Приблизительный алгоритм действий при создании игр в программе MicrosoftPowerPoint

Дошкольное образование
Приблизительный алгоритм действий при создании игр в программе MicrosoftPowerPoint На примере одной игры
Татьяна Сергеевна Рахматова
Содержимое публикации


МБ ДОУ «Детский сад № 237» г. Новокузнецк.

Учитель-логопед Рахматова Татьяна Сергеевна



Приблизительный алгоритм действий при создании игр

в программе MicrosoftPowerPoint



ПОНЯТЬ, ЧТО НАМ НУЖНО! ОПРЕДЕЛИТЬ ЦЕЛЬ И СОДЕРЖАНИЕ ИГРЫ

Предварительная работа:

создать папку

скачать в папку нужный материал – картинки, музыку, звуки…

Определиться с размером слайда. «Дизайн размера слайда» - стандартный (4:3); широкоэкранный (16:9)

Выбрать шаблон презентации в предложенных, либо придумать свой. (это может быть любая картинка из интернета, или та, которую вы придумаете сами)

«Переходы»и снять «по щелчку», чтобы в дальнейшем от любого щелчка у вас не запускалось какое- либо не нужное вам действие.

«Вставка».Выбираем из подготовленной папки файлы: картинки или даже GIF (все сразу).

Регулируем размер каждого файла.

«Формат». «Работа с рисунком». «Удалить фон».

(картинка остается без фона) Если нужно, то обрезаем лишние края.

Подготовительную работу вы закончили. Далее зависит от ваших задач.

Покажем на примере игры, где ребенку нужно выбрать правильные предметы и

сложить их в коробку

Например, вам нужно поместить предмет в сундук, коробку, корзину,шкаф, домик, вагончик, карман и тд. (этот предмет у вас был добавлен вместе с остальными картинками)Ваши действия:

сундук (ваш выбор) нужно скопировать, добавить. Получилось два сундука. Каждый нужно разделить пополам. У одного сундука оставить низ, у другой верх. И соединить половинки в один предмет; «Область обтекания» :

нижняя-«На передний план», верхняя«На задний план»

Для дальнейшего удобства всем картинками предлагаю дать названия, чтобы легче в них было ориентироваться.

Выделить картинку «Область выделения» в работе с рисунком,

называем.

«Анимация». Выделить предмет и выбрать к нему любую нужную вам анимацию. Если нужно, чтобы картинка двигалась по нужной вам траектории, т.е. по своему пути, выбираем «Пользовательский», рисуем, отпускаем, щелкаем 2 раза

«Область анимации». Делаем триггер - «Время»«Начать выполнение эффекта при щелчке», указать для какой картинки (пригодилосьназвание), Обязательно! тут же указать время.

-Если какой-то предмет вам не нужно передвигать, ему можно задать просто любую анимацию на месте, указать название, время и «при щелчке»

Если нужен звук - «Вставка», «Звук» (из вашей папки перемещаем файл или делаем запись типа «молодец» или «подумай еще»). «Монтаж звука» (обрезка). Поместить под нужный триггер и указать «Запускать вместе с предыдущим». Если нужно, скопировать и перетащить к нужным триггерам.

Если решили сделать надписи на поле «Вставка», «Надпись»

«Показ слайдов» - ИГРАЕМ!!! УДАЧИ!!!

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Научная статья
Психология и педагогика по научные статьи для «ХОРЕОГРАФИЯ. ОБУЧЕНИЕ ДЕТЕЙ»
Научная статья
Дошкольное образование по научные статьи для «Гендерный подход в воспитании детей дошкольного возраста»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь