"Игра - дело серьезное"

Разное
Данная программа позволяет учащимся в игровой форме ознакомиться со многими интересными вопросами по предметам, выходящими за рамки школьной программы, расширить целостное представление об окружающем мире. Игровые формы проведения занятий позволяют закрепить интерес учащихся к познавательной деятельности, способствуют формированию общего интеллектуального образования.
Антимонова Ольга Анатольевна
Содержимое публикации

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования «Центр детского творчества»

ПРОГРАММА

ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

«Игра – дело серьезное»

Составитель:

Антимонова О.А. – методист МБОУДО «ЦДТ»

Сосновка, 2020

Пояснительная записка

      Программа внеурочной деятельности разработана для занятий с учащимися 5 классов   в соответствии с новыми требованиями ФГОС основного общего образования.

Программа относится к общеинтеллектуальному направлению.

Нормативно - правовой базой для составления программы послужили следующие документы:

Федеральный закон от 29 декабря 2012 г. № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;

Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования, утвержденный приказом Минобрнауки России от 17 декабря 2010 г. № 1897;

Гигиенические требования к условиям обучения в общеобразовательных учреждениях СанПиН 2.4.2.2821-10 от 29 декабря 2010 года № 189;

Учебный план МАОУ лицея № 8;

Приказ Министерства образования и науки РФ от 29 декабря 2014 г. N 1644 "О внесении изменений в приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 17 декабря 2010 г. N 1897 "Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования"

Проблема возрождения игры актуальна для повышения культурного уровня общества. Вряд ли найдется взрослый человек, которому хоть однажды не пришлось с тревогой произнести: «Наш малыш увлечен компьютером, он даже не играет», Уход игры из жизни ребенка испокон веков воспринимался как признак серьезной болезни, как сигнал бедствия учителей и родителей. Сегодня сигнал бедствия звучит не в отдельной семье, а в обществе целом. Мы должны признать, что заставляем детей проводить детство как можно более рационально, без игр, фантазий и с множеством наших взрослых проблем. Далеко не каждому учение, труд, спорт, художественная самодеятельность дают активные роли. Игры доступны всем без исключения.

Данная программа позволяет учащимся в игровой форме ознакомиться со многими интересными вопросами по предметам, выходящими за рамки школьной программы, расширить целостное представление об окружающем мире. Игровые формы проведения занятий позволяют закрепить интерес учащихся к познавательной деятельности, способствуют формированию общего интеллектуального образования.

Цель курса: Создание максимально благоприятных условий, игровых ситуаций для раскрытия и развития творческих способностей каждого учащегося, его самореализации, умению пользоваться приобретенными знаниями для решения познавательных и творческих задач.

Задачи:

Обучающие

Развитие познавательного интереса, включение учащихся в разностороннюю деятельность.

Углубление содержания, форм и методов занятости учащихся в свободное от учёбы время.

Приобретение определенных знаний, умений по видам деятельности, предусмотренных данной программой.

Развитие мотиваций к следующим видам деятельности: интеллектуальной, эстетической, патриотической, социальной.

Освоение основополагающих элементов научного знания, лежащих в основе современной научной картины мира, и опыта его применения и  преобразования в условиях решения жизненных задач.

Воспитательные

Формирование навыков позитивного коммуникативного общения.

Развитие навыков организации и осуществления сотрудничества с педагогами, сверстниками, старшими, родителями в решении общих проблем.

Воспитание трудолюбия, способности к преодолению трудностей, целеустремленности и настойчивости в достижении результата.

Развитие позитивного отношения к базовым общественным ценностям (человек, семья, Отечество, природа, мир, знания, труд, культура) для формирования здорового образа жизни.

Воспитание нравственных и эстетических чувств, эмоционально-ценностного позитивного    отношения к себе и окружающим, интереса к учению.

Развивающие

Развитие личностных свойств: самостоятельности, ответственности, активности.

Развитие личности школьника, его творческих способностей.

Формирование потребности в самопознании.

Организационные

Создание условий для эффективной реализации основных целевых образовательных программ различного уровня, реализуемых во внеурочное время.

Организация общественно-полезной и досуговой деятельности учащихся совместно с общественными организациями, ДДТ, спортивной школой, школой искусств, библиотеками, семьями учащихся.

Совершенствование системы мониторинга эффективности воспитательной работы в школе.

Организация информационной поддержки учащихся.

Совершенствование материально-технической базы организации досуга учащихся.

Общая характеристика курса

Актуальность и педагогическая целесообразность программы внеурочной деятельности в сфере интеллектуального и художественного творчества подростков обусловлена необходимостью разрешения реальных противоречий, сложившихся в теории и практике обучения в новых социокультурных условиях, в частности, разделение людей на тех, кому науки «даются легко» и тех, кому — «трудно».

Программа внеурочной деятельности «Игра-дело серьезное» предполагает разнообразие организационных форм и учёт индивидуальных особенностей каждого учащегося, обеспечивает рост творческого потенциала, познавательных мотивов, обогащение форм взаимодействия со сверстниками и взрослыми в познавательной деятельности.

Не менее важным фактором реализации данной программы является стремление развить у учащихся умений самостоятельно работать, думать, решать творческие задачи, работать в группе, создавать проекты.

Содержание курса отвечает требованию к организации внеурочной деятельности, не требует от учащихся дополнительных математических знаний. Тематика заданий отражает реальные познавательные интересы детей, содержит полезную и любопытную информацию, интересные факты, способные дать простор воображению.

В основе заданий, которые предлагается выполнить учащимся, лежит игра, преподносимая на фоне познавательного материала. Известно, что, играя, учащиеся всегда лучше понимают и запоминают материал. Данная программа построена так, что большую часть материала учащиеся не просто активно запоминают, а фактически сами же и открывают: разгадывают, расшифровывают, составляют... При этом идёт развитие основных интеллектуальных качеств: умения анализировать, синтезировать, обобщать, конкретизировать, абстрагировать, переносить, а также развиваются все виды памяти, внимания, воображение, речь, расширяется словарный запас.

Содержание программы «Игра – дело серьезное» направлено на развитие наблюдательности, геометрической зоркости, умения анализировать, догадываться, рассуждать, доказывать, умения решать учебную задачу творчески. Содержание может быть использовано для показа учащимся возможностей применения тех знаний и умений, которыми они овладевают на уроках.

Программа предусматривает включение задач и заданий, трудность которых определяется не столько математическим содержанием, сколько новизной и необычностью математической ситуации. Это способствует появлению желания отказаться от образца, проявить самостоятельность, формированию умений работать в условиях поиска, развитию сообразительности, любознательности.

В процессе выполнения заданий учащиеся учатся видеть сходства и различия, замечать изменения, выявлять причины и характер этих изменений, на этой основе формулировать выводы. Совместное с учителем движение от вопроса к ответу - это возможность научить ученика рассуждать, сомневаться, задумываться, стараться и самому найти выход - ответ.

Курс «Игра-дело серьезное» учитывает возрастные особенности средних школьников и поэтому предусматривает организацию подвижной деятельности учащихся, которая не мешает умственной работе. С этой целью включены подвижные математические игры.

Особенности реализации программы внеурочной деятельности:

форма, режим и место проведения занятий, виды деятельности

Программа внеурочной деятельности «Игра- дело серьезное» предназначена для обучающихся 5 классов.

Умения и навыки, приобретённые учащимися в результате освоения программы, будут востребованы на таких учебных предметах: математика, литература, русский язык, музыка, технология.

Работа по программе внеурочной деятельности строится на следующих принципах:

1. Свобода выбора на основе личностных интересов и склонностей каждого ребёнка.

2. Учёт возрастных особенностей учащихся.

3. Деятельностный подход к воспитанию.

4. Гуманно — личностный подход к воспитанию.

5. Целостность педагогического процесса (интеграция урочной и внеурочной деятельности).

Обеспечение мотивации

Развитие интереса к точным наукам

Учёт индивидуальных особенностей каждого обучающегося, обеспечивающих рост творческого потенциала,

Обогащение форм взаимодействия со сверстниками и взрослыми в познавательной деятельности.

Формы проведения занятий:

творческие, ролевые, деловые, постановочные игры,

познавательные экскурсии,

лекции и беседы,

коллективные творческие дела,

представления, спектакли.

Методы реализации программы: поисковый, эвристический, репродуктивный.

Программа рассчитана на 1 год обучения. Общее количество часов: 34 часа из расчёта 1 час в неделю.

Детская игра – сфера активного обогащения личности, поскольку представляет свободный выбор разнообразных общественно значимых ролей и положений, обеспечивает деятельностью, развивающей неограниченные способности детей, их таланты в наиболее целесообразном применении.

Игра – явление многообразное, ее можно рассматривать без исключения сторон жизнедеятельности коллектива, личности.

Игра – важнейший вид самодеятельной деятельности детей, способствующий их физическому, психологическому, нравственному развитию.

Игра – средство развития индивидуальных качеств личности с помощью знаний, умений, навыков.

Игра – метод организации и сплочения коллектива.

Игра эмоциональное состояние.

Игра – способ общения.

Игра – фактор, формирующий внутренний мир человека.

Особенность любой творческой игры заключается в том, что она помогает развивать созидательное мышление и воображение в атмосфере состязательности и азарта. Именно игровая форма часто помогает сосредоточиться и эффективно изучить и запомнить нужный материал.

Личностные и метапредметные результаты освоения

курса внеурочной деятельности

Воспитательные результаты программы «Игра –дело серьезное» распределяются по трем уровням.

Результаты первого уровня (приобретение школьником социальных знаний, понимания социальной реальности и повседневной жизни): занятия объединений художественного творчества, развитие стремления к общению с искусством, формирование эстетического отношения к красоте окружающего мира.

УУД

Работа с информацией

ИКТ компетентности

Познавательные

1. Ориентироваться в своей системе знаний-структурирование знаний.

2. Отвечать на простые вопросы учителя, находить нужную информацию.

3. Сравнивать предметы, объекты: находить общее и различие.

4. Группировать предметы, объекты на основе существенных признаков

Понимание предлагаемой информации

Поиск информации при помощи средств ИКТ

Коммуникативные

1.Учиться согласованно работать в группе.

2.Уметь слушать и понимать высказывания собеседника, формулировать собственное мнение

Поиск информации Сравнение объектов, описанных в тексте

2.Результаты второго уровня (формирование позитивных отношений школьника к базовым ценностям нашего общества и к социальной реальности в целом: получение опыта переживания, позитивного отношения к природе, культуре, искусству; целостного отношения к социальной реальности в целом; умение представить свою работу, оценить работу других, сравнить, проанализировать и сделать выводы; коммуникабельность (умение создавать коллективные работы); приобретение знаний об этике, эстетике повседневной жизни человека;

участие во внеклассной деятельности учебного заведения.

УУД

Работа с информацией

ИКТ компетентности

Познавательные

1.Самостоятельное создание способов решения, проблем творческого и поискового характера.

3. Анализ объектов с целью выявления признаков (существенных и несущественных); синтез – составление целого из частей.

4. Определять, в каких источниках можно найти необходимую информацию для выполнения задания.

5. Находить необходимую информацию в различных источниках.

6. Наблюдать и делать самостоятельные простые выводы

Понимание информации предоставленной разными способами

Обработка и поиск информации

Коммуникативные

1.Участвовать в диалоге; слушать и понимать других, высказывать свою точку зрения на события, поступки.

2. Выполнять различные роли в группе, сотрудничать в коллективном решении проблем

Упорядочивать информацию по заданному алгоритму

Технология ввода информации в компьютер

Личностные

1.Адекватная оценка своих возможностей.

2.Формирование у ребенка чувства прекрасного и эстетических чувств на основе знакомства с окружающем мире

3. Отработка навыков самостоятельной и групповой работы

Работать с несколькими источниками информации. Обрабатывать информацию, полученную из нескольких источников

Создание, представление и передача сообщений

3. Результаты третьего уровня – приобретение школьником опыта самостоятельного социального действия. Взаимодействие школьника с социальными субъектами за пределами школы, в открытой общественной среде:всестороннее развитие личности ученика (создание условий для формирования личности, способной успешно адаптироваться в современном мире); приобретение новых знаний и умение применять их в жизни; приобретение опыта исследовательской деятельности (публичное выступление, представление результатов своей деятельности; умение высказывать свое мнение, не оскорбляя мнение других, проявление терпимости к другим мнениям и вкусам; создание индивидуальных творческих портфолио, представление их общественности.

УУД

Работа с информацией

ИКТ компетентности

Познавательные

1. Поиск и выделение необходимой информации; применение методов информационного поиска, в том числе с помощью ИКТ.

2. Рефлексия способов и условий действия, контроль и оценка процесса и результата деятельности

Оценка информации

(анализировать, оценивать, планировать, ставить цель и предполагать результат)

Коммуникативные

1.Планирование сотрудничества с учителем и сверстниками - определение цели, функции участников и способов взаимодействия

Преобразование и интерпретация информации

Планирование деятельности, управление и организация

Личностные

1.Жизненное самоопределение, нравственно этическая ориентация.

2.Самореализация в различных видах творческой деятельности.

3. Мотивация к реализации эстетических ценностей в образовательном учреждении и семье

Самостоятельная организация поиска информации

Обработка и поиск информации

Регулятивные

1.Организация обучающимися их деятельности: целеполагание, планирование, контроль, коррекция, оценка и саморегуляция.

2. Умение учащихся принимать и сохранять поставленную задачу, планировать свое действие с помощью учителя в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации; адекватно воспринимать оценку учителя

Опыт критического отношения к получаемой информации, сопоставление её с информацией, получаемой из других источников и имеющимся жизненным опытом

Создание, представление и передача сообщений

Результаты внеурочной деятельности в сфере интеллектуального развития подростков

Устойчивый интерес к предметам.

Способность к генерации идей, синтезу.

Гибкость мышления.

Системно-диалектический подход к решению практических задач.

Расширение кругозора в областях знаний, с которыми школьные предметы знакомят недостаточно

Система отслеживания и оценивания результатов обучения учащихся

Результаты обучения учащихся будут отслежены через: участие детей в играх и мероприятиях проводимых в лицее в рамках программы «Игра-дело серьезное», которые записываются в портфолио учащихся (Сюжетно-ролевые игры, финансовые игры, творческие игры и т.д.). А также через участие учащихся, в конкурсах различных уровней по общеинтеллектуальному направлению и через участие учащихся в лицейской научно-исследовательской конференции.

Для отслеживания динамики творческих способностей учащихся проведение тестов (в начале и в конце учебного года).

Для отслеживания, полученных в ходе занятий знаний, умений и навыков проведение текущих конкурсов творческих работ с их коллективным анализом, а так же итоговая творческая контрольная работа «Придумываем задания сами» (в конце учебного года).

Презентации «Наше творчество» (в конце учебного года). Для публичной демонстрации итогов работы.

Содержание курса внеурочной деятельности

п/п

Тема

Краткое содержание занятия

Знакомство

Знакомство с работой в кружке (для чего нужен кружок, чем дети будут заниматься, в этом кружке и как будем работать).

Дети получают задание представить себе волшебную подзорную трубу, в которую можно разглядеть близкое будущее. Что они хотели бы узнать? Пусть каждый расскажет, какую ситуацию он увидел сквозь волшебную трубу.

Головоломки с числами

Угадай, что исчезло. Цель игры: развитие внимания и памяти.

Выложить перед малышом 3 – 4 игрушки. Попросите его посмотреть, а потом отвернуться. Убрать или добавить одну игрушку и попросить ребёнка угадать, что исчезло или появилось. Постепенно количество игрушек увеличивать. В 6-ти – 7-ми летнем возрасте ребёнок должен легко запоминать до 10 предметов.

Головоломки с числами

Спичечный конструктор. Задания со спичками. Цель игры: развитие внимания, координации движений, памяти.

Головоломки с числами

Задания на развитие внимания

К заданиям этой группы относятся различные лабиринты и целый ряд игр, направленных на развитие произвольного внимания детей, объема внимания, его устойчивости, переключения и распределения.

Сюжетно-ролевые игры

Пародисты. Всем известно, что работа у пародистов не из легких. Им нужна не только подметить характерные черточки каждого человека, но и постараться их весело и необидно изобразить. Конечно же, прежде чем парадировать кого-либо, надо много тренироваться.

Добрая сказка

Берется за основу сказка с грустным концом. (например, снегурочка, русалочка и т д) И дается задание детям подумать как эту сказку можно переделать, используя персонажей из др сказок, так, чтобы она счастливо закончилась. Выигрывает та команда, которая наиболее смешно и весело обыграет сказку в виде мини-спектакля.

Сюжетно-ролевая игра «Арго»

Все участники игры делятся на две группы: «аргонавтов» и «хранителей». Задачи «аргонавтов» - приобрести Золотое Руно, доказав, что достойны этого. Для «хранителей» - доказать, что Золотое Руно они способны удержать. (Приложение)

Сюжетно-ролевые игры

«Изобразить походку»

человека, который только что сытно пообедал;

человека, которому жмут ботинки;

человека, который неудачно пнул кирпич;

человека, который заблудился в темном лесу.

«Пофантазировать и изобразить»

горячий утюг; закипающий чайник; звенящий будильник; звонящий телефон.

Сюжетно-ролевые игры

«Оживи пословицу».

Участники должны без слов в любой форме передать смысл пословицы.

«Ты - мне, я - тебе».

Команды загадывают по пять загадок друг другу.

Творческие игры

Богатство страны.

Напомните мне основные факторы производства (труд, земля, капитал, предпринимательский талант – фиксируются на доске). Сейчас мы станем производителями. На пакетиках есть символ государства. Найдите и скажите, что это за страны: символ Японии и России.

Учитель. Вы будете производить бумажные пирамиды. Учебная задача: построить как можно большую и крепкую пирамиду.

Но соревноваться мы будем в реальных условиях, ибо Япония — это Япония, а Россия — это Россия. Какая из стран богаче, по вашему мнению? Почему? – ответы учащихся (суть- у России богатые природные ресурсы, а у Японии — новейшие технологии)

Учитель. Команда «россиян» получает богатейшие сырьевые ресурсы — 4 листа ватмана! Из них, пожалуй, можно построить самую высокую в мире пирамиду. Кстати, какая пирамида в Египте считается самой большой? А бедная ресурсами Япония получает только 1 лист ватмана. Перед «японцами» почти неразрешимая задача. Но в мире все в равновесии. «Япония» получает новейшие средства строительства пирамид: линейки и транспортиры, ножницы и карандаши, циркули и скотч. А «богатая» Россия только набор скрепок — орудие XIX века!

Интеллектуальная игра «Битва эрудитов»

Участвуют две команды, игра состоит из четырёх туров, каждый вопрос имеет свою оценку в баллах, эксперты подводят итоги. (Приложение)

Интеллектуально-познавательная игра «Калейдоскоп»

Класс делится на 4-5 команд по 5-6 человек в каждой. Деление происходит либо по желанию учащихся, либо по жребию. Заранее ребятам даётся задание выбрать название команды, девиз, эмблему и капитана. Предварительная подготовка к игре занимает 2-3 дня. (Приложение)

Творческие игры

Игра «Счастливый случай»

Участвуют две команды, игра состоит из четырёх геймов, в каждом гейме для каждой команды определены свои вопросы, на которые они должны ответить (Приложение)

Творческие игры

Тайная буква. Ведущий объявляет букву алфавита, которую называть нельзя. Например, это буква «Ш». Затем он задает участникам вопросы, а те должны подбирать ответы так, чтобы не называть эту букву. Так Саша на вопрос «Как тебя зовут?» ответит «Александр». А на вопрос, в каком он классе, шестиклассник может ответить так: «В следующем после пятого». Побеждает самый смекалистый.

Колбасная фабрика. Участники конкурса делятся на команды. Каждая из них получает ворох старых газет и рулон скотча. Задача команды — скатать из газет колбаску диаметром примерно 5 сантиметров и обмотать ее скотчем. Побеждает та команда, которая сумеет за 10 минут изготовить самую длинную колбасу.

Библиотека.Участники делятся на команды. На определенном расстоянии от стартовой линии располагается «библиотекарь» — участник команды с комплектом книг. По команде «Старт» игра начинается: первый участник бежит к библиотекарю, берет у него книгу и возвращается, держа ее на голове и не поддерживая руками. Побеждает та команда, которая принесла из библиотеки больше книг за 5 минут.

Творческие игры

Буквы в ряд. Участники конкурса делятся на равные команды, и только после этого ведущий объявляет задание: каждой команде необходимо построиться в ряд по именам строго в алфавитном порядке. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее других.

Спрятанный рисунок. Участникам конкурса выдают специально подготовленные рисунки, нарисованные простым карандашом, и ластики. На этих рисунках добавлено много лишних линий, которые мешают рассмотреть настоящее изображение. По команде ведущего ребята начинают ластиками стирать лишние линии. Тот, кто раньше предоставит жюри полностью «освобожденный» рисунок, тот и победил.

Творческие игры

Составь радугу. Участники делятся на команды по 7 человек. Задача каждой команды найти семь предметов, соответствующих цветам радуги и, взяв их в руки, встать в нужном порядке, образуя саму радугу. Предметы могут быть как частями одежды, так и продуктами, деталями интерьера, канцтоварами — чем угодно, лишь бы их цвет максимально соответствовал нужному. Побеждает команда, справившаяся с заданием быстрее остальных.

Веретено.Участники конкурса делятся на команды. Одному из участников каждой команды на пояс наматывают длинную ленту. По сигналу ведущего конкурс начинается. К участнику с лентой подходит следующий и начинает перематывать ленту на себя, каждый из них при этом крутится вокруг своей оси. После того, как лента полностью перемотана, подходит следующий участник, и перемотка начинается снова. Побеждает та команда, которая быстрее перемотает ленту на всех участниках.

Творческая игра «Пейзаж»

Нарисовать пейзаж за окном. Нарисовать пейзаж своего настроения. Нарисовать пейзаж своего класса.

Моделирование жизненных ситуаций

«Профессия моих родителей». Рассказать о профессии родителей. Показать «Один день работы родителей»

Моделирование жизненных ситуаций

Игра - путешествие «Город здоровья».

Сегодня мы проводим игру-путешествие «Город здоровья». Путешествуя по городу, вы пройдете по улицам, площадям, переулкам, бульварам, проспектам нашего города. На каждом этапе вы будете выполнять конкретное задание, которое вам будут подробно объяснять судьи, находящиеся на том пункте, куда вы должны будете прибыть согласно маршрутному листу.

Оценка за выполнение будет выставляться на маршрутных листах. Выигрывает та команда, которая наберет наибольшее количество баллов. На выполнение задание и переход от пункта к пункту дается 7 минут. По звонку вы должны перейти на этап, который указан в маршрутном листе, даже если вы не выполнили задание до конца.

Завершая путешествие по городу, все команды собираются в актовом зале. И пока вы будете отдыхать после столь длительного путешествия - посмотрите мультфильм по теме нашего мероприятия, судейская бригада подведет итоги и объявит итог игры, назовет победителей.

Моделирование жизненных ситуаций

Игра «Познавательно путешествие по ПДД».

Участники, объединившись в команды, удобно располагаются за столиками – "автомобилями". В центре зала на полу находится яркое игровое поле, напоминающее проезжую часть, в центре поля располагается колесо-рулетка. Ведущий, открывая "Путешествие", знакомит всех с особенностями игры. На игровом поле зашифрованы следующие сектора: «Познавательная станция», «Светофорная», «Тормозной путь», «Перекресток», «Это интересно», «Вопрос на засыпку», «Игровой переулок». Представители от каждой команды поочерёдно делают ход. Указательная стрелка колеса-рулетки определяет игровой сектор для данной команды. В случае его повтора выбирается следующий по часовой стрелке сектор. Выступления участников оценивает жюри из состава учителей, родителей, вожатых, приглашённых гостей.

Моделирование жизненных ситуаций

Игра-путешествие "Робинзонада" проводится как ознакомительной мероприятие по туризму для учащихся.Программа состоит из 8 станций.

1.  «Лесная эстафета» - веселые старты;

2. Станция «Обезьянки» -переправа по параллельным веревкам;

3. Станция «Письмо туриста» -расшифровка письма;

4. Станция «Узелок завяжется…» - знакомство с туристскими узлами;

5. Станция «Походная» - Знакомство с туристским снаряжением;

6. Станция «Лечебница в лесу» - лекарственные растения;

7. Станция «Музыкальная» - песенный аукцион;

 8. Станция «Туристская» - короткая туристская полоса препятствия с элементами техники пешеходного туризма.

Моделирование жизненных ситуаций

Развивающее занятием «Город Дружбы». Сегодня мы с вами будем работать строителями. А строить мы будем настоящий город – Город Дружбы. Для этого нужно взять лист бумаги А4 и разрезать его вдоль на две одинаковые полосы. Полосы склеиваем между собой и получается длинная улица. На эту улицу каждый ученик наклеивает свой домик. Улицу можно украсить деревьями и цветами. Своей улице каждая команда должна придумать название. Можно предложить примеры на выбор, например: ул. Солнечная, ул. Радости, ул. Веселая и т.д.

Строительство завершается презентацией каждой улицы. Каждая команда демонстрирует свою работу остальным ученикам и рассказывает о ней по схеме:

- название улицы,

- какие жители на ней живут,

- чем отличается эта улица от других.

После того, как каждая группа презентовала свою улицу, начинается заключительный этап строительства Города Дружбы. Для этого все подготовленные улицы перемещаются на лист ватмана и приклеиваются к нему. Получается макет города.

Экскурсии

Музей Деревянного Зодчества.

Игры с числами

Узнай свое число.

В игре участвуют 5 человек. На спине у каждого прикрепляется табличка с каким-нибудь числом ( все числа – разные, например 2, 4, 5, 7, 8). Ни один из играющих не знает, какое число ему досталось, но сумму чисел (26) учитель объявляет всем. Задача состоит в том, чтобы, подсмотрев числа, прикрепленные к спинам товарищей, подсчитать сумму и определить свое (недостающее до общей суммы ) число. Сделать это нелегко, так как никто из играющих не заинтересован в том, чтобы показать свое число.

Не ошибись.

6-9 играющих выстраиваются в шеренгу перед зрителями. Ведущий становится лицом к участникам игры и называет одно за другим (с небольшими паузами) различные числа. Если число делится на 3 (или на 2, 4, 5, смотря по уговору), играющие поднимают вверх правую руку. Тот, кто ошибется, выходит из игры. Игра заканчивается, когда в шеренге останутся 2-3 человека. Они объявляются победителями.

Игры с числами

Лучший счетчик. На доске написан ряд чисел, например: 24, 81, 49, 32, 72, 45, 56, 27 и 18. К доске выходят двое учащихся. По команде учителя один слева, другой справа пишут числа, при умножении которых получаются данные результаты. Тот, кто первым дойдет до середины и верно выполнит задание, считается победителем.

Отыщи по ответу. Учитель пишет на доске в столбик несколько примеров на сложение, вычитание, умножение и деление. Например:

156-39=

87+58=

231-83=

339:3=

38∙4=

Трое ребят становятся спиной к доске. Учитель указывает на один из примеров, допустим на третий сверху. Весь класс молча решает его. Кто решил, поднимает руку. Одному из решивших предлагается громко произнести ответ.

Стоящие у доски поворачиваются к ней лицом и стараются как можно быстрее отыскать пример с названным ответом. Тому, кто сделает это первым, засчитывается одно очко.

Игра может повторяться несколько раз. Побеждает тот, кто получит больше очков. Количество и сложность примеров зависят от уровня знаний играющих.

Моделирование жизненных ситуаций

Игра «Школьная жизнь и закон».

Создание мотивации на последующую деятельность. Обмен жизненным опытом. Систематизация и дополнение

имеющихся знаний в процессе решения практических задач (побуждение весь класс думать о каждом отдельном ученике, как о самостоятельном человеке, обладающем своими особенностями; о необходимости сотрудничества в классном коллективе). Решение дилеммы (развитие способностей соотнести правовые нормы с реальными межличностными отношениями, способствовать развитию морально-правовой рефлексии). Подведение итогов. Выводы.

Рефлексия.

Экскурсии

Музей «Мадам Тюссо»

Финансовые игры

«Семейный бюджет»возможности приобрести практические навыки планирования бюджета.

Игры с числами

Угадаю день рождения.- Я хорошо знаю каждого из вас, но вот у кого из вас когда день рождения, я, к сожалению, не знаю и сказать не могу. Но если хотите, могу угадать. Возьмите листок бумаги и карандаш и пишите то, что я вам буду диктовать.

Сначала напишите, какого числа вы родились. Теперь удвойте написанное число. Полученное умножьте на 10, прибавьте 73. Сумму умножьте на 5. К итогу прибавьте порядковый номер месяца рождения (если вы родились в мае, то 5, если в октябре – 10 и т. п.).

Теперь сообщите мне результат, а я назову каждому число и месяц его рождения.

Пояснение:

Для того чтобы узнать день рождения, надо из полученного результата вычесть365. Первые одна (в трехзначном числе) или две (в четырехзначном числе) цифры покажут число, а две последние – порядковый номер месяца рождения.

Найди свое место. Для игры надо подготовить два комплекта карточек с числами от одного до десяти (комплекты разного цвета). Карточки с числами раздаются всем играющим в любом порядке. По команде учителя играющие выстраиваются в колонну по два, по четыре, но как только руководитель подает сигнал, все разбегаются. Те, у кого таблички, допустим, красного цвета, собираются на одной стороне комнаты, синего – на другой. Каждая группа должна построиться в одну шеренгу по порядку номеров. Побеждает команда, сумевшая построиться первой.

Можно на карточках написать не числа, а примеры на сложение или вычитание (но так, чтобы в итоге получились все нужные числа от 1 до 10.). Это усложнит игру.

Экскурсии

Краеведческий музей

Финансовые игры

Экономическая игра «Республика радость» Формировать экономическое мышление.

Экскурсии

Музей истории г.Томска

Финансовые игры

Экономическая игра «Волшебная лавка»

Финансовые игры

«Финансовый гений». Целью игры является расширение общего кругозора детей в области финансирования, инвестирования и бизнеса, обучение методики постановки их достижения.

Тематическое планирование с определением основных видов внеурочной деятельности

Наименование разделов, блоков, тем

Количество часов

Характеристика деятельности

учащихся

Вид деятельности

теория

практика

1.

Головоломки с числами

1

2

Сравнивать разные приёмы вычислений, выбирать целесообразные. Моделироватьситуации, иллюстрирующие арифметическое действие и ход его выполнения.Использовать математическую терминологию при записи и выполнении арифметического действия (сложение, вычитание, умножение, деление).Моделировать изученные арифметические зависимости. Составлять инструкцию, план решения, алгоритм выполнения задания (при записи числового выражения, нахождении значения числового выражения и т.д.). Прогнозировать результат вычисления. Контролировать и осуществлять пошаговый контроль правильности и полноты выполнения алгоритма арифметического действия.Использовать различные приёмы проверки правильности вычисления результата, действия нахождения значения числового выражения.

игровая и познавательная деятельность

2.

Сюжетно-ролевые игры

1

4

Выполнятьдеятельность, в которой необходимо применять на себя те или иные функции взрослых людей и в специально создаваемых ими игровых, воображаемых условиях. Умение воспроизвести (или моделировать) представленную ситуацию.Основная характеристика игры - наличие воображаемой ситуации.

досугово - развлекательная деятельность (досуговое общение)

3.

Творческие игры

0

8

Выполнять задания творческого характера, применятьзнания в жизненных ситуациях, ориентироваться в изменённых и нестандартных условиях. Оцениватьрезультаты своей деятельности, проявлять личностную заинтересованность в приобретении и расширении знаний и способов действий.

художественное творчество

4.

Моделирование жизненных ситуаций

0

6

Моделироватьразнообразные жизненные ситуации.Конструировать модели процессов, ситуаций, преобразовывать модели в соответствии с поставленной задачей.

Исследоватьпредметы окружающего мира: сопоставлятьих. Характеризовать свойства.Сравнивать по форме. Классифицировать плоские и пространственные геометрические фигуры. Анализировать житейские ситуации.

Использовать различные инструменты и технические средства для проведения измерений.

проблемно-ценностное общение

5.

Игры с числами

1

2

Выбиратьспособ сравнения объектов, проводить сравнения. Сравнивать числа по классам и разрядам.

Моделироватьситуации, требующие перехода от одних единиц измерения к другим.Группировать числа по заданному или самостоятельно установленному правилу.

Наблюдатьзакономерность числовойпоследовательности, составлять(дополнять) числовую последовательность по заданному или самостоятельно составленному правилу.

Оценивать правильность составления числовой последовательности. Исследовать ситуации, требующие сравнения чисел и величин, их упорядочения. Характери-зоватьявления и события с использованием величин

познавательная и проблемно-ценностное общение

6.

Экскурсии

0

4

Наблюдать и анализировать природные формы.Исследовать предметы окружающего мира: сопоставлять их с геометрическими формами. Характеризовать свойства геометрических фигур. Сравнивать геометрические фигуры по форме

туристско-краеведческая деятельность

7.

Финансовые игры

1

4

Выполнять задания творческого и поискового характера,применять знания и способы действий в изменённых условиях. Оцениватьрезультаты своей деятельности, проявлять личностную заинтересованность в приобретении и расширении знаний и способов действий

игровая и познавательная деятельность

Итого: 34 часа

4

30

Учебно-методическое и материально-техническое обеспечение курса

Технические средства обучения: магнитофон, экранно-звуковые пособия

Мультимедийный проектор, медиатека

Игры и игрушки

Занимательный материал: математические игры, математическое лото

Список литературы

Литература для педагога:

Айзенк Г.Ю. Проверь свои способности. – М.: Педагогика, Пресс, 1992.

Алексеев С.П. Сто рассказов из русской истории. – М., 1987.

Бурдин А. Игры в семейном кругу. – Пермское книжное издательство, 1991.

Буровик К.А. Родословная вещей. – М., 1991.

Винокурова Н.И. Развитие творческих способностей. – Магия интеллекта, 1995.

Зайцева О.В. На досуге. Игры в школе, дома, вокруг. – Ярославль: Академия развития, 1997.

Кондратов А.М. Века и годы. – М., 1976.

Ожегов С.И. Словарь русского языка. – М., 1984.

Окулова Г.Е. Несколько уроков занимательного словообразования. – Оса, 1994.

Петрусинский В.В. Игры, обучение, тренинги, досуг. – М., 1994.

Рогов Е. И. Настольная книга практического психолога в образовании. – М, 1995.

Родари Дж. Грамматика фантазии. – М, 1978.

Русанов В.Н. Математический сундучок. – Оса, 1993.

Смирнов В.Ф. Путешествие в страну тайн. – М, 1993.

Субботина Л.Ю. Игры для развития и обучения. Учащиеся 5-10 лет. – Ярославль, 2001.

Тихомирова Л. Ф. Развитие интеллектуальных способностей школьника. – Ярославль, 1996.

Развитие познавательных способностей школьника. – Ярославль, 1996.

Федин. Лучшие игры со словами. – М, 1999.

Федоров-Давыдов Г.А. Монеты рассказывают. – М, 1990.

Фридман А.И. Бабушкины игры. – Пермь 1993.

Черемошкина Л.В. Развитие памяти у детей. – Ярославль, 1996.

Шмаков С. А. Ее величества игра. – М, 1992.

Литература для учащихся:

Атлас мира.

Большой энциклопедический словарь.

Брат А. Развиваем интеллект. – С-Пб, 1997.

Детская энциклопедия для среднего и старшего возраста. – Академия пед. наук РСФСР, 1962.

Игнатьев Е.И. Математическая смекалка. – М, 1994.

Корифельд М.П. Занимательная история. М, 1994.

Кто есть кто в России и ближнем зарубежье. М, 1993.

Никитин Ю. Это мы не проходили. - Сталкер, 1997.

Словарь-справочник: Решаем кроссворды.

Словарь иностранных слов.

Словарь антонимов и синонимов.

Толковый словарь школьника.

Федорчук И.А. Интеллектуальные игры для школьников. - М, 1998.

Энциклопедический словарь юного (натуралиста, спортсмена, биолога, техника). – М, 1981.

Интеллектуальные игры (в электронном виде) – «Слабое звено», «Что? Где? Когда?», «Как стать миллионером»

Логические игры (в электронном виде)

ПРИЛОЖЕНИЕ

Спичечный конструктор. Задания со спичками

Составить 2 равных квадрата из 7 палочек (предварительно уточняю, какую геометрическую фигуру можно составить из 4 палочек). Даю задание: отсчитать 7 палочек и подумать, как из них составить на столе 2 равных квадрата.

Отсчитать 7 палочек и подумать, как можно из них составить 3 равных треугольника.

После выполнения задания предлагаю всем детям составить 3 треугольника в ряд так, чтобы получилась новая фигура - четырехугольник (рис. 2). Этот вариант решения дети зарисовывают мелом на доске. Прошу показать 3 отдельных треугольника, четырехугольник и треугольник (2 фигуры), четырехугольник.

Из 9 палочек составить 4 равных треугольника. Подумать, как это можно сделать, рассказать, затем выполнять задание.

Отсчитать 10 палочек и составить из них 3 равных квадрата. Подумать, как надо составлять, и рассказать.

Из 5 палочек составить квадрат и 2 равных треугольника. Сначала рассказать, а затем составлять.

Из 9 палочек составить квадрат и 4 треугольника. Подумать и сказать, как надо составлять. (Несколько детей высказывают предположения.)

Переложить 1 палочку таким образом, чтобы домик был перевернут в другую сторону (рис. 1).

В фигуре, состоящей из 9 квадратов, убрать 4 палочки, чтобы осталось 5 квадратов (рис. 2).

В фигуре из 6 квадратов убрать 3 палочки, чтобы осталось 4 квадрата (рис. 3а).


В фигуре, похожей на ключ, переложить 4 палочки, чтобы получилось 3 квадрата (рис. 3б).


В фигуре из 6 квадратов убрать 2 палочки так, чтобы осталось 4 равных квадрата (рис. 4).

В фигуре, изображающей стрелу, переложить 4 палочки так, чтобы получилось 4 треугольника (рис. 5).

В фигуре из 5 квадратов переложить 3 палочки, чтобы стало 4 квадрата (рис. 6).

Пародисты

Всем известно, что работа у пародистов не из легких. Им нужна не только подметить характерные черточки каждого человека, но и постараться их весело и необидно изобразить. Конечно же, прежде чем парадировать кого-либо, надо много тренироваться.

Сначала из желающих принять участие в этой игре следует выбрать ведущего.. Остальные будут «пародистами». Ребята образуют полукруг, один из «пародистов» встает перед ними. Далее по сюжету ведущий выполняет какие-нибудь движения, а «Пародист» должен их повторить, причем сделать эта так; чтобы остальным было смешно, но не искажая действий пародируемого да неузнаваемости.

Ведущий может делать что угодно: поднимать и опускать руки, приседать, топтаться на мecте, прыгать, танцевать или исполнять любые другие, более изощренные движения. Тот «пародист», который чересчур сильно исказит жесты ведущего, должен будет сменить его, Если провинившихся много, значит ведущий сам выбирает себе замену. Время игры не ограничивается, она может длиться до тех пор, пока участники не потеряют к ней интерес. Звание "заслуженного пародиста" присваивается тому, кто ни разу не попал в ведущие.

Добрая сказка

Берется за основу сказка с грустным концом. (например, снегурочка, русалочка и т д) И дается задание детям подумать как эту сказку можно переделать, используя персонажей из др сказок, так, чтобы она счастливо закончилась. Выигрывает та команда, которая наиболее смешно и весело обыграет сказку в виде мини-спектакля.

Сюжетно-ролевая игра «Арго»

Основные принципы игры:

1. Самоопределение.

Все участники игры делятся на две группы: «аргонавтов» и «хранителей». Статус «аргонавта» и «хранителя» определяется самостоятельно

2. Интерес. Задачи «аргонавтов» и «хранителей» качественно не различаются. Для «аргонавтов» - приобрести Золотое Руно, доказав, что достойны этого. Для «хранителей» - доказать, что Золотое Руно они способны удержать.

3. Стимул. Само Золотое Руно не является главным достижением «аргонавтов» и «хранителей». Игровой единицей является «руна» (медаль), которая вручается героям как награда за победу в «испытаниях».

4. Состязательность.

Соперничество достигается через участие в преодолении «испытаний». Эти «испытания» одинаковы как для «аргонавтов», так и для «хранителей».

В условиях состязательности отряды дают друг другу взаимооценку.

5. Фантазия и творчество.

Боги Олимпа разрабатывают структуру сюжетно-ролевой игры и помогают только в организационных вопросах.

Весь экзотико-игровой сюжет разрабатывается и проживается в каждом отряде самостоятельно.

Роли:

Боги - вожатые.

Герои: Ясон - предводитель аргонавтов.

