходим ко второму заданию. Следующая игра: «Кто что ест». Кто хочет попробовать? (выходит второй ребенок)

Перед нами дикие животные и пища, которую они употребляют. Нужно выбрать картинку с изображением еды и мы узнаем, какое животное его любит. Помним, что надо говорить. (показываю пример) (ребенок выполняет задание и комментирует свой ответ).

Воспитатель: Молодец! И ты справилась с заданием. Присаживайся. Переходим к 3 заданию. Игра называется «Кто где живет?». Теперь попробует (имя третьего ребенка). Здесь нужно нажать на картинку с диким животным и мы узнаем где каждый из них живет. Свои ответы обязательно комментируем (показываю пример) (ребенок выполняет задание и комментирует).

3.Рефлексия

Воспитатель: Молодец! Вы все такие умнички! Вам понравилось? Было интересно? Что вы узнали нового про диких животных? (ответы детей) Я очень рада. Спасибо вам большое за ваши ответы. Теперь мы возвращаемся во взрослую жизнь, но, чтобы Вы не забыли про наше интересное занятие, я хочу каждому из Вас подарить маленького дикого животного. Спасибо и проходите на свои места.

Как же создавать интересные интерактивные игры для детей с помощью триггеров?! Сейчас я вам покажу.

Работаем в программе PowerPoint. Скачиваем нужные нам картинки, изображения. Я разберу на примере последней игры «Кто где живет?». Перед нами картинка медведя и берлоги. Нам необходимо задать действие, чтобы при нажатии на «медведя» он переместился в берлогу. Для этого выделяем «медведя», вверху на панели задач открываем вкладку «Анимации», «Добавить анимацию». Выбираем «Другие пути перемещения» и из перечисленного списка нажимаем на нужный нам, в данном случае это «вниз». На экране у нас появилась стрелка от «медведя» к берлоге. Теперь нажимаем на «Область анимации», справа у нас появляется дополнительное окно. Там мы видим «Рисунок 8» и рядом стрелочка. Нажимаем на стрелочку и в появившемся окне выбираем «Время». В появившемся окне мы видим «Начало анимации» установлено «По щелчку». Ниже нажимаем «Переключатели» и ставим галочку напротив «Начать выполнение эффекта при щелчке», и в окошке справа выбираем «Рисунок 8». Нажимаем «Ок». Теперь мы можем посмотреть, что у нас получилось. Нажимаем на панели задач «Показ слайдов» - «С текущего». Мы видим, что медведь при щелчке перемещается в берлогу. У нас все получилось.

В заключение хочется отметить, используя в своей деятельности компьютерные технологии, с целью повышения эффективности работы по направлению развития речи детей, можно решить следующие задачи:

повысить мотивацию детей к занятиям;

сформировать сотрудничество и новые формы общения между ребенком, воспитателем и логопедом;

ускорить процесс автоматизации звуков, обогащать словарный запас детей;

улучшать положительное эмоциональное состояние ребенка в процессе занятий, что будет являться залогом успеха.

Спасибо за внимание!

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Комментарии
15.02.2020 10:16 Надежда Юрьевна Ткачёва
Во-первых, хочу поблагодарить автора за интересный материал и поднятую тему. Мне, делающей первые шаги в академическом мире, она очень интересна и кажется важной.Несмотря на радость от прочтения материала, замечательный стиль и емкие обобщения,мы увидели проблему, которую сформулировал ранее автор.Эта проблема была четко раскрыта в материале с авторской позицией, подводя читателей к определённому выводу.Спасибо за опубликованный материал. Он оказался очень полезным в моей практике. Удачных вам публикаций и положительных отзывов на эти публикации!
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь