Применение приемов геймификации на уроках английского языка

Разное
Цель работы: поделиться с коллегами опытом и показать возможности трансформации уроков с помощью приемов геймификации для повышения мотивации на уроках английского языка. Для реализации цели были определены следующие задачи: 1. Описать различия между игрой и геймификацией неигровых процессов. 2. Рассмотреть приёмы применения геймификации в образовательной деятельности. 3. Сделать выводы о целесообразности применения данных технологий в учебном процессе.
Неронова Ольга Вячеславовна
Содержимое публикации

Применение приемов геймификации

на уроках английского языка.

Цель работы: поделиться с коллегами опытом и показать возможности трансформации уроков с помощью приемов геймификации для повышения мотивации на уроках английского языка.

Для реализации цели были определены следующие задачи:

Описать различия между игрой и геймификацией неигровых процессов.

Рассмотреть приёмы применения геймификации в образовательной деятельности.

Сделать выводы о целесообразности применения данных технологий в учебном процессе.

В настоящее время в традиционном обучении произошли огромные изменения.  Вызов современного образования – создание условий, чтобы обучающийся был активным участником образовательного процесса и с интересом выполнял задания, направленные на усвоение материала. Но, мы понимаем, что мотивация не появляется сама по себе. И тогда учитель ищет новые методы и приемы «разбудить» скрытый потенциал учеников и нацелить их на достижение новых уровней в обучении. У каждого человека есть, так называемые кнопочки внутренней мотивации. Их как минимум 6.

выбор (его решение),

творчество,

веселье

вызов (преодолеть, приложить усилие),

взаимоотношение в группе,

любопытство.

Вы меня спросите, как вы мотивируете своих студентов? А все просто. Применяю игровые механизмы. Идея применения игровых технологий – не новая, так как о ней говорили выдающиеся педагоги еще в 19 веке. Игровые технологии в обучении, или эдьютеймент, а в зарубежной педагогике - геймификация, позволяет мотивировать на достижение результатов учеников.

Процесс современной геймификации – это часть нынешней жизни школьников и взрослых студентов. Сегодня геймификация является важным конкурентным преимуществом, которое позволяет "достучаться" до современных людей, которые привыкли играть в компьютерные игры, общаться в социальных сетях.

Нужно понимать и различать понятия игровой подход и геймификация.

Игровой подход - это обучение в рамках конкретной игры.

Геймификация (игрофикация) – это использование игровых элементов в процессе обучения для достижения реальных целей.   Геймификация – это нечто совсем иное. Это использование игровых подходов в неигровой деятельности. Это всевозможные рейтинги, системы баллов, переход с уровня на уровень и т.д. Как видите, это совершенно разные понятия.

Что же мы можем использовать в обучении? Мы можем применить оба эти метода: можем создавать отдельные игры под задачу, придумывая к ним правила, мотивацию для победы и прочее. А можем превратить весь процесс обучения для своих учеников в игровое поле, на котором они будут продвигаться по «карте достижений» от темы к теме, от модуля к модулю, зарабатывая (и теряя) баллы на этом пути, переходя на следующий уровень после победы над «боссом» (контрольная работа).

Тот же самый процесс получения знаний, который волнует и подчас тревожит учителя, заиграет новыми красками для учеников. Ведь для них процесс этот действительно сложен, трудоёмок, требует максимальной самоотдачи и подчас сверхусилий. Превратив его в игровое поле, мы облегчим ребенку этот путь, дети будут максимально включены в происходящее на уроке, повысится внимательность, а уроки будут в радость и ученикам, и учителю.

Элементы геймификации применяются в современном мире повсеместно. Выдача магазинами накопительных карт с баллами, наклеек за приобретенный товар, розыгрыши призов, достижение клиентом уровня «серебряного», «золотого» и так далее – все эти, уже привычные для нас атрибуты, - те самые элементы геймификации. Как клиенты, мы понимаем, почему они применяются, и ценим такой интересный подход к себе.

Однако, значение геймификации в образовании неизмеримо выше. Во-первых, потому, что мы работаем с умами людей – наш продукт нельзя пощупать руками. Наш продукт – это когда человек, как минимум, ЗАПОМНИЛ, то, что мы хотим ему передать, а лучше сам ПОНЯЛ что-то новое, НАУЧИЛСЯ применять новые знания на практике, в идеальном варианте развития событий. А во-вторых, потому что мы работаем с детьми. А детям положено ИГРАТЬ!

Приемы геймификации используют в различных учебных заведениях: в дошкольных заведениях, школах, колледжах, университетах.

Преимущества:

учащиеся чувствуют себя «хозяевами» своего процесса обучения;

более непринужденная атмосфера в отношении неудачи, т.к. ученики могут просто попробовать снова;

больше удовольствия в процессе учебного занятия;

обучение становится видимым и фиксируемым с помощью индикаторов прогресса;

учащиеся могут проявить внутреннюю мотивацию для обучения;

учащиеся могут использовать различные учебные стратегии с помощью разных аватаров / персонажей;

учащиеся часто чувствуют себя более комфортно в игровой среде.

Выделяют три основных принципа геймификации.

Быстрая обратная связь (учитель видит, насколько хорошо ученик освоил материал, и где остались пробелы).

Поэтапное погружение в среду (благодаря постепенному усложнению задач, ученики переходят на более сложные уровни.

Создание легенды, драмы, истории (история вовлекает ученика и создает ощущение сопричастности)

Какие же механизмы можно использовать в игре. Давайте рассмотрим основные и так в игре можно:

Использовать знаки отличия (значки, медали, кубки, бейджики и т.д.);

Использовать подсчет очков и внедрение виртуальных валют;

Делить учеников на команды или группы;

Использовать различные временные рамки (один урок, тема, модуль, четверть и т.д.)

Применять системы поощрений и штрафов;

Иметь несколько уровней сложности;

Создавать рейтинговые таблицы отражающие успехи учащихся;

Применять различные популярные ники (имена)

На своих уроках я стараюсь использовать приемы, методы, которые уже доказали свою эффективность и помогают мне решать конкретные задачи урока.

Рассмотрим несколько элементов геймификации, которые я часто использую в своей деятельности.

Прием «жокей и лошадь».

Класс делится на две команды «жокеев» и «лошадей». Первые получают карточки с вопросами, вторые с правильными ответами. Каждый «жокей должен найти свою лошадь».

Прием «шаги».

Ученики , шагая к доске, на каждый шаг называют слова, фразу, или отвечают на вопрос учителя. Нужно дойти до доски.

Метод «ассоциации»

учитель передаёт картинку (связана с темой урока) классу и просит назвать слова или выражения, которые возникают у них, при виде этой картинки. Картинку передают из рук в руки, затем она возвращается учителю.

Игра «Thehat».

Перед началом игры участникам раздают листочки на которых нужно написать слово на заданную тему. Например: «book», «laptop», «vase», «lamp», «friendship», «happiness». Затем листочки сворачивают и кладут их в шляпу. Участники поочередно берут листочки и дают объяснение слову, которое указано на листочке. Команде нужно по этим объяснениям как можно быстрее угадать слово на листочке.

Метод «Mindmapping» это карта памяти, в которой методом графического изображения задаются понятия или слова связанные с темой, чем достигается высокий уровень процессов восприятия, обработки, запоминания информации и способствует развитию памяти и мышления. Это простая технология записи мыслей, идей. Тема находится в центре, а от нее в виде ветвей растут веточки связанных с темой слов и понятий. Веточки можно рисовать разных цветов. Класс делится на команды, у кого больше слов и фраз тот и выиграл, а также можно организовать выставку работ и подвести итог.

https://elt.oup.com/student/oupeprimary/gameszone/levels_1_2/pirates?cc=ru&selLanguage=ru

https://www.macmillan.ru/forpupil/games.php

Игра в крестики-нолики. Эта игра подходит для учеников любого возраста и помощью можно закреплять, как и знание слов, структур, грамматики, так и делать практику устной речи для учеников старших классов. Для игры на классной доске рисуем табличку 3 на 3 клетки и вписываем в неё слова (буквы, транскрипции, цифры, грамматические явления, темы для монологических высказываний, вопросы), которые хотим закрепить или повторить на уроке. Группа делится на две команды или разбивается на пары – крестики и нолики. По очереди команды или игроки называют слово (составляет с ним предложение, строят монолог по теме, составляют грамматические конструкции). Если ученик выполняет задание правильно, то ставит в клетку крестик, если ошибается, то знак ставит противоположная команда (игрок). Варианты заданий и организации поля – различные, зависит от вашей фантазии.
Морской Бой. Еще одна игра, которую можно применить к любой теме и материалу урока. Делим класс на пары и раздаем заранее приготовленное поле в двух экземплярах (свое и противника) для игры в морской бой (11х11 клеток), только в первой колонке, где в обычной игре стоят цифры от 1 до 10, пишем любые, например, цвета: blue, green, red etc. А в первую строку (строка с буквами в классической игре вписываем слова, которые являются предметами одежды. Правила игры остаются прежними — ученикам нужно обнаружить и уничтожить корабли противника. Только теперь, чтобы сделать ход, им нужно правильно составить предложение в требуемыми словами, используя слова в первой строке и в первой колонке. Например, Have you got a black hat? Если первый игрок стреляет мимо, то противник отвечает отрицательно (No, I haven’t) и право хода передается его сопернику. Если студент попадает в корабль противника, то он сохраняет право следующего хода, а противник отвечает положительно (Yes, I have). Данную игру можно подстроить под разный возраст, увеличить и уменьшить количество полей и дать различные темы не только по лексике, но и по грамматике.

Вывод

Игровой процесс помогает преодолевать трудности грамматики, повышает уровень владения языком, активизирует мыслительную деятельность обучаемых. Игра – создает атмосферу увлеченности, сплоченности, дает возможность преодолевать стеснительность и благотворно влияет на результаты обучения. Игровые элементы не только способствуют формированию речевых навыков, но и пониманию других предметных областей. Для каждого этапа урока я подбираю соответствующие игровые элементы, при этом рассматриваю уровень учащихся, так чтобы с заданиями можно было справиться и получить удовольствие, результат от проделанной работы. Стараюсь создать благоприятную атмосферу в классе, что помогает добиться результативности.

Но следует отметить, что геймификация должна лишь дополнять традиционные методы обучения, а не заменять их, иначе могут проявиться и ее минусы такие как;

- смещение мотивации и работа ради внешней мотивации с потерей собственного интереса;

- ожидание вознаграждения;

- усиление конкуренции в группе (если присутствуют конкурентные мотивы)

Комментировать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ бесплатно!
Подробнее
Также Вас может заинтересовать
Иностранный язык
Презентации по иностранному языку для «4 класс Spotlight Unit 4b Профессии»
Иностранный язык
Презентации по иностранному языку для 2 класса «Презентация к уроку по теме: «Was/Were»»
Иностранный язык
Конспект занятия по иностранному языку для дошкольников «Открытое занятие «Цветик-семицветик»»
Иностранный язык
Иностранный язык
Уроки по иностранному языку для 11 класса «We are one team 25 years of Independence of the Republic of Kazakhstan»
Комментарии
Добавить
публикацию
После добавления публикации на сайт, в личном кабинете вы сможете скачать бесплатно свидетельство и справку о публикации в СМИ.
Cвидетельство о публикации сразу
Получите свидетельство бесплатно сразу после добавления публикации.
Подробнее
Свидетельство за распространение педагогического опыта
Опубликует не менее 15 материалов и скачайте бесплатно.
Подробнее
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и скачайте рецензию бесплатно.
Подробнее
Свидетельство участника экспертной комиссии
Стать экспертом и скачать свидетельство бесплатно.
Подробнее
Помощь