Эет - царь Колхиды, вождь хранителей.

Жители Эллады - все остальные участники игры, которые делятся на «хранителей» и «аргонавтов».

Условия игры

1. Условия игры для богов:

1. Боги и музы живут на Олимпе. Обеспечивают структуру игры и выполняют роль правосудия.

2. Зевс покровительствует «хранителям». Гера покровительствует «аргонавтам». Они главные носители идеи игры.

3. Все остальные боги делятся на богов-«правителей» и богов- «покровителей».

Боги-«правители» разрабатывают сюжет того дня, когда они правят на земле Эллады (дежурный отряд по территории).

Боги-«покровители» (вожатые в отрядах) разрабатывают вместе с ребятами игровой сюжет в своем отряде. Эти боги являются «хранителями» своих жителей.

4. Боги спускаются с Олимпа в дни «испытаний» и наблюдают за состязаниями. Подсчитывают и ведут учет черных и белых квадратов (взаимооценки).

5. Музы спускаются на землю Эллады в день МУЗ. Устраивают смотр талантов «аргонавтов» и «хранителей».

6. Ход игры и итоги состязаний между «аргонавтами» и «хранителями» отражаются богами ежедневно в «Зеркале Эллады». Гермес выпускает газету «Вестник Богов».

«Изобразить походку»

человека, который только что сытно пообедал;

человека, которому жмут ботинки;

человека, который неудачно пнул кирпич;

человека, который заблудился в темном лесу.

«Пофантазировать и изобразить»

горячий утюг;

закипающий чайник;

звенящий будильник;

звонящий телефон.

Игра «Два из трёх», (с воздушными шарами).

Играют двое (из разных команд). На полу 3 шарика. Звучит музыка, игроки танцуют вокруг шариков. Музыка смолкает, игроки хватают шарики. Побеждает тот, кто возьмет 2 шарика. (Игра повторяется).

«Ты - мне, я - тебе».

Команды загадывают по пять загадок друг другу.

1) Это обычно бывает в сказке, а иногда в жизни (чудо).

2) Когда ты неправильно поступаешь или зря кого-то обидел, она должна тебя очень мучить (совесть).

3) Знает каждый здесь из вас рекордсменку в стиле «брасс» (лягушка).

4) У какого слона нет хобота? (у шахматного).

5) Каких камней нет ни в одном море? (сухих).

«В гостях у сказки».

Отгадать отрывки из сказок.

1) В какой сказке произошло такое событие: «Тут в избе углы затрещали, крыша зашаталась, стена вылетела, и печь сама пошла по улице, прямо к царю…» (р.н. ск. «По щучьему велению»).

2) В какой сказке с помощью горошины принцесса нашла себе жениха?» (Г.Х.Андерсен. «Принцесса на горошине»).

3) В какой сказке жительница морских глубин проучила жадину? («Сказка о рыбаке и рыбке». А.С.Пушкин).

4) Какой серый зверь обидел нечетное количество маленьких учащиесяшек? (Волк из р.н.ск. «Волк и семеро козлят»).

«Оживи пословицу».

Участники должны без слов в любой форме передать смысл пословицы.( По

выбору). Дается время на подготовку.

1) Нет друга ищи, а нашел береги.

2) Нет лучшего дружка, чем родная Матушка.

3) Семь раз отмерь, один раз отрежь.

4) Один за всех, все за одного.

5) Старый друг лучше новых двух.

6) Не имей 100 рублей, а имей 100 друзей.

Игра «Кто не моет уши».

Ведущий задает вопросы, а учащиеся должны отвечать я или молчать.

Кто любит шоколад?

Кто любит мармелад?

Кто любит груши?

Кто не моет уши?

Кто любит гранат?

Кто любит виноград?

Кто любит урюк?

Кто не моет рук?

«Фотография на память».

Все игроки первой команды принимают различные позы, а игроки второй команды внимательно смотрят на них и запоминают. Через минуту они должны принять точно такие же позы.(И наоборот).

Битва эрудитов. Интеллектуальная игра

Познавательно-развлекательное занятие интеллектуального клуба учащихся «ПАРАСАТ»

Тема: Интеллектуальная игра «Битва эрудитов»

Продолжительность: 35-45 минут.

Категория учащихся: 5-7 класс.

Цели и задачи мероприятия:

- Развитие познавательных способностей, эрудиции, скорости мышления, памяти, внимания.

- Воспитание уверенности в своих силах. Формирование чувства ответственности, способность преодолевать трудности.

- Расширение кругозора, интеллектуальных способностей учащихся.

Ход игры: Участвуют две команды, игра состоит из четырёх туров, каждый вопрос имеет свою оценку в баллах, эксперты подводят итоги.

Первый тур

Вопрос 1.

В 1850 г. в Америку впервые привезли птицу, которая вскоре там освоилась. Случилось так, что в пригороде Бостона сильно размножались насекомые. Гусеницы наносили серьезный вред посевам. На помощь пришла птица – она уничтожила насекомых-вредителей. В знак благодарности жители поставили ей памятник в центральном парке города Бостона. Назовите птицу.

Ответ : Воробей

Вопрос 2.

Эта история началась в 1968 году. Когда химик Спенсер Сильвер изобрёл клей, не оставляющий следов на бумаге. Несколько лет изобретение не находило применения, пока Артуру Фрау, коллеге Сильвера не пришло в голову использовать покрытые клеем края листочков, имеющих в основном размер 76 на 76 миллиметров. В качестве чего используют и как называются такие листочки

Ответ : Стикеры

Вопрос 3.

Чтобы он служил верой и правдой его необходимо регулярно смазывать. В смазке нуждаются шарнирные и подшипниковые узлы- втулки, ролики натяжителя цепи, рулевые колонки. Тросы переключателей передач и тормозов. Следует помнить что избыток масла плох для него, налипая грязь может попасть внутрь узлов. О чём речь?

Ответ: Велосипед

Вопрос 4.

Несмотря на небольшие размеры : 2.54 сантиметра толщиной и 7.62 в диаметре, вес меньше двухсот граммов, скорость около 160 км/ч она представляет большую опасность для зрителей, если не огородить их защитным стеклом. О каком предмете идёт речь?

Ответ : Хоккейная шайба

Второй тур

1 вопрос ІІ тура (500 баллов)

Он был выпущен самым первым в 1979 году в Японии компанией «Сони»

Первая подсказка на 1 вопрос (300 баллов)

Устройство получившее название «Уокман» было разработано инженером Нобутоси Кихара специально для генерального директора фирмы чтобы он мог им воспользоваться при дальних перелётах

Вторая подсказка на 1 вопрос. ІІ тура (200 баллов)

После этого было создано множество моделей . В том числе работающих на солнечной батарее

Ответ: Кассетный аудиоплеер

2 вопрос ІІ тура

Какой подвиг совершили дворняги Дезик и Цыган 22 июля 1951 года? (500 баллов)

Первая подсказка на 2 вопрос. ІІ тура (300 баллов)

Это длилось 20 минут

Вторая подсказка на 2 вопрос. ІІ тура (200 баллов)

Старт был с полигона Капустин Яр в 4 утра

Ответ на 2 вопрос. ІІ тура

Дезик и Цыган стали первыми живыми существами которые поднялись в космическую высь и благополучно вернулись

3 вопрос. ІІ тура (500 баллов)

Его красота не только украсит интерьер вашей квартиры. Но и поможет сберечь тепло в холодное время.

Первая подсказка на 3 вопрос. ІІ тура (300 баллов)

Шерсть его обладает великолепными теплоизолирующими свойствами

Вторая подсказка на 3 вопрос. ІІ тура (200 баллов)

Только не забывайте почаще его чистить

Ответ на 3 вопрос. ІІ тура : Ковёр

4 вопрос ІІ тура (500 баллов)

Её патент в 1903 году получил Альберт Паркхаус работающий на проволочной фабрике. Известно. Что нечто напоминающее использовали во Франции в 16 веке для хранения церковного облачения.

Первая подсказка на 4 вопрос ІІ тура (300 баллов)

На изобретение этого предмета подвигли жалобы рабочих, которым не хватало крючков

Вторая подсказка на 4 вопрос ІІ тура (200 баллов)

Современное изобретение изготавливают из древесины и пластмассы необходимое для хранения гардероба чтобы оно не помялось

Ответ на 4 вопрос ІІ тура : Вешалка

Третий тур

Блиц-тур (за каждый правильный ответ 100 баллов, время на обдумывание вопроса нет)

Самая «солнечная» геометрическая фигура? (Луч)

Самый большой медведь? (Белый медведь)

Самый зубастый столовый прибор? (Вилка)

Самая походная сумка? (Рюкзак)

Самая плавательная обувь? (Ласты)

Самый острый каблук? (Шпильки)

Самый небесный цвет? (Голубой)

Самый детский театр? (Кукольный театр)

Самый зубастый балет? («Щелкунчик»)

Самый посудный головной убор? (Котелок)

Самый мирный итог поединка? (Ничья)

Самое крупное спортивное мероприятие? (Олимпиада)

Самый умный вид спорта? (Шахматы)

Самые большие волны? (Цунами)

С чем сравнивает чужую душу пословица? (С потемками)

Самая длинная параллель? (Экватор)

Как называется мужская юбка у шотландцев? (Килт)

Самый большой кусок льда? (Айсберг)

Самая медленная стрелка часов? (Часовая)

Он бывает между корнем и окончанием (Суффикс)

Что такое Биг Бен? (Башенные час)

Самый правдивый барон на свете? (Барон Мюнхгаузен)

Что будет, если поспешишь? (Людей насмешишь)

Самый уральский камень? (Малахит)

Научное справочное пособие по всем отраслям знаний (Энциклопедия)

Самый знаменитый во всём мире турист? (Робинзон Крузо)

Команда самолета, танка, корабля (Экипаж)

Самая «американская» статуя? (Статуя Свободы)

В каком слове 40 «А»? (Сорока)

Самый лучший в мире крокодил? (Гена, другЧебурашки)

Первый президент Америки. (Джордж Вашингтон)

Одна сторона листа бумаги (Страница)

Как называется книга, рассказывающая о самом-самом? (Книга рекордов Гиннесса. Выпускается ежегодно с 1955 года английским издательством «Гиннесс паблишинг лимитед».)

Четвёртый тур

Что лежит в ящике

ВОПРОС: ( цена 1 000 баллов)

Здесь лежит то, что Пётр I называл «земным яблоком»

(Глобус)

Подводятся итоги.

Интеллектуально-познавательная игра "Калейдоскоп"

Цель мероприятия: способствовать развитию мышления и познавательной активности, творческих и коммуникативных способностей учащихся.

Класс делится на 4-5 команд по 5-6 человек в каждой. Деление происходит либо по желанию учащихся, либо по жребию. Заранее ребятам даётся задание выбрать название команды, девиз, эмблему и капитана. Предварительная подготовка к игре занимает 2-3 дня.

Станция "Ознакомительная"

В начале игры каждая команда представляет своё название, девиз, эмблему и капитана.

Станция "Загадочная"

Чем больше ешь, тем больше становится (орех, семечки).

Когда он нужен - его выбрасывают, а когда не нужен - поднимают (якорь).

Какие часы показывают верное время только два раза в сутки? (которые стоят).

Отец только родился, а сын уже по улице гуляет (огонь в печи - дым из трубы).

Ходит- ходит, а в дом не заходит (дверь).

Я в озерах и морях, а в воде меня нет. Я в арбузе и в огурцах, а в дыне меня нет ("р").

Все его любят, а поглядят на него, так каждый морщится (солнце).

Сестра к брату в гости идет, а он от нее прячется (день и ночь).

Разноцветные девицы заскучали без водицы, дядя длинный и худой носит воду бородой (краски и кисточка).

Станция "Мир вокруг нас"

Какие звери летают? (летучая мышь, белка-летяга)

Как называется плотная корка на снегу? (наст)

Как называется космодром, с которого был произведён запуск первой космической ракеты? (Байконур)

Что в огне не горит и в воде не тонет? (лёд, снег)

Какой цветок имеет и мужское и женское имя? (Иван-да-Марья)

Ближайшая к Солнцу планета. (Меркурий)

Какую траву и слепой узнает? (крапива)

Какие птицы прилетают с юга первыми? (грачи)

Самые свирепые рыбы? (пираньи)

Какое хвойное дерево на зиму сбрасывает листву? (Лиственница)

У кого щёки как мешки? (хомяк)

Из какого растения делают манную крупу? (пшеницы)

Станция "Сказочная"

Кого маленькая разбойница дала в помощь Герде? (оленя)

Сколько дней пролежали деньги Буратино на Поле Чудес? (нисколько)

Что попало Каю в глаз? (осколок зеркала)

Кто написал сказку "Огниво"? (Г.Х.Андерсен)

Какие цветы собирала падчерица в сказке "Двенадцать месяцев"? (подснежники)

За что отца Чиполлино посадили в тюрьму? (он наступил на мозоль принцу Лимону)

Из какой сказки Шамаханская Царица? ( "Сказка о золотом петушке")

Назовите любимого зверя Фрекен Бок (кошка Матильда)

Кто автор сказки "Айболит"? (К.Чуковский)

Станция "Конкурс капитанов"

Сколько сыновей было у мельника в сказке "Кот в сапогах"? (3)

Есть ли 7 ноября в Австралии? (да)

Сколько недель в году? (52)

Назовите самую большую планету Солнечной системы. (Юпитер)

Что можно приготовить, но нельзя съесть? (уроки)

На руках 10 пальцев. Сколько пальцев на 10 руках? (50)

Палку нужно распилить на 12 частей. Сколько распилов нужно сделать? (11)

В каком году был основан наш кадетский корпус? (1998)

Как называется наука о собаках? (кинология)

Какая гора извергает огонь? (вулкан)

Что принадлежит лишь тебе, а употребляется чаще другими? (Имя)

У Мамеда было 10 овец. Все, кроме 9, сдохли. Сколько овец осталось? (9)

Станция "Эрудит"

Этот тур проводится для зрителей, в случае, если не все дети распределены по командам.

Что такое грот? (пещера)

Кто такой Марс? (мифологический герой)

Что такое карат? (мера веса драгоценных камней)

Что такое икебана? (искусство составления букетов)

Что такое вернисаж? (выставка картин)

Что такое палитра? (доска для смешивания красок)

Какая башня называется "падающей"? (Пизанская)

Как называется художник, изображающий животных? (анималист)

Назовите "короля вальсов" (Штраус)

Что такое Гамбург? (город в Германии)

На каком музыкальном инструменте играл Орфей? (на лире)

Кто автор произведения" Маленький принц"? (Антуан де Сент-Экзюпери)

Станция "Спортивная"

Назовите родину футбола. (Англия)

Сколько клеточек одного цвета имеет шахматная доска? (32)

К какому виду спорта относится термин "двойной тулуп"? (фигурное катание)

Какая страна считается родиной Олимпийских игр? (Греция)

Какой напиток носит имя всемирно известного футболиста? (кофе Пеле)

Где пройдут ближайшие зимние Олимпийские игры? (Сочи)

Что означает футбольный термин "аут"? (мяч вне поля)

Что забивают в ворота игроки в русский хоккей? (мяч)

Как называется игра "ручной мяч"? (гандбол)

Какой итальянский город представляет футбольный клуб "Рома"? (Рим)

Какие два цвета предпочитают фанаты "Спартака"? (красный и белый)

Какому спортсмену на соревнованиях приходится вязать узлы? (туристу)

Какого цвета карточка в футболе означает удаление с поля? (красная)

Какая олимпийская спортивная игра проводится в бассейне? (водное поло)

Какие спортсмены участвуют в Паралимпийских играх? (инвалиды)

Какая античная страна, наряду с Грецией, дала название олимпийскому виду борьбы? (Рим. Греко-римская борьба)

В каком олимпийском виде спорта используется сабля? (фехтование)

Как называется площадка для игры в большой теннис? (корт)

Без чего судья не может выйти на поле? (без свистка)

В каком виде спорта важен попутный ветер? (в парусном)

Станция "Математическая"

Два рыбака поймали 36 рыб. Первый поймал в 8 раз больше, чем второй. Сколько поймал каждый? (4 и 32)

На платье требуется 2 и 1/3м ткани. Сколько платьев можно сшить из 42 м? (18)

Сколько цифр "9" в ряду чисел от 1 до 100 (20)

Сценарий игры-путешествия «Город здоровья»

Цель: пропаганда здорового образа жизни.

Задачи:

- формировать ответственность за состояние своего здоровья;

- развивать у детей внимательное отношение к своему здоровью, творческие способности, умение работать в коллективе;

- воспитывать желание вести здоровый образ жизни.

Форма: игра-путешествие.

Оборудование: спортивный инвентарь; компьютер; мультивидеопроектор; экран; диск с мультфильмами; маршрутные листы; карточки с заданиями; необходимые средства домашней аптечки; иллюстрации лекарственных трав; столы.

Предварительная работа:

1)Формируются команды. Учащиеся придумывают название команд.

2)Команды изготавливают листовки на тему «Здоровый образ жизни».

3)Команды готовят инсценировки по правилам здорового образа жизни.

Участники: учащиеся 5-6 классов (9 команд по 6-7 человек).

Ход игры

1.Построение команд. Учащиеся говорят название и девиз своей команды.

2.Вручение маршрутных листов.

3.Объяснение хода игры:

Ведущий. Сегодня мы проводим игру-путешествие «Город здоровья». Путешествуя по городу, вы пройдете по улицам, площадям, переулкам, бульварам, проспектам нашего города. На каждом этапе вы будете выполнять конкретное задание, которое вам будут подробно объяснять судьи, находящиеся на том пункте, куда вы должны будете прибыть согласно маршрутному листу.

Оценка за выполнение будет выставляться на маршрутных листах. Выигрывает та команда, которая наберет наибольшее количество баллов. На выполнение задание и переход от пункта к пункту дается 7 минут. По звонку вы должны перейти на этап, который указан в маршрутном листе, даже если вы не выполнили задание до конца.

Завершая путешествие по городу, все команды собираются в актовом зале. И пока вы будете отдыхать после столь длительного путешествия - посмотрите мультфильм по теме нашего мероприятия, судейская бригада подведет итоги и объявит итог игры, назовет победителей.

4.Представление судей.

5.Путешествие по «Городу Здоровья»

Пункт «Стадион»

Содержание задания: принять участие в спортивной эстафете.

Критерии оценки: скорость, правильность выполнения, вера в победу.

Спортивная эстафета

1.Бег в ластах

2.Попрыгунчик (на большом мяче)

3.Вести мяч

4.Прыгалки

5.Прыжки

6.Колесница (палка и 2 веревки)

Пункт «Здравпункт»

Содержание задания: ответить на вопросы, собрать аптечку, определить значение лекарственных трав.

Критерии оценки: знания, умения, навыки.

Вопросы:

1.Вспомните девиз Олимпийского движения. (Быстрее, Выше, Сильнее)

2.Как называется система защиты организма человека от возбудителей болезней? (Иммунитет)

3.Какую болезнь называют «болезнью грязных рук»? (Дизентерия)

4.Материал для перевязки. (Бинт)

5.Что обычно нюхают, отравляя свой мозг, токсикоманы. (Клей)

6.Травма, нанесенная огнем. (Ожог)

7.Травма, возникшая из-за неправильного пользования ножом. (Порез)

Пункт «Дом знатоков»

Содержание задания: ответить на вопросы, собрать пословицы (текст пословицы разделен на 2 части, необходимо сложить 2 нужные части).

Критерии оценки: эрудиция, кругозор, логика.

Вопросы:

1.Кто предупреждает курильщиков о вреде курения? (Минздрав)

2.Какой орган поражается у курильщиков прежде всего? (Легкие)

3.Самая опасная болезнь 21 века. (CПИД)

4.Его капля убивает лошадь. (Никотин)

5.Слабоалкогольный напиток, который многие люди считают безвредным. (Пиво)

6.Какой цвет зубов у курильщиков? (Желтый)

7.Кто может заразить человека бешенством? (Животные: собаки, кошки, лисы и др.)

Пословицы:

Здоров будешь - всё добудешь.

Здоровье слаб, так и духом не герой.

Умеренность – мать здоровье.

Та душа не жива, что по лекарям пошла.

В здоровом теле – здоровый дух.

Курить – здоровью вредить.

Здоровье всего дороже.

Береги платье снову, а здоровье смолоду.

Здоров будешь – всё добудешь.

Пункт «Проспект художников»

Содержание задания: нарисовать предметы, символизирующие тему здоровья; демонстрация домашнего задания - листовки «Здоровый образ жизни».

Критерии оценки: яркость, аккуратность, оригинальность.

Пункт «Переулок «Кроссвордный»

Содержание задания: разгадать кроссворд.

Критерии оценки: знания, сообразительность.

ПО ВЕРТИКАЛИ:

1. Вещества, необходимые для укрепления организма. (витамины)

2. Его за деньги не купишь, о нем не думаешь, пока не заболеешь. (здоровье)

3. То, к чему приводит систематическое переедание. (ожирение)

4. Острое инфекционное заболевание - воспаление миндалин. (ангина)

5. Растирание тела для лечебных целей. (массаж)

6. Этим видом спорта занимается Алина Кабаева. (гимнастика)

7. Любимое лекарство доктора Пилюлькина. (микстура)

8. Вредная привычка, переходящая в зависимость, вызывающая различные заболевания органов дыхания. (курение)

ПО ГОРИЗОНТАЛИ:

1. Медицинский инструмент для инъекций. (шприц)

2. На ней сидят, чтобы похудеть. (диета)

3. Состояние организма в инфекционный период. (болезнь)

4. Упражнения и процедуры, способствующие укреплению организма. (закаливание)

5. … - залог здоровья. (чистота)

Пункт «Администрация здоровья»

Содержание задания: домашнее задание (представить инсценировку по правилам здорового образа жизни).

Критерии оценки: знания норм, творчество.

Самую лучшую инсценировку можно представить в актовом зале в конце игры для всех участников.

Пункт «Площадь «Театральная»

Содержание задания: разыграть ситуации.

Критерии оценки: актерское исполнение, фантазия.

Примеры ситуации

Изобразите ситуацию, самочувствие и внешний вид человека после:

- ночной дискотеки.

- долгой игры за компьютером или «зависания» в Интернете.

- чрезмерно длительного и агрессивного катания на роликах.

Пункт «Бульвар «Алфавит здоровья»

Содержание задания: заполнить таблицу соответствующими понятиями (по возможности на каждую букву).

Критерии оценки: знания, сообразительность.

Пункт «Улица «Литературная»

Содержание задания: сочинить буриме.

Критерии оценки: литературные данные, быстрота реакции.

Буриме

……………………с зарядки,

…………………... в порядке.

……………………….всегда,

……………………….холода.

……………с физкультурой,

…………………….хмурым.

……………………...здоров,

……………………докторов.

……………………..любить,

…………….………… быть.

………………… закаляться:

………………… обливаться.

……………………. – табак.

………………………... так.

…………………….. береги

……………………….. беги.

Пример составления буриме

Если день начать с зарядки,

Значит будет все в порядке.

Здоровы будем мы всегда,

Не страшны нам холода.

Если дружишь с физкультурой,

Никогда не будешь хмурым.

Будешь весел и здоров,

Знать не будешь докторов.

Каждый должен спорт любить,

Чтоб здоровым, сильным быть.

С детства нужно закаляться:

Водой холодной обливаться.

Злейший враг людей – табак.

Убивает только так.

Здоровье с детства береги

И в спорт зал скорей беги.

6.Сбор в актовом зале.

7.Принятие обращения.

8.Просмотр мультфильма.

9.Построение команд. Награждение команд победителей.

10.Награждение по номинациям.

Примерные номинации для награждения

1.Самое оригинальное стихотворение

2.Знатоки здорового образа жизни

3.Творчество и фантазия

4.Самые смекалистые

5.Оригинальное художественное исполнение

6.Скорая помощь

7.Умники и умницы

8.Лучшее актерское исполнение

9.Самая спортивная команда

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Социальная педагогика, психология
Разное по социальной педагогики, психологии для дошкольников «РЕЛАКСАЦИОННЫЕ УПРАЖНЕНИЯ, ПСИХОФИЗИЧЕСКАЯ ГИМНАСТИКА»
Социальная педагогика, психология
Презентации по социальной педагогики, психологии для «Материал по разработке и анализу открытых уроков в ДШИ»
Социальная педагогика, психология
Разное по социальной педагогики, психологии для 2 класса «Воспитание гражданственности и патриотизма на занятиях д/о "Юный патриот"»
Социальная педагогика, психология
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